【符文之地传说】所有词条统计(截至版本2.3)
2021年2月28日
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符文之地传奇
本内容为原创内容

看到很多人觉得当前的拓展 - 飞升帝国当中,新的词条太多了,因此特意对当前的所有词条进行了一个统计,也关于大家的想法进行了小小的分析。

 

统计原则:在卡牌描述界面,所有鼠标悬停后能展示详细说明的有色文字。可能会有遗漏,欢迎补充。

 

 

从统计结果来看,第一次拓展(怒涛汹涌)发布的新词条数量为10,第二次拓展(巨神峰之唤)发布的新词条数量为13,而截至文章发布,目前第三次拓展(飞升帝国)的全部内容已经发布,新词条的数量为8,算上尚未发布的2次小地区拓展(远古守护者/冥府崛起)和1次英雄扩充,最终的新词条数量也应该在8-13之间,也就是说,这次拓展的新词条与前两次拓展的情况基本一致。后续我计划新建一个帖子用于向新手介绍所有的词条。

 

但是这次很多人认为新词条太多了,其实原因可能是,一些大家认为不需要包装成词条的内容,被包装成了一个新词条,但其实在我看来,这其实是没有问题的。词条的诞生可能有很多原因,有可能是效果非常普适化(打击、遗愿、快速攻击等),非常多的卡牌有可能用到这些词条;有可能是效果非常独特(破晓、夜临、先遣等),可以围绕这类词条进行牌组的构筑;有的可能是省去不必要重复的文字介绍,例如巨神峰的“宝石”,璐璐的“帮忙,皮克斯!”等,“无法在战斗中施放,或用来对应其他法术”在新版本中被设置成了新的法术速度(专注)。刚刚发布的“名望:我方友军单位打击造成5+点伤害4+次”,一经发布,就有很多人认为新版本词条太多,但是其实“名望”就属于对卡牌效果的介绍进行精简,将十几个字的效果精简为一个词条,一旦明白了这个词条所代表的含义,再见到类似的带有这个词条的卡牌时,就不用重复阅读一大串文字了。当然,如果“名望”可以改成“我方友军单位打击造成5+点伤害”,然后名望(2),名望(4),名望(8)...…能有不同的效果,相信这个关键词的接受度会大幅上升。

 

另外,其实在符文之地传说中,词条的数量其实对游戏难度的影响并不大。个人认为,对于新手来说,了解对弈流程和对手关键牌,比了解词条来说更加重要也更加困难,对于没见过的词条,鼠标放在陌生的词条上就直接有解释,了解后马上就能思考应对方案;但是如果对于游戏流程不清楚,或是对对手牌组不了解,那是没有办法立刻学会应对的,而是需要更多的对局才能积累经验。这也像极了拳头的其他游戏:例如在lol中,lor的词条其实就像是不同英雄的技能,玩家就算完全不知道技能,在了解和短暂的训练后也能马上尝试使用,但是如果不了解对弈流程和对手关键牌,就像是lol里对兵线的理解、gank的理解,已经对自己什么时候会到达对方的斩杀线,哪些行为在对手眼里是机会等等,这才是需要长时间的战斗才能累积的,比起学会一个英雄(了解一个词条)也是困难得多的(更何况目前词条70-80个左右,转换成lol英雄的技能,也就相当于了解20个英雄的技能,个人认为并不算太难……)。

 

还有一点,个人认为新词条的出现确实能为整个游戏的牌库注入活力,拳头的游戏突出一个利用快速的更新频率来不断让玩家学习和接触新的内容,从而使玩家对游戏能长久地保持新鲜感;另一方面,新词条的出现也能让设计师乃至玩家的想法最大限度地得到实现,例如我就希望以后VN/纳尔/艾克/...推出的时候,能有新词条“三环:XXXX”……我反而怕今年所有十个地区出完以后,很难再诞生新词条了……到时候又会有什么方式来让玩家保持新鲜感呢?

 

总的来说,词条的不断更新,在我看来是一件利大于弊的事情,如果大家有什么别的看法欢迎一起讨论,最后祝大家新赛季人人上大师!

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