上一期补丁前预构筑帖指路:
毫不避讳地说,补丁的大部分内容都在我的预料之中,例如环境的降速,艾雅贼的崛起、克瞎的继续强势,以及快术和污手dk的陨落,只是部分细节上有出入;同时也包括裂解术的削弱,但是我没想到削弱力度这么大,从5费直接加到了7费。这让整个卡组的中期压力一下子剧增,虽然环境放慢了但七费空过面对大部分卡组都无异于自杀,并且七八费已经到了艾雅贼斩杀的回合,就算没被导演开门打死,场面压力也不容小觑。鉴于以上几点,我针对构筑做出了巨大调整,目前的构筑如下,实测强度并不高,仅作为抛砖引玉:
那么问题来了,裂解术变7费了我们怎么5费打出来呢?除了靠充盈仪式硬抽以外,让我隆重介绍这版本的一张并不引人注目的新卡:飞翼影魔!相信常玩狂野毒瘤术士的朋友对这张卡肯定不陌生:这不就是从333减3变成222减2的迷你版影裔魔嘛!但是飞翼影魔有它最大的缺陷,也是对构筑影响最大的一点:它是随机减费而非影裔魔的定向减费,这迫使我们尽量减少构筑中的暗影法术数量。经过我个人的一番权衡,原来构筑中裂解术以外的暗影法术仅有克苏恩仪式,充盈仪式和秘密监控得到了保留,其余全部被优化,让我们一张一张分析:
- 首先是这版本惨遭巨量削弱的召唤仪式,召唤的两个嘲讽身材从3-5直接削减成2-4,加上其两回合后触发的滞后性,在不挤占暗影法术卡位的情况下才能勉强一带,如今需要保证暗影法术尽可能少,那召唤仪式就很难再进入构筑了。
- 然后是术士最爱的两费小解吸取灵魂,说实话这卡我真的很喜欢但是它是暗影而且打血dk几乎0作用,234拼接骑士增强最大受害者了属于是,无奈移出构筑。
- 最后是术士的另一张小解暗影轮射,同样是食之无味弃之可惜,能用的时候很好用但是用不出去就很卡手,而且用出去的机会也并不多,只能清理2血以下的小场面,还能一键帮对面破不稳定的原型机,只能拜拜。
- 在慢速环境中,术士无比强大的combo——暮光神坛+诅咒之链,显而易见地可以打出很好的表现;但是克烈术不采用的原因也很简单:诅咒之链是暗影法术……但是也不是不能考虑带上,我没有实测过,但是觉得打不过艾雅贼,大家环境里艾雅贼不多的话可以尝试将恶魔监禁和飞翼影魔换成这套。
目前的几张暗影法术,要么是可以一费/零费直接打出,要么是吃到减费也不亏的:首先充盈仪式三费空过延时收益本身打偏快的对局很难受,如果吃到减费会舒服很多,这减的2费让它多出了被打出的机会,实际操作会舒服很多;然后是秘密监控,这张牌在你手牌偏少的时候吃到减费非常舒服,手牌偏多的时候你也可以直接以更高的优先级把它打掉,无论如何都是优质的过牌。我个人认为是较为合理的配置。
具体玩法方面,起手留牌和职业默认对局变化很大,这是由于卡组强度降低很多,因此不能公式化对局,必须针对留牌,通用留牌策略只有一点:留最多一张咒怨之墓,不要留背叛者高弗雷。
针对不同职业的默认对局,我们将其划分为快/中/慢三种:
- 快速:战士(海盗龙战),萨满(随从萨),猎人(t7猎);
- 中速:法师(魔网法),盗贼(艾雅贼),瞎子(克苏恩瞎),牧师(任务牧);
- 慢速:骑士(鱼人骑/光环骑,样本较少不确定),术士(拉法姆术),德鲁伊(亡语德,样本较少不确定),DK(三红血DK)
对于快速,优先留解牌,如地狱烈焰和超光子弹幕,不留所有3费以上的牌,克苏恩仪式也是优选,并且咒怨之墓可以留一张;
对于中速,优先留克苏恩组件和飞翼影魔、裂解术,必留咒怨之墓(为了提前找到高弗雷直接弃掉防止卡手)(高弗雷这个叛徒必须死!),一定要全力拼速度,克苏恩组件一边做克苏恩进度一边用biu6和吸5避免被蹭太多血,尽量在7到8费打出被裂解的随从抢回节奏;
对于慢速,优先留充盈仪式、卡扎、裂解术和秘密监控,不是很急着下飞翼影魔,先把手牌数量堆起来,才有权利谈其他的游戏内容。
- 战士:海盗龙战,可能海盗多点也可能龙多点,体感优开,按照正常对抗快攻的打法来就行,唯一要注意的一点:458以及其他扰魔是不吃克苏恩仪式的吸血打5的,虽然能选中但是不会触发,这可能是一个bug;
- 萨满:随从萨,体感也是优开,优先拿飞翼影魔和克苏恩组件铺场,由于随从萨自己是没有解牌的只能靠交互,可以依靠铺场来稀释对方双倍克苏恩子嗣的直伤,并且卡扎也可以留,捏到乱斗或者奶12都舒服有佳;
- 猎人:t7猎,反正猎人体系稀碎很难概括,总之就是快攻抢脸,直接按惯例称作t7吧,有较多的直伤(包括刀和超载,任何不能站场的不可持续性伤害都可以算作直伤),因此血量越多越安全,三费卡扎捏四费奶12就赢了一半,烂苹果很好用但不要留,飞翼影魔给秘密监控减费找烂苹果是不错的主意;
- 法师:魔网法,上下限差距很高的卡组,胡起来234连拍只能尽人事听天命,不胡的魔网法我自己甚至有一局不开裂解直接踢死了,所以我觉得可以当成偏自闭竞速的对局来打,全力找组件(飞翼影魔,裂解术,腐心树妖);
- 盗贼:艾雅贼,很难打很难打,只能祈祷对方卡手,自己自闭攒组件,用克苏恩技能解解稍微大点的魔像即可,打不过也不要埋怨自己,大大方方怪卡组就可以了(顺带一提我术士的第2000个胜场,同时也是在异灵术老师见面会现场以及台上(合照的时候偷偷)进行的对局就是打卡手艾雅贼赢的x)(绝对不是在炫耀什么);
- 瞎子:克苏恩瞎,见面会之后和朋友吃晚饭的时候交流技术打了一把,毫无还手之力x瞎子的节奏完全没有受到补丁影响,5678费连拍很少有人能挡住,由于瞎子控场能力很强,不要考虑站场来拖时间,控好对面的场就可以了,这个对局也是可以飞翼影魔减充盈仪式来加速的;
- 牧师:任务牧,即便削弱到了光暗各6张仍然不慢,但是我们已经积累了充分的对局经验,我认为是优势对局,参见我上一期的攻略思路来打即可;
- 慢速其实就很少能说的了,就是堆手牌,防蹭血,具体的内容我的经验也不够,还需要更多积累,也欢迎大家多多交流(如果有人看的话……)
其余的基本可以参照上一期攻略,不过卡组整体强度已经无可挽回地堕落了,不要抱太高期望玩,启动了就庆祝,没有启动成功也不要气馁,享受卡组享受游戏。以上,感谢各位能看到这里。




