【酒馆战棋】上分的40条建议(18.6.1版本)
2020年11月12日
点火848 回复146
本内容为原创内容

大家好,我是det666,一个国服/美服战棋玩家。由于工作原因没有特别肝战棋。在这个版本之前用54鸡160四强的战绩在分数重置前后都打上了万分。在大家对18.4版本元素初登场,满地找灯神激烈吐槽过后,暴雪在18.6版本进行了令我满意的微调。这次调整恰好的削弱了某些超强英雄的强度,也令元素的可玩性**增强了。没想到在我刚写完18.6英雄评价之后,暴雪又闪电般地放出了18.6.1补丁……老英雄的加强使瓦托格尔女王、迦拉克隆和伊莉斯·逐星翻身做主。而六星元素套路的陨落也为战棋环境带来不小的变化。

不过U1S1老牌强势英雄所带来的优势依然是强大而不可撼动的。这篇文章作者结合大数据(数据来源hsreplay.net,万恶之源胜率插件的作者)以及作者自身上分以及看直播的经验,来分享40条关于强势英雄选择具体随从与流派的上分建议。本文只是抛砖引玉的文章,欢迎各类大佬前来延展。有些建议可能局限于作者自身的理解,可能与你的观点不完全相同,欢迎大家在评论区留言讨论。

本文面向人群包括:

  • 分数在3000分到10000分之间;
  • 想要上分;
  • 已经熟悉战棋的各类英雄、随从、以及常见的规则;
  • 可以较好地判断英雄的强弱;
  • 在酒馆战棋对战超过100盘,对每个流派有基本的掌握;

 一些术语

Ban——“禁用”的英文表述。一般把战棋中禁用种族A称作“Ban A”。

理财种族——指“元素、鱼人、野兽、海盗”这一些种族。因为这四个种族各有一个一星随从可以节省一块钱。

碰五——指在四本酒馆三连发现一张五星随从的动作。碰其他数字以此类推。

九五至尊——指在9费回合升到五本酒馆。在之前的版本中9费升五本十分稀有,所以被称为至尊,但现在有些烂大街了。

打工人——一些自身战力很强但不适用在决赛阵容的随从。往往购买他只需要在接下来几回合中撑场面,之后就要卖掉,所以称为打工人。一些常见的打工人有:五本的伐木机/超杀野兽/二王/钓鱼哥,四星的狮子/安保/蛋/深蓝龙人等等。

半决赛、决赛——只有四个人存活时进行的一轮比赛被称为半决赛,只有两个人决战时被称为决赛。

烂分——一般把打进前四称为吃烂分,因为一般情况前四名结算时会加分。

追梦——在刚出三连还没有碰高星随从时幻想自己可以三连出想要的牌,并以此吃鸡。

机杂——指以能反复出圣盾的偏折机器人为核心,其他随从打辅助的机械圣盾套路。是上分的不二人选。想要上分请先熟悉机杂套路。代表随从有:偏折/伯瓦尔/36龙/青铜守卫/模组/31磁力/机械蛋。

 

上分的40条建议

强势英雄篇

0.鲍勃:我觉得这次你~能~赢~

最强的英雄就是“鲍勃眷顾你这个英雄”,按照标准公式老老实实打牌,没怎么用技能打到10费回头一看还是满血。起手理财,双子嗣开局,8费双圣盾龙拍脸,真的不知道怎么输。适合大部分英雄(尤其是白板英雄)开局节奏的标准公式为:3费买怪,4费升本,5费卖一买二,6费买二,7费升本+买一,8费刷二买二撑满场,9费升四本+换一个怪。10费是一个分水岭,有三连想吃鸡可以直接升五本+三连,被打很惨只想混烂分请在四本一刷到底,鸡杂请在三连前在四本一刷到底。

另一个非酋版公式是3费买怪,4费升本,5费啥也没有卖怪升本,6费买二,7费刷一买二,8费升四本+买一,9费撑满场。5费没有好东西的局面是经常发生的,这个公式的好处是可以早一回合升四本搜四本怪,坏处是9费之前会由于战力不够而多掉5-10血。请注意这个玩法是相比5费买两个垃圾被别人打的前提下还要再多掉5-10血。到底是含泪买两个垃圾还是冲本到现在还没有具体的定论,大家找到属于自己的节奏就行。

1.瓦托格尔女王:当前版本的王者。大家且玩且珍惜

狗头女王按公式打几乎不会速八(截止11月9日,这个英雄在9500+分段速八率1.5%,四强率75%,场均排名突破3.3名)。具体打法公式前四个回合凑齐任意四种族的一星随从各一个。3费买一,4费买一+技能,5费刷一买一+技能,6费升本+买一+技能。之后7费8费9费升本+技能。可以做到95至尊及大概率满血。之后一两个回合可以找第五种族或用圣盾怪做适当替换(例如10费时用圣盾龙换6费买的喷火龙)。中期推荐找铜须/光牙/叉子/融合怪/茶壶,并每回合用技能。后期可以找模组/融合怪/小黄/剧毒来打半决赛及决赛。

 

2.迦拉克隆:鲜嫩的血肉,献给巨龙领主?

0费的技能比起1费是质变(变质)。以前的迦拉克隆只有7费拿六星卡一条路,如今它可以选择的开局有很多。首先3费4费可以点出一个三星怪。如果点出三星三神(指青铜守卫、偏折机器人、爆裂飓风,下同)5费可以再点一个三星怪化身阿凯,没有的话继续点到四星打工人也可以直接拿(狮子、蛋、叉子),还不行的话还可以期待一手高星怪(6费诺米、7费卡雷鬼妈妈)。唯一一点是6费的铜须我不建议拿,会因为低星酒馆里强力的战吼很少而锁不住血。

 

3.伊莉斯·逐星:打工支付的工资只要两块钱了,资本家狂喜!

逐星目前拥有最强的2费技能,她有一套自己的公式:3费买一4费升本,尽可能确保5费有一个理财,5费买理财+技能,6费升本+卖小理财+技能,7费买二刷一,之后8费9费甚至10费可以做到升本+技能。她能在升本的同时直接发现一张升级后星级的随从,导演和老树已经馋哭了。

 

4.玛维影歌:流水的补丁,铁打的玛维。

对于拥有1费强力英雄技能的英雄来说(包括女王、玛维和下文的拉法姆)上文的公式像是一套标准模版,几乎80%的比赛这么打总是最舒服的。玛维的优点是可以1费自己选随从,前期极易凑1星对子等三连;缺点也很明显,由于要锁住一回合要亏一些节奏,在前期会损失血量,如果9费还没有找到三连很可能有速八的趋势。所以玛维如果有强力对子一定要抓住。想碰五星的话要在6费锁住三连的随从(并保证另外两个你已经拿到或锁住);想碰六星的话要等到7费去锁住三连的随从。不建议去碰四星,如果5费就有三连则建议先冻住等到6费或7费再锁。玛维对一星随从要求非常高,在一星酒馆中恶魔和鱼人比其它种族多一个随从,Ban恶魔/鱼人局更容易让玛维凑三连。在Ban野兽/元素的局推荐玛维碰六找卡雷,有元素及野兽的局可以选择碰五或碰六。另外玛维开局3费有理财鱼/理财元素/理财虎可以卖一个技能点一个怪,而开局无理财可以拿2/4或2/3或小粉或木乃伊尽可能保证战力,都没有则建议刷两下锁个理财

 

5.拉法姆:至尊盗王吃鸡,人人有责。

与玛维相比拉法姆虽然是偷对面未知的随从,但前期战力很强,不会有血量压力,还有可能偷到对面的高星卡。拉法姆大多情况不能直接靠技能三连,需要在四本或五本买怪三连,一旦没有好的选择是可能速八的。不像瓦托格尔女王,玛维和拉法姆在9费都需要考虑一下是升5本+技能还是在4本搜索。如果战力不够强是要在四本搜一些打工人来加强自己的。在Ban机械的局中由于打工人的缺失(蛋,安保,伐木机)拉法姆会有一点小劣势。其余环境对拉法姆几乎无影响。

 

6.老树

老树厉不厉害完全取决于3费开局能不能找到理财。其对理财的偏好度为22元素=22海盗>21鱼>11虎。起手有理财可以4费升本+买怪,无理财可以选择不升本拿理财或升本换理财。一个节奏比较舒服的公式是:3费理财4费升本+卖小理财买一,5费卖一买二,6费升本+怪,7费买二刷一,8费9费升本+买怪。这里可以再次看出逐星的强大,老树8费9费买的最多也只是升本前星级的怪,而逐星可以发现一个升本后星级的怪。在Ban双理财的局老树已经掉入T3,不建议选。

 

7.豪斯

豪斯的前期目标是在5费的时候有一个理财。豪斯的公式为:3费买1-2个怪,4费2个怪,5费买一卖小理财+升本,6费3个二星,7-9费卖一买一+升本。Ban理财的局对豪斯不敏感,因为豪斯只要前三个回合有一个理财就可以按照正常节奏走。我经常看瓦莉拉直播,他用米尔豪斯经常到5费时候才会痛苦面具,不像他用老树那样游戏一开始就痛苦面具。目前大威天龙和诺米元素都是非常适合豪斯的流派,而野兽流由于极易逛街的属性是最不适合豪斯的流派。基本上豪斯稀有的三连都要留下来碰五找诺米、碰六找卡雷。在Ban野兽的局中由于六星怪少了三个(大蛇、蜘蛛、白狼)加上野兽流整体被禁,豪斯会如鱼得水。Ban恶魔的局中一星随从少了三个,五星随从也少了三个,在一本酒馆买四个怪的豪斯会在前期更有优势,而且碰五星的糯米概率也提高很多。

豪斯和萨隆、冰龙一样,是前期很强势的英雄。他们有一个特点就是很容易满血九五至尊,然后三回合内被抬走。在五本酒馆和四本酒馆多拿打工人稳战力对他们是很重要的。

 

8.螺丝

9.凯尔萨斯

凯尔萨斯螺丝是一类英雄,对他们而言理财怪越少越好。他们的选择条件很简单:理财少:选,Ban机械:不选螺丝虽然左右各挨了一刀,但他在有机械局的地位还是能稳稳排到前列的。一般螺丝7费不推荐升三本,买两个随从撑满场面可以更快做完任务。如果你能在8-9费完成任务,并能在10费结束搜到高星双圣盾,这局基本可以打入四强。在18.6版本中,凯尔萨斯弱于螺丝,但在Ban鱼和野兽局中特别厉害。

我翻开《凯尔萨斯战棋指南》和《如何玩好螺丝》一查,歪歪斜斜的每页上都写着“青铜守卫”几个字,我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出来,满本上都写着两个字“机杂"!

 

10.巫妖王

11.奥拉基

巫妖王奥拉基也是一对相似的英雄,他们的技能都是0费使一个随从获得至少是双倍战力的提升。在数据方面巫妖王凭借自己技能的灵活性以及亡语随从的额外优势力压奥拉基一头。巫妖王的技能在前中期相当于凭空多一个随从的战力,而且在中期点大蛇/海盗船时具有直接抬走对手的实力。巫妖王最怕的是在中后期被一些半成型的神仙一波带走,而龙和海盗恰恰是有一定规模之后打入很疼的种族,在Ban这两个种族的对局中巫妖王可以取得不错的成绩。另外巫妖王的技能也很适合机杂苟烂分,Ban机械局巫妖王的打击比较大。奥拉基则正相反,它的技能并不适合机杂套路(因为你不能把偏折放在首位),并且没有机械的局少了很多圣盾随从(包括伯瓦尔这类牌的选取率也会下降),更能体现奥拉基自带一个圣盾的厉害。所以Ban机械的局奥拉基表现要更好。从上个版本的数据来看Ban龙局不适合奥拉基,这个原因还有待挖掘。

 

12.女巴

女巴需要特定的理财——21鱼人和11虎。有了理财的女巴的公式:3费理财鱼/虎,技能换大理财,4费升本,5费买这个理财,再技能换回去,卖一个非理财怪,再买理财。这样可以做到5费出三星三连。让这个理财反复横跳可以在8费的时候升四本碰五星怪。可以说是一个很适合整活的英雄。女巴技能的其它常见使用对象包括走地鱼的国王/发现鱼/酒馆旋风/茶壶/加鲁鲁/融合怪等等。当前版本Ban鱼或野兽其中一个会使她没有发挥空间,不推荐选。Ban龙和机械是女巴的最爱。

 

13.舞者达瑞尔

刮痧数据十分稳定,适合各路流派。目前大部分高端局刮痧都是3-7费正常升本而在三本开刮。在三本刮的公式是:选好一个刮的目标,买下另外三个怪,然后卖掉多余的随从并留下正确数量的铸币一般是留7块钱用于买随从+刷+再买一个随从,或者是升四本的钱+3块钱买随从)。建议在三本停留足够长时间(把升四本所需铸币减少到3枚或以下)。首要目标依然是刮三星三神青铜守卫>偏折机器人>爆裂飓风

 

14.雷诺杰克逊

雷诺在Ban机械、海盗、鱼人三Ban二的局表现很不错,而Ban野兽的局表现不理想。雷诺点金的可选对象在版本补丁后变多了,包括但不限于3-4费的粉、8费的钢铁武道家、恶魔喷子、四星的叉子,五星的诺米>霍格>铜须>光牙。建议能早一回合碰五就不要等一回合碰六。想要试图守住烂分下面的怪也是都可以点的,不要存在“我点这个亏了”的想法(点不出来才是真的亏):五星熊妈妈、伐木机、钓鱼哥、超杀野兽,四星蛋、野火、安保等等。

 

15.堕落的乔治

乔治在技能变2费后就能跻身T2说明了圣盾在酒馆战棋的强大之处。一般而言5费如果没有特别好的随从乔治在跳本之前也可以选择点一个比较厉害的随从。具体来说24翻倍龙,36龙,高血量的鱼,11剧毒都是可以在buff之前直接点的。在Ban龙和机械的局乔治圣盾的稀有性使得他的抓位再次提高。乔治的弱点是食尸鬼

 

随从流派篇

16.流派之间的克制关系:在中期鱼人>恶魔>鸡杂>元素>鱼人,在后期龙大于一切,鱼人>元素>恶魔>鸡杂>鱼人。不要因为你的双金粉被剧毒鱼毒了而觉得你的阵容很弱。

 

17.当前版本巨龙流是吃鸡率最高的。吃鸡必须的卡牌有:红衣、卡雷X2和一群大龙。在Ban元素或野兽的局中,由于这两个种族在六星比其他种族多一个随从,三连碰卡雷的几率**(?)增加了。有条件的英雄完全可以9费升五本碰六找卡雷。

 

18.一般英雄一般情况下9费升四本之后,会有一次10费升五碰六找卡雷追梦的机会。这种情况要不要升本追梦呢?我给出一个大概的建议:默认在碰卡雷+拿卡雷的情况下你接下来两回合会掉大概10-15血。你在25血以上且自身强度尚可的情况下就可以考虑去追卡雷了。对龙的数量没有要求,多几条小龙更好,但20血以下就不建议去追梦。

 

19.书接上篇,一般英雄一般情况下10费升本三连拿到了卡雷,是找龙还是找战吼?我的建议是,除非血量很从容,否则建议龙和战吼都得要,就算只有卡雷+小火龙也要先拿战吼把卡雷刷起来。举个例子,一个白版英雄10费25血升本碰出卡雷,场上只有一个金翻倍龙,这回合被打8,还剩17,在下个回合除了龙以外必须要拿一些战吼来抬一手战力,优秀的战吼比如茶壶/发现鱼/叶师傅必拿。其它战吼必要时也得要。

瓦莉拉在10费碰卡雷,25血,只有三条龙的情况下,他依然拿了普通的战吼怪

20.有了卡雷之后不能什么龙都拿,拉佐/青铜守卫/44暮光使者是必要的,在血量吃紧的时刻优质战吼>翻倍龙、小火龙或34龙

 

21.红衣的获得方法:五本三连拿红衣,或者打一个菜鸡(或尸体)时升六下回合找。普通英雄单卡雷时一定不要升本去找红衣,要先把龙养大。

 

22.连胜龙定律:你拥有连胜龙(急饿巨龙)时对手必完美团,能输就得输,不然也得平。平时慎拿连胜龙

 

23.元素这个版本被设计师一刀切到胃,不建议强拿上版本流行的灯神/拉格/加尔。目前主流的元素玩法是四本诺米流四本叉子流。诺米跟卡雷一样属于前期刷够后面才会大的类型,但单卡远不如卡雷能打,刚拿诺米时会很弱。不建议诺米流升五妄图刷出诺米/酒馆旋风。叉子流也是很厉害的流派,很适合鸡杂套路,一般用叉子养三星三神/金野火/大号熔岩元素。

 

24.阿兰娜逐星在上个版本用一手泥巴流进入大家的视野,这个版本依然可玩,但不建议在不Ban机械和鱼人的局玩。在派对元素和熔岩元素加一起小于四个之前只拿派对元素=熔岩元素>白嫖海盗

 

25.爆裂飓风和野火元素在变金之后大概会有原来的4倍以上强度。建议这两个元素能留就留。它们是野兽流派的绝对克星。

 

26.野兽流由于只要某些特定的牌导致经常容易逛街,被戏称为“逛街流”。野兽流派目前成型的有两套,鹉大郎(鹦鹉+白狼+瑞文)奔吃鸡流,和熊妈妈烂分流(熊妈+白狼/狮子/大蛇/多头蛇/超杀野兽/鼠群等)。鹉大郎成型后强度很高,但比较怕扎普和超级风怒爆裂飓风。

 成型的野兽只要先手就可以不讲道理

27.一般英雄25血碰五没有出现想要的随从时就需要开始考虑如何吃到烂分(进入前四)的事情了,此时熊妈妈是一个可选的烂分流有力竞争者。多头蛇是一个看上去很厉害实则不太行的随从,没有铜须、熊妈和叉子慎拿多头蛇

 

28.恶魔流分为剑宗和气宗。剑宗是指金粉绿+小黄为首的大恶魔流,气宗指以囚徒和939为首的喷子流。当前版本剑宗厉害;气宗不太行,只在三本酒馆阶段最强。

 

29.小粉+2血的改动使剑宗在3-5费就可以少损失3-5血,提升十分明显。目前开局小粉是一个很不错的选择,1/3不仅不输所有理财,到5费时每一个恶魔都近似是一个纳斯雷兹姆监工,很强大。

 

30.顺带一提开局一星随从的优先度,除去某些需要特定随从的英雄,一般情况下我个人排名是理财鱼>理财元素>理财虎>2/4>2/3>粉>理财海盗>木乃伊>其它。虽然2/4要打自己2血,但我依然把24排在23靠前位置,有两点考虑,一点还是因为纳斯雷兹姆监工的存在,另一点是当前版本4费不升本拿怪的英雄越来越多,很多时候2/3不够打而2/4能打。

来自大数据对一本随从的排名(依靠3费打出这张牌对最终排名的影响程度)是理财鱼>理财元素>木乃伊>粉>理财虎>理财海盗>2/4>其它,供参考。

 

31.一星随从中2/3石塘鱼要好于2/3龙人军官。我认为原因有二:一方面到5费选二星随从时领军/老瞎眼/第二个石塘的存在使鱼的地位要稍高于龙,另一方面2/3龙的嘲讽因素导致在5费它会100%被对方的二星3攻随从白吃。想象一个场景,一方33+23鱼+21,对方33+23嘲讽龙+21,大家推演一下就能发现2/3龙一方永远赢不了。证明留作习题。

 

32.鱼人的核心是铜须。二星酒馆领军拿了没问题,三星酒馆44鱼只加一条鱼也没问题,但再往后没有好的鱼时要尽早换成别的流派(俗称“跳车”)。有了铜须之后四条鱼以上的走地鱼基本不会再换其它流派了(又称“车门焊死”)。

 

33.不要在走地鱼远未成型时三本碰四拿剧毒鱼/发现鱼而不拿打工人。鱼人的克星是鸡杂,以及含有大量圣盾的“混合随从”,你的剧毒在他们面前一文不值。

 

34.海盗流派能不选就不选,除非忍不住。有几个例外:2/5海盗配合南海船长可以5费6费拿来打工;舰长+海盗无赖在9费10费时会拥有顶级战力,专用来抬走追梦人。

海盗有四大核心,它们分别是四个霍格。——瓦莉拉

 

35.顺带一提当前版本**问题,很容易在前中期就看到动辄20点的伤害。具体来说倒霉蛋们可能会遇到下面几种情况:7-8费的迦拉克隆,9费的鬼妈妈,9费的整活神仙(比如这个),10费的海盗无赖+舰长,10费的船,巫妖王的大蛇和船,整活哥的伐木机+金卡德加。看到对手上一回合打出超高伤害时要做好心理准备。

 

36.光牙流在加强之后是一个值得抓取的流派。但一般来说光牙流要想吃鸡还得要铜须。9费以后的单光牙很可能吃不到烂分。大数据网站上的光牙流派数据很大程度上受了瓦托格尔女王的影响(跟一个月前的兔兔流一样)。

 

37.铜须、诺米、光牙选哪个?我的建议:8费诺米>铜须>光牙,9费铜须>诺米>光牙,10费铜须>光牙>诺米。15血以下除非铜须叶师傅,否则三个都不能要。

 

38.除非半决赛/决赛找扎普需要升五碰三连以外,鸡杂永远不在升本费用大于3费时升五本。不存在升五去找死神/坎格尔的情况,那不是鸡杂。

“我就是三本的王者,苟活专家,圣盾制造者,烂分的支配者,无情的拔线整活杀手,送鸡人,机械的领头人,偏折机器人是也。”“你带了这么多人来吗?”

 

39.偏折什么时候三连?我的建议:双偏折均贴3/1磁力,建议不连;双偏折均大于20攻,建议不连。格子不够可以考虑连。

 

40.鸡杂内部排名伯瓦尔>青铜守卫、36龙,贴模组的载体选择蛋>麦田>31磁力>安保。拥有双36龙或金36龙在打半决赛/决赛战力不够时可以选择一手升五碰六找红衣。

 

下一篇

这篇文章反响好的话,我会考虑另出一篇针对其它方向的上分建议。最后祝大家把把上分,快乐战棋!

 

打赏营火,助力上热榜
全部评论 146条
按时间排序

还没有评论