封面暂时找不到合适的,就迫害一下七连击好了
前言
十天版本是西风神的最后一个版本。在之前的数个版本中,无数玩家对她进行过特化构筑,却收效不显。
原因很简单。以上个版本的西风神拉赛特力量为例。站场存活能力极强,绝大多数卡组无法解干净。但又怎样呢?西风神拉出的大哥尽管存活能力强大,但却必须是两攻以下的小拳拳。场面再大,也无法将优势转化为胜势。而在付出了这样的构筑代价的前提下,无法奠定胜势就意味着无法取胜,只能抓快攻。
到了新版本,教会复刻。低攻击高血量的小拳拳在教会的加持下可以轻易地转化为左正蹬踹脸。于是对于西风神的再开发就又被提上了日程。
但是,教会体系所需要的正是大量的高血随从,而这些随从往往低攻击力,在西风神特化的前提下,很难拼凑出像样的教会教。于是,大家逐渐将目光转向另一张单卡。
星界的艇人·诺亚。
于是,连携教的构筑也应运而生。
前排提醒,下个版本这套卡将会有6张虹卡退环境,而且在西风神退环境后多半不再能够成立,资源紧缺者慎合。
作为学生狗时间不够样本不足,暂时也还没推上GM,或许不太有说服力。揪着这点打我认的。甚至试构筑的对局也在这三十局里面
不过,由于这套卡组的主要上分食粮载具龙或许即将削弱或是热度减退,我还是尽快把它分享出来。
挨打挨骂都可以,我只是个丢砖头的,我的构筑也多半不是最佳构筑 纯属自己瞎摸爬滚打摸的,还有待优化。
连携西风教是通过铺场思路和西风神组合技并行的偏快卡组。在西风场面站住蹭取血量后,依靠直伤斩杀的操作模式和无限制的冲击骸王死异曲同工。
强度:4
优劣势对局明显,但能很好的狩猎环境霸主载具龙
操控容易度:5
我爷爷都会玩。脊柱打牌高效上分。
速度:3
多在西风回合后依靠加百列、拉、反甲及爆炎魔神补充伤害取胜。后续较乏力。
稳定度:4
同质性组件多。但依赖准时抽到丰饶的西风神。
有趣度:2
游戏体验单调。但可以依靠自我兴奋和舔主战者弥补(并不)
单卡评测、争议单卡以及其他替换单卡
丰饶的西风神
这套卡组能够成立的原因。无需赘述。
星界的艇人·诺亚
被西风拉出的工具人。注意他的加身材效果是“不包含这个随从”,但是使用西风拉出的时候是计算西风和赛特的连携数的。往往6c就能变成88的老大哥等着踹对面脸。
结晶在3c后就尽量不要打了,纯当手卡-1。如果是极度需要抢节奏的对局有二费动作的前提下可以尝试留,5c多一个55。
就算手里没有2c动作最好也是1c直接扔。每次我打算2c扔的时候右手就一定会进来一个2c动作
本体生拍是有沉默的,可以用来过三体。
赛特
28魔免毁灭墙还奶脸。快死亲爹。相当扎实,上手也能填补费用并提供宝贵回复。
追忆的大天使
提供不亏铺场刷协作的过牌,也能将上手的风神洗回卡组。消失效果在前期随从交换的时候也能起效。
哥布林女王
单卡力量的代表。先手3c可以直接扔下去4c2+1+1横铺。后手4c能造大场面。
天霸风神·斐兰
通常要到西风回合之后才能跳,power没有其他卡组那么高。可替换单卡。我带着纯粹是为了在西风回合后能用厨子再奶几口避免翻车。
神谕的大天使·加百列
前期填补费用,节省手牌巩固场面输出直伤。爆能强化4-10,4c也能配合站住了的厨子。西风回合后压死对手的最后一只骆驼。予以满编。
雷米尔
即使四跳六后未能稳定刷起巨量协作造出大大的诺亚,提前一回合西风神本身就是更加强力的动作。5c33+28魔免毁灭守护+66,可以直接劝退载具龙和各路脸杂。
自身也是扎实的二费随从,予以满编。
尊荣骑士·维尔伯特
反甲哥可以通过激奏效果节省资源的铺场。本体下场也能输出直伤和刷连携。在雷米尔四跳六的时候如果同时有反甲哥和西风且血量并不危机时通常都是先拍反甲。这套牌在场面被解后的输出是有限的,反甲提供6点以上的输出就非常之高了。满编。
光辉显世·拉
翼神龙能在678回合总计输出6点直伤,也是在缠斗到第九回合后主要的直伤来源。满编防止抽不到。可以根据自身理解调整并增加低费随从数量。
飞向未来
西风回合后的随机过墙和3c打脸2,或是面对对方的返场解场并寻找西风的手段。纯属个人理解,可以调整。但是很多时候这张卡提供的额外过墙和直伤救了我一条狗命。
爆炎魔神
简单粗暴,中立斩杀单卡。补充伤害的重要手段。个人特色单卡。也算是个思维死角。
浪游厨人
进化效果不错,自身222不瘸腿,触发特效血赚。作为23c曲线投入。自由的冒险者作为强力2c动作就不再赘述。
其他放弃了的单卡:
勒比卢的恶徒
123突进,前期能顺拍下去威胁度非常之高。绝对可以投入,但因为本套卡组中3c动作本身数量足够,buff的手段不太稳定,再加上本身的亏资源问题,个人并未投入。
苍心的少女·伊欧
站场威胁度较低,输出直伤的效率也不如爆炎魔神。先手2c不好打这点实在是太伤了。若要投入替换爆炎魔神卡位。
公主骑士
后手能进化回费3+2,能寻找西风,属于相对不亏节奏的过牌。可惜身材较差。可以携带,替换荒原蜥蜴或飞向未来的卡位。直接把风神换了也可以。为了找的随从基本上都是有用的,可以再微调构筑。
飘柔天使
因为本来就大优快攻所以没有必要再去携带。如果仍旧觉得有必要,可以挂几张。
天惠圣鸟
准时拍下去还是不错的,但是环境11随从较多,容易被下吃上丢失节奏,在3c以外拍下去就是纯卡场。于是放弃。优雅的丽鸟差不多同理。
圣洁月兔妖·洁思提
直伤效率不足,没有必杀时易被返场,不如直接拍拉。歼灭的月兔妖同理。
世界·捷尔加内亚
曾经投入的单卡,但六费世界实在笨重,玩个这种卡组拖到十费可能性也不高,还会自毁墙壁,最终踢了。
熟练的侦探
222进化后谢幕曲召222,如果喜欢可以带,但很多时候是没有豆给他吃的。特效也并不算强。
仁爱光芒
不是很缺那奶三,扫三比较微妙,起飞的下位替代。
漆黑法典/平等的制裁
制裁偶尔能解决大随从和谢幕曲,在环境死灵多的情况下可以投入。法典还是算了。
操作要点
前期做影之诗玩家最喜欢的场面交换,尽量蹭血,不过没蹭到也不用急,连携铺起来就好。但对增幅法时可以憋一次蹭血4c再一起踢防阿莱斯特。
5c可以横铺,打女王,下拉打起飞,看对手和场面情况考虑。
西风神一波后场面压死,压不死的话再用反甲等直伤努力努力,如果无力回天那就认了,一键巴哈高效上分。
唯一重点是西风神能多早下多早下,除非后手四跳六且手里还有反甲时考虑下反甲,否则6c有西风就直接打西风。不要想诺亚会不会太小,88和1313区别很多时候并不大。
留牌
个人留牌偏感觉向,如果写了“考虑”,那就是凭感觉留。
通用,西风神,2c动作(冒险者优先,其次雷米尔等),女王。女王和西风神可以考虑留复数。
后手有机会的话考虑留雷米尔,此时可以考虑连反甲一起留,实在不行3c甩出去出两个12也能接受。
留了冒险者的话,留厨子
对法妖可以考虑留反甲。
各职业对局思路
这一块或许会比较单调。因为绝大多数职业都是西风神压的死或西风神压不死两种类型……
对妖
激奏妖
小优对局。对方前期场面较差,正常展开给压力,不用过度防备精灵女王反正也防不了因噎废食。西风神一般对面解不动,吃船娘王子认了。对方伤害基本只有疾走,多架墙,尽量横着架。天香是这个对局的最大难题。不过对面回复也不多,和我们对抢未必抢的过。这个对局哥布林女王不要随便摔,留到进化回合再用。
牛仔妖
均势对局。对面纯组合技前期相当弱,前期争夺场面,被5c超展开有时候不得不爬,但是现在6连击猫难出,多半对面自己场面也剩不下什么东西。不过人马下西风神也是纸。尽量直伤收尾取胜。反甲对对面限制挺大的。
快攻妖
优势对局。前期场面55开到小劣,撑到西风回合对面直接傻眼。
对死
快死
优势对局。赛特快死亲爹,有时候7c生拍对面都解不掉。撑到赛特出场就autowin
连携死(连携酒吞死,纯格莫瑞死)
先手均势后手劣。前期一定要尽可能施压,但如果恋人复活的ok我们胜算不大。7c准时做完任务的话后手西风神下去直接接三体,而我们是绝对解不掉对面的后期场面的,只能尝试反甲爆炎魔神偷鸡。不过先手准时西风神给对面的压力还是较大的。
女主人死
优势对局。准时西风神对面难以处理。面对反甲也相当难受。
升天死娱乐卡组不算在内。
对皇
快皇
大优。西风神无法处理。后期的墙也难以逾越。
士兵皇
西风神无法处理。后期一地墙斩杀困难。
进化皇
大劣。而天梯上基本都是进化皇。起手没有西风神不想打可以直接跑。只要大哥刷出6c以下的兵器,西风神就是个笑话,更何况还有111必杀和剑圣。8c刀神一地我们绝对解不动。搏一手前期铺死或对面没有大哥或者没留大哥,或是67c自己能连拍西风压死。
对法
增幅法
均势到劣,看对方携带的炎握数量。阿莱斯特给予了法师更高的单解能力,一旦砸死诺亚,我们就直接落入下风。同样前期施压,不让对面下宾森特进化拿沉默。这个对局反甲很强,因为对面有太多小随从需要送掉。反甲是我们杀死比赛的最好选择。我就是玩增幅被反甲恶心了才跑去玩连携教的
载具走地法
没碰到过。目测均势。
换头法
没碰到过,但目测劣。拼接太强了。而且奶猫奶是真的多,反甲也成了废物。环境猫多的情况下就别留反甲了。尽可能铺死吧,我也只能说这种毕竟无力的话了。
对龙
载具龙
优势对局。主要上分食粮。墙多就是任性,西风神对面也无法处理。前期对方场面较空虚,直接施压防止跳太多费。记得防备煤气罐和逐渐离开构筑的牛爷爷等过墙伤害即可。
庭院龙
劣势对局。没几张过牌的卡组没多少庭院收益,场面这种东西吃龙随便吃吃就吃没了。对方的高回复显得我方的伤害不足。世界更是随手就把诺亚掀了。
不过那是对面有庭院。没有庭院的情况下乔老师解不动西风神,所以还是可以揣着梦想等对面丢人的。
神鱼龙
劣势到均势对局。核心还是看对面解不解的动西风,单西风一般能靠大量单解推掉,不过第二张西风一般能够压死。对方回复充足而解场较弱,尽可能卡5血和卡世界
对鱼
典范鱼
分为otk流和中速流,正常打即可。没有机会下工厂的情况下,对方难以处理西风神,有工厂就比较容易了,所以中期一定要高度施压,哥布林女王留到进化回合打。
奥义鱼
一般解不动西风神,6c能刷出4的奥义那就给了。稳定性较差的卡组。
对鬼
狂乱鬼
劣。前期对面节奏不比我们差,而八费之后我们基本无场面,在对方血量低下的时期我们反而掏不出直伤,唯一胜点是造出巨大诺亚或是西风成功压死。
对教
守护教
对方解场能力有限,就算1c炮也最多只能解一波场面,如果有双西风就可以稳定获胜,单西风一般也能压死。比较烦的只有萨利莎。总体而言算比较均势的对局,还是看西风神的表现和具体节奏的走向。
控教
单解很多,回复更多,反甲无效,伤害不足。
西风神压不死就只能跑路。
内战
谁先西风神谁赢,谁没西风神谁输,谁西风神多谁赢。
结语
总体而言,这套卡组偏偷环境。环境越厚实,这套卡组就越弱。但是在狩猎载具龙和快攻方面这套卡组或许是最稳健的选择。这也是我尽管对局数还不够有说服力,也连忙趁平衡补丁没出来之前赶紧写下这篇的原因。个人也是新人,是个菜鸡,难免疏漏,望各位海涵。不对线,只挨骂。