【标准登顶】聒噪怪树人德
2021年2月1日
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大家好,我是长鲸#51462。

在1月末,我用一套外挂了聒噪怪的法术德打进了标准天梯前10(结算时掉到第14)。聒噪怪法术德对阵龙牧和激怒战是大劣势,并且对阵吸血瞎时如果对面及时抽到2张献祭光环也是大劣势,其原因在于这些卡组有极强的处理德鲁伊场面的能力。为了提高这些对局的胜率,我选择改编过牌续航能力较强的树人德,同样加入我最喜欢的花泽香菜聒噪怪加快节奏。

在2月1日,我用聒噪怪树人德打到标准天梯第1。

 

由于月初高分段环境的牧师、战士较少的原因,我用聒噪怪树人德的对局还不到50局就已经登顶,对局经验尚不足够,仅提供个人思路以供参考。

先上卡组:

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一、构筑思路

 在今天早上我看到了雷欧其直播时用的一套表现不错的提速版树人德,放弃了减慢节奏的过度生长,高费的召唤树人的法术也只带了一张自然之力和一张雕琢符文,加入了低费的树木援军和野性之力,使得这套牌在前期更加强势且更难卡手。这与聒噪怪需要低费法术且需要buff的特性非常吻合,于是我尝试着在这套卡组的基础上做了一些卡位的微调(-树木援军*2-激活*1-乘风而起*1+聒噪怪*2+月蚀*1+野蛮咆哮*1),变成了如下的聒噪怪树人德(改了四张卡就是我的卡组)。

相比于之前的聒噪怪法术德,前期节奏稍微减缓,曲线提高(卡手几率提高),但仍具有一定的前期节奏,并具有更好的过牌续航能力。

 二、单卡分析

雷霆绽放、日蚀、真菌宝藏、萤火成群、树木生长:

法术德标配,必满编。

聒噪怪:

yyds,和大量低费法术与buff配合起来可以形成堪比萤火成群的高质量铺场,也可当成加强版小老虎直接上场站频率抢节奏。

野性之力、远古祝福、丛林之魂:

由于加入了树人体系过牌更为充足,并且曲线提高,为减少卡手概率,仅带效率最高的两张野性之力与一张后期很有用的丛林之魂。

野蛮咆哮:

树人德因为曲线偏高一般只带一张,由于聒噪怪前期能站住很多频率,热衷于神抽的我带两张。

自然之力、雕琢符文、空气栽培:

包括树木生长都是树人体系,站场同时低费抽牌,提供铺场批次和过牌续航能力,一定情况下还能配合聒噪怪。由于希望曲线尽量低,只带一张自然之力一张雕琢符文,2张空气栽培。

乘风而起、猜重量:

前期的过牌,配合萤火成群可以多一些频率。一种打法是用这两张牌攒手牌,三费最后自然研习,四费萤火成群。起到过渡作用,不带二费过牌就不够流畅。

自然研习、月蚀、激活:

自然研习可以提早萤火成群的回合,月蚀可以不亏费处理场面,满编。激活提供费用但本身没有value而且是起手一般不希望留的牌,所以我只带一张。

守卫梦境之路、蜂群来袭:

前期过渡牌,打盗贼前期压制有奇效,由于卡位问题只带两张守卫梦境之路。

备选单卡:激活、萌物来袭、蜂群来袭、远古祝福、丛林之魂

三、对局分析

对阵战士:

默认激怒战。仍然是二八开大劣势对局,激怒战可以很好地处理我们的场面并且站场进攻。打这个对局需要战士的手牌不那么好,要么处理不了第二波场面(最好是没艇长第一波都处理不了),要么没有758站场以后抢血。带了树人体系的好处是第一波场面被清掉后更容易有第二波场面。或者第一波场面造到3血以上艇长烧不掉。

打炸弹战是四六开小劣势对局。炸弹战的进攻节奏比激怒战慢不少,给我们的回合数较多,带了树人体系铺场批次较多。场上血量  一致时不需要绽放野性之力,剑刃风暴是一样清的。

对阵骑士:

默认变速骑。仍然是八二大优势对局,骑士很难处理德的场面,起手找过牌,没过牌不要考虑留只能造小场面的牌。

打圣契骑是七三开到六四开优势对局。圣契骑有扫帚+小怪+0费智慧圣契,巴罗夫+扫帚,炎术士加低费法术等清场手段,但一般很难很早打出清场,即使清完 场给我们的回合数也很多可以多批次铺场,注意场面上的血量最好铺高一些防前期炎术士烧干净。

对阵牧师:

默认龙牧。仍然是劣势对局,但树人体系的加入让铺场批次变多,续航能力变强,大概是三七开。三血以上能防失心辅导员,尽量防全场打二。赢法要么是第一波铺场血量高牧师没法处理,要么是多批次铺场消耗牧师解牌后期铺场+丛林之魂一波牧师没法处理  或者牧师断解牌。

新出的只带313的克苏恩法术牧,劣势对局,大概四六开,因为这个卡组进攻性很差,我们可以舒服地安排铺场批次不用怕被反抢死(除非对面思维窃取偷到萤火成群,或者低费直接313把我们的手牌用掉很多铺场铺不动)。一般而言这是个消耗战,最好想办法把对面的9费灾祸骗出再铺场+丛林之魂让他处理不了。

对阵法师:

默认决斗法。仍然是八二开大优势对局,快速高频率铺场即可,起手找过牌,没过牌不要考虑留只能造小场面的牌。最近有决斗法的构筑里带了双魔爆术、双始生研习和血法师,可以魔爆解光我们的第一波铺场,之后回合数可能就能让法师启动了。

打宇宙法是七三开优势对局,宇宙法很难处理德的场面,多批次铺场即可。很多时候第一波铺场就能推掉。

对阵术士:

默认黑眼术。五五开均势对局。黑眼术顺的情况下能直接把我们压死,不顺的情况下很难处理我们的频率。起手找过牌,没过牌不要考虑留只能造小场面的牌。起手找月蚀处理黑眼。

对阵德鲁伊:

对传统树人德是六四开小优势,对我之前那套聒噪怪德是四六开小劣势,谁先萤火虫群(或者聒噪怪铺一地并buff)谁是优势。起手找过牌,没过牌不要考虑留只能造小场面的牌。

对阵萨满:

打进化萨是三七开劣势,因为海巨人和934很欢迎这样的铺场卡组,而且有进化+扫帚的解场配合。需要快速铺场赌萨满没有934和海巨人一波推掉,被萨满站场就只能被无限白嫖直接GG了。

对阵盗贼:

打快攻贼八二开对局,起手留月蚀,守卫梦境之路压制贼的进攻,高频率铺场后一波就可以拿下。

打连击贼七三开对局,同样的留牌,同样靠高频率铺场赢,只是这个贼稍微能解一些但最后基本还是解不过来的,除非有魔杖窃贼  讲故事。最近有宇宙节奏贼的构筑,姐夫没法防(很难知道对面是宇宙),关键时候被解可能直接输。

对阵恶魔猎手:

默认吸血瞎。五五开均势对局,因为这套牌多批次铺场能力很强,除非对面双献祭光环全都及时抽到、始终不断解还能及时开头(就变成三七开劣势对局)。起手找过牌,没过牌不要考虑留只能造小场面的牌。

有时候这个对局会随着对面把吸血法术用完我们把高质量铺场用完,依格诺斯和工匠站场直接变成白刃战,buff过后的工匠确实有可能ad把我们直接打死。这是上个月我打的某场特别奇怪的对局,白刃战以后直接攻守转换了。

 打魔钢瞎是七三开优势,除非魔钢瞎某回合突然把我们的场解干净并且站了两个舞娘反打,然后一回合反叫杀,一般情况下对面很难处理我们的场面。

四、总结

总体而言,这套牌和之前的聒噪怪法术德差异不是特别大,大部分对局思路都是接近的。区别主要就在于加入激活和树人体系去掉蜂群来袭和两张二费抽牌和一张远古祝福以后,前期卡手的概率增加了,前期铺场的能力略微减弱了,而中后期过牌和续航的能力加强了,这套牌的节奏在传统树人德和之前的聒噪怪法术德的节奏的中间。由于我打的对局还不足够,月初的环境和月中以后有很大区别,这套牌之后表现如何还尚未确定,在此仅仅提供一种创新卡组的思路供大家参考。

在我写完这篇文章的同时,天梯排名第一已经换人了。没有无敌的卡组,只有在某个环境下靠自己的理解和操作用合适卡组上分的玩家。希望大家喜欢我分享的创新卡组的思路。

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