【DIY平衡补丁】死亡骑士符文体系重做:音乐节篇
2024年3月16日
点火4 回复14
大部分是重做和一定程度的加强,不过有些卡还是可能调整的强度超标,主要是展示大体思路,我不觉得我一个人能设计出完美的改动,但是死亡骑士的符文体系这一年下来颇有种积重难返的感觉,至少抛砖引玉一下,以此讲讲自己心目中优秀的死亡骑士卡牌设计。
传说
凯吉·海德 2邪恶
8/5/1→8/9/1
效果重做→亡语:召唤一只1/1并具有冲锋和嘲讽的凋零野猪。(随你消耗过的尸体数量随机提升)
将消耗尸体体系变为绿dk的特性并加强凯吉海德直接拍下时的威胁性。
通灵最强音10费 鲜血 冰霜 邪恶
效果重做→吸血。造成7点伤害,召唤七个攻击力与生命值为1的灵魂。(随你使用过的符文数量随机提升)
给彩虹dk新增了“使用过的符文数量”来鼓励构筑卡组时增加符文卡牌浓度,考虑到两者不同的难度,为通灵最强音的效果提供了加强。
史诗
尖叫女妖 1鲜血
5/3/6→4/2/5
效果不变降低了费用,削弱了属性值,鼓励构筑携带1个鲜血符文的进攻型卡组。
碎骨速弹吉他手 1邪恶
5/5/4→4/5/4
效果削弱→战吼:消耗5→6具尸体,触发并获得一个在本局对战中死亡的友方随从的亡语。
适配凯吉海德调整的调整,减少费用增加了后期的操作空间,小幅增加消耗尸体的量,一定程度上防止四费准时拍出形成过强的场面并增强了与凯吉海德的配合。
稀有
死亡嘶吼
1费→2费
1邪恶→2邪恶
效果重做→选择一个随从。触发其亡语,并将其亡语传播到所有其他随从上。
加强了和凯吉海德的配合,为邪恶卡组提供了更多的战术选择,更主要的是让高收益亡语的特色固定在2邪dk上,而非泛滥的用于彩虹和混色dk
奥金利斧
无调整
死亡骑士音乐节版本设计top1,可以加嘲讽但那就过强了,没必要。
死亡金属骑士 3/3/4
2鲜血→1鲜血
效果重做→嘲讽。在本回合中,如果你的生命值发生变化,本牌改为消耗生命值而非法力值。
符文调整思路同尖叫女妖,增加1红符文在快攻卡组中出现的可能性,前置条件调整为与奥金利斧相同。
普通
狂欢舞台
2/2→3/2
无符文→3邪恶
使一个友方亡灵获得复生,获得3具尸体。
消耗尸体的体系从彩虹dk移给绿dk之后,为了维持设计的一致性把这张卡改成了3邪恶。从总计消耗6尸体变成获得6尸体,提升不可谓不大,我认为这张卡足以给构筑者一个携带3绿符文的理由:充足的尸体。
悦耳金属/刺耳金属 1鲜血
3费→1费
效果重做→使你手牌中的所有随从牌获得+1/+1(每回合切换)/随机使你手牌中的一张随从牌获得+4/+4(每回合切换)
减少了污手体系的笨重程度,并强化了悦耳与刺耳两张状态下的区别。
硬核信徒
无调整
死亡骑士音乐节版本设计top2,刚出的时候我看走眼的一张牌,真的用起来才会发现这卡有多好用,可以加强但没必要。
迷你包
直播事故 2费
1冰霜1邪恶→1邪恶
消灭你的亡灵。再次召唤它们。
适配死亡嘶吼的调整,避免构筑固定死在2邪1冰,但主要是效果和冰霜毫无关系,虽然可以额外加一个冻结敌人,但秉持着如无必要勿增实体的原则省去了如此复杂的修改。
冻感舞步,约德尔狂吼歌手,酷炫的食尸鬼,镂骨恶犬
无调整
双职业卡牌其实讲道理也该调整一下,但毕竟其他职业没有符文体系,不可能单给死亡骑士一个职业调整,我想不到有什么思路,就摆烂了。
音乐节版本的符文设计其实是相对比较好的,但是废物卡有一点多,所以适当的加强一下,并且为此后彩虹dk的思路调整埋下伏笔,接下来还会发布泰坦版本和荒芜之地版本的DIY补丁,敬请期待
传说
凯吉·海德 2邪恶
8/5/1→8/9/1
效果重做→亡语:召唤一只1/1并具有冲锋和嘲讽的凋零野猪。(随你消耗过的尸体数量随机提升)
将消耗尸体体系变为绿dk的特性并加强凯吉海德直接拍下时的威胁性。
通灵最强音10费 鲜血 冰霜 邪恶
效果重做→吸血。造成7点伤害,召唤七个攻击力与生命值为1的灵魂。(随你使用过的符文数量随机提升)
给彩虹dk新增了“使用过的符文数量”来鼓励构筑卡组时增加符文卡牌浓度,考虑到两者不同的难度,为通灵最强音的效果提供了加强。
史诗
尖叫女妖 1鲜血
5/3/6→4/2/5
效果不变降低了费用,削弱了属性值,鼓励构筑携带1个鲜血符文的进攻型卡组。
碎骨速弹吉他手 1邪恶
5/5/4→4/5/4
效果削弱→战吼:消耗5→6具尸体,触发并获得一个在本局对战中死亡的友方随从的亡语。
适配凯吉海德调整的调整,减少费用增加了后期的操作空间,小幅增加消耗尸体的量,一定程度上防止四费准时拍出形成过强的场面并增强了与凯吉海德的配合。
稀有
死亡嘶吼
1费→2费
1邪恶→2邪恶
效果重做→选择一个随从。触发其亡语,并将其亡语传播到所有其他随从上。
加强了和凯吉海德的配合,为邪恶卡组提供了更多的战术选择,更主要的是让高收益亡语的特色固定在2邪dk上,而非泛滥的用于彩虹和混色dk
奥金利斧
无调整
死亡骑士音乐节版本设计top1,可以加嘲讽但那就过强了,没必要。
死亡金属骑士 3/3/4
2鲜血→1鲜血
效果重做→嘲讽。在本回合中,如果你的生命值发生变化,本牌改为消耗生命值而非法力值。
符文调整思路同尖叫女妖,增加1红符文在快攻卡组中出现的可能性,前置条件调整为与奥金利斧相同。
普通
狂欢舞台
2/2→3/2
无符文→3邪恶
使一个友方亡灵获得复生,获得3具尸体。
消耗尸体的体系从彩虹dk移给绿dk之后,为了维持设计的一致性把这张卡改成了3邪恶。从总计消耗6尸体变成获得6尸体,提升不可谓不大,我认为这张卡足以给构筑者一个携带3绿符文的理由:充足的尸体。
悦耳金属/刺耳金属 1鲜血
3费→1费
效果重做→使你手牌中的所有随从牌获得+1/+1(每回合切换)/随机使你手牌中的一张随从牌获得+4/+4(每回合切换)
减少了污手体系的笨重程度,并强化了悦耳与刺耳两张状态下的区别。
硬核信徒
无调整
死亡骑士音乐节版本设计top2,刚出的时候我看走眼的一张牌,真的用起来才会发现这卡有多好用,可以加强但没必要。
迷你包
直播事故 2费
1冰霜1邪恶→1邪恶
消灭你的亡灵。再次召唤它们。
适配死亡嘶吼的调整,避免构筑固定死在2邪1冰,但主要是效果和冰霜毫无关系,虽然可以额外加一个冻结敌人,但秉持着如无必要勿增实体的原则省去了如此复杂的修改。
冻感舞步,约德尔狂吼歌手,酷炫的食尸鬼,镂骨恶犬
无调整
双职业卡牌其实讲道理也该调整一下,但毕竟其他职业没有符文体系,不可能单给死亡骑士一个职业调整,我想不到有什么思路,就摆烂了。
音乐节版本的符文设计其实是相对比较好的,但是废物卡有一点多,所以适当的加强一下,并且为此后彩虹dk的思路调整埋下伏笔,接下来还会发布泰坦版本和荒芜之地版本的DIY补丁,敬请期待
登录后发表评论
全部评论 14条
按时间排序
还没有评论


