我是XS.神影。今天也是致力于密林妖的一天。
继极斗之巅,纳塔拉崩坏,命运诸神之后,我再次使用密林妖升上GM。(不过这次有1/4的分是玩牛仔妖的时候顺便上的的……牛仔妖这个卡组也很好玩,忍不住)
好,不说废话,我们直接进入正题吧。
密林妖
密林妖是极斗之巅的主推思路之一,拥有所有任务型卡组中顶尖的稳定性(我想仅次于圣狮教)。当然,尽管下限非常高,她也同样拥有极低的上限。因此,当崩坏包带来了一大批超模卡之后,这个卡组便销声匿迹了。尽管天梯上看不到,但这并不妨碍我们对其进行研究改造,或许我的想法便是出路之一。
历程
依靠使用3次或6次密林守卫者,密林体系的系列卡牌便能取得种种加成,其中收益最大的莫过于森林精锐·丽梅格,她能够在6c做完6次任务之后,连续瞬念召唤3次,提供额外的55疾驰,而对她使用回手牌(对空射击、大自然的导引、始祖的巨狼·奥姆尼斯等),这一次数还能达到更多。有人说,自然法做完任务能够提供至少8攻的疾驰,还拥有打出OTK的能力,简直是密林妖的上位替换。这种想法是非常错误的,密林妖是中速型卡组,而自然法则是自闭型的卡组。举一个例子就能明白二者的区别,密林妖能够以不做任务的方式取胜,而自然法不能,也就是说,自然法做任何事都要以任务为优先,而密林妖需要以节奏为优先,任务只是非常强力的致胜手段。那么,这一思路表现如何呢?
不妨把视角倒退3个版本。极斗之巅的密林妖,强度看起来非常高,我甚至打出了400场69%的夸张胜率。
那时候,密林妖的致胜方式非常单一,前期铺场+后期直伤,看上去非常类似于快攻思路,事实上这一时期也有很多大佬构筑出了快攻型的密林妖,并取得了高连胜(我见过20连胜的快攻密林妖,不过我使用异于上文400场的中速构筑亦打出过19连胜),这种构筑缺乏后劲,但是前期的节奏强劲。那么,为什么这个时期的密林妖如此强势呢?
其原因非常简单,也非常复杂。我认为,这句话正是我能连续使用密林妖升上GM的诀窍。
随环境而改变,以万变应万变
极斗之巅,密林妖的对手主要有自然龙,控虫妖,式神法,进化皇,百鬼死。
很明显,这之中的自然龙、控虫妖和式神法的前期节奏都不怎么强力,尤其是后两者,前期十分空虚。而这就为善于利用场面取胜的密林妖提供了很大的优势。至于进化皇,dlc之前,进化皇缺乏回复与护脸手段(几乎只有姐姐剑士·静流能够做到这两点),这也撞到了密林妖的枪口上——密林妖非常擅长针对这种对手。比较难以对付的是百鬼死,百鬼死拥有若干回复,还有麻烦的塞蕾丝和大妖狐的墙。除此之外,控虫妖还为密林妖提供了强力的掩护——二者的卡组思路完全不同,能够对对方的留牌计划产生巨大影响。
也就是说,其实不是密林妖的强度有多高,而是时势造英雄,环境决定了密林妖的版本强度。这一点在接下来的三个卡包中也得到了体现。
纳塔拉崩坏版本,密林妖的生存面临极大危机。一方面,双翼天使使得密林妖的前期节奏如同玩笑;一方面,魔兽女帝的超强6费节奏和典范造物仇的回复能力也使密林妖备受打击。好在,环境中还存在另外两个主流,地铁龙和控虫妖,密林妖能够相对比较轻松地应对他们,这也是我在wur上分的关键。(我使用密林妖+皇家的line,以双关地铁龙为思路,在XS的周赛中打到半决赛,即使最终落败也是因为皇家卡手而非密林妖没有跑掉,足见密林妖对地铁龙的针对度之高)当然了,无法从容地应对机械卡组,也就意味着密林妖不可能在这个版本取得好的成绩。
命运诸神版本,密林妖迎来了久违的补强,可谓迎来了第二春。裂地异种在削弱前的强度无需多言,以它作为核心的异种妖成为这一版本指定妖精的主流思路,但实际上,这卡对密林妖的补强也非常巨大。一方面,它补充了密林妖弱势的过墙;另一方面,它将密林妖的斩杀提高至11点,若是提前融合则能达到13点甚至更多,这非常厉害。密林妖还获得了新的导引森林之狼,它能作为导引使用,也能在后期作为没有异种时的补充伤害。除此之外,纳塔拉崩坏dlc时用处不大的森林彩饰者·精灵女王在对抗协作皇等思路时效果非常显著。这一时期的密林妖运作思路也开始发生转变。由于换头土法能够轻松解掉密林妖的全部场面,而葬送死则能够树立超越密林妖解场阈值的场面,依靠节奏的打法难以为继,我开始尝试转入前期不用抢节奏而专注打脸,后期丽梅格+异种的多段伤害斩杀的方法。即使如此,胜率也没有超过60%,好在此时命运诸神的新体系——激奏体系进入了我的视野,我开始对密林妖有了新的理解——
思路
我对密林妖有了新的认识,这一点异于我之前写的攻略,因此予以重新分析。
首先,我认为以下牌是密林妖的必带组件。
可以看到,有两张牌被我踢出了必带牌的光荣榜。他们是冲锋迅豹和原生林族长。
冲锋迅豹被踢出构筑的原因十分浅显,332的突进已经完全落后于时代。而且,它要5费才能做一次任务,一旦使用了它,6c做完6次任务的概率便**降低了。
原生林族长在极斗包时被很多人称为“支点”。我从来没有认同过这种说法,不过对族长的重要性的认识倒是比较一致。现在她被踢出必带牌的原因是,她很多时候上手都是卡手物,特别是前期上手3张时。而且,她的任务收益是疾驰,但是434的疾驰明显不够优质(隔壁死灵都直接444疾驰了啊喂)。我们只希望她在前期上手仅仅1张,用来速做任务。因此,我现在建议构筑中只携带一张她,后期她也偶尔能参与斩杀。
那么,为什么要放弃这些任务相关牌呢?
原因是:即使我们每局都能6费做完任务,我们能有很高的胜率吗?
答案是不能。实际上我曾5费做完任务,可还是输给了反甲教。因此,我们需要更多的卡位去携带针对卡。上文中提到,密林妖拥有极强的稳定性,因此虽然我们放弃了5张任务牌,做任务的速度却并没有受到很大影响。
以下这些牌是可选牌。
这7张牌是可以考虑投入的牌。
倒吊人·罗弗拉德:能够将对奶教的胜率从1-9开变成5-5开甚至更高的神卡。除了针对奶教以外,他还能针对三体死、反甲教和增幅法。但是后三者在环境中不多见。假如想要对这些卡组进行针对的话,就要投入他。
森林彩饰者·精灵女王:能够提供密林妖弥足珍贵的解场。当前版本铺场思路很多,因此她非常重要。她的常见用法是5c打3+2或4c打3+1(废话)。除此之外她还能补牌,弥补密林妖过牌少的弊端。(哦,我想插一段,很多人认为密林妖缺乏过牌因此很容易断资源,其实这种说法是不妥当的,密林妖尽管过牌少,但她的很多牌都能够补牌,并且同质性组件非常多,断资源的情况很少出现)。在dlc之后,她还能与妖精的眴焕形成良好的配合,我们稍后再谈这一点。
神谕的大天使·加百列:她能够护脸,还能在后期配合丽梅格或上回合存活的小怪将费用转化为直伤,这很厉害。当然,她的缺点是卡手,她还不能被异种融合。而且,除非对战速攻卡组,否则我们并不想在前期放弃做任务而使用她。加入想针对速攻卡组的话,可以考虑投入她。
裂地异种:被削弱后的异种跌下神坛,但我们仍然可以考虑投入它。现在,它的有一个用途是在前期节奏良好的情况下直接抢血进入它的斩杀线,这样做能够在6费取胜,避免夜长梦多。当然,这样的对局并不多见。投入它的话更多的还是后期参与斩杀。但是现在的主流卡组都拥有墙,不然便拥有强大的回复能力,这让异种显得促襟见肘。当然它还能滤牌。希望针对缺乏守护与回复的思路的话,可以投入它。
天香剑士·卢梵:卢梵单卡强度极高,他能弥补密林妖缺乏的解场能力,还能在后期用于过墙和输出直伤。由于密林妖缺乏3费曲线,3费时将他与2费随从一起使用是常见用法。但是他并没有达到预览时我认为的强度。一方面,卢梵的廉价解场非常容易导致自己操作变形;另一方面,奶教等卡组缺乏卢梵的目标,这使得他在对战这些卡组时非常卡手;而且,其实,随着思路的转变密林妖并不需要很强的解场能力了。希望针对皇家的话,可以投入他。
激奏体系,我认为与密林妖有着良好的配合。
本来我以为就密林妖而言,妖精的眴焕的4和6次激奏任务是非常难以达成,实战中发现并非如此。只要投入足够多的激奏组件,就能达成6次激奏任务,得到免费的疾驰效果,这一发现使我兴奋起来,并构筑了这套牌。
激奏体系,尤其是眴焕这张新的终端的加入,给了我们更加充足的放弃裂地异种的理由。
激奏体系还能使密林妖本来就常常携带的森林之狼和森林精锐·丽梅格的激奏附带额外价值,这一点对于使用这两张牌的亏节奏缺陷有很大的弥补。
不过,加入激奏体系意味着我们要在一局游戏中同时做两个任务,这在以前是难以想象的。好在,这两个任务主次清晰,即优先密林任务,其次激奏任务。
船娘精灵:绝大多数时候用于激奏。少数情况下可以配合其他激奏牌用于解场。在面对前期空虚的对手(尤其是增幅法)时表现优秀。建议满三。
牧地巨人、森之暗念·莱昂内尔、深谋的兽人:牧地可以扫场,还能为下回合跳出的丽梅格附加3点额外伤害;莱昂内尔能用于进化回合解场以及后期过墙(尤其是资本家);隐者能过牌,弥补一下密林妖过牌的弱点。其实都是1费激奏,但牧地和隐者后期也能直接 丢,这点比依靠进化才能激奏的莱昂内尔要好一些。这三张牌可以按喜好投入,我建议总计不超过3张。
始源巨兽:快攻多的话可以投入。
赞誉之驭兽使:很厉害,尤其是在这个全民铺场的环境下。他还能检索激奏牌来帮助做任务以及输出直伤。一般在7c之后,也就是做完任务之后再使用,事先在手牌留下激奏牌,他便能非常高效地解场和输出直伤。他还是最合适的6任务眴焕使用者之一。经常在7c使用他之后,用丽梅格踢一下脸,再使用森林之狼回手丽梅格,然后激奏丽梅格。建议投入2-3张。
这是很极端的速攻思路。也就是协作妖。有兴趣可以试试,我就不放构筑了。
变化
我们是弱势卡组,犹如墙头草,需要因环境而变。
假如协作仇等铺场思路多,就采用激奏构筑。
假如奶教等能够被倒吊人轻松针对的思路多,就采用满吊人的构筑。
假如激奏妖、自残鬼等前期空虚的思路多,就采用异种的构筑(3异种的话,可以考虑同时满3族长,争取族长4、5费时5攻踢脸)。
假如进化皇、反甲教等后期能力强劲或者被卢梵克制的思路多,就采用带卢梵的构筑。
假如……
常见操作
- 用回手卡协作仇的场面。
- 利用协作仇的火车解掉对面的场面(因为对面7费往往出火车)。
- 不必吝惜眴焕,2激奏或者4激奏也可用掉。
- 对牛仔妖劣势很大,我找不到针对这个卡组的方法。
- 龙下了庭院之后,可以直接放弃做任务,用极大量的低费疾驰冲死对面。
- 合理利用信息差,比如说对面可能不会防你异种,又比如对面没料到你有眴焕。
- 适当保留进化点,尽量在能多打2直伤时用。
- 用回手回手丽梅格和族长以支持下个回合的直伤冲脸。
留牌
留密林守卫者、森林歼灭者、枝蔓精灵、森林精锐·丽梅格、十字弩狙击手。
对仇、皇、死留森林彩饰者·精灵女王。
对皇留天香剑士·卢梵(如果带了的话)。
对法、死只要有这5张中的1张就留船娘精灵。
对教全换找倒吊人·罗弗拉德(如果带了的话)。
写在后面
大概2000局密林妖了。
真的很喜欢这个卡组。
不过离分别也不远了。
有兴趣的话可以试一下,或者在下面和我交流。
谢谢大家。
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