大家好,我是JGOD,一个从beta入坑的老玩家。由于是海龟党,大号在美服,每个月也主要打美服。这次心血来潮,给大家带来一套克苏恩防战的攻略,卡组如下:
由于二月玩的卡组比较浪,三月只有10星bonus。我先用了圣契骑打了9场(战绩为6胜3负),之后便用这套防战以38胜17负的战绩(胜率69%)于3月4日打上传说前500 。战绩详情如下:
可以看出,在这个刀贼,连击贼占比较大的天梯,这套防战是一套很不错的上分卡组。
钻石5后的所有对局(战绩为21胜6负):
因为这篇攻略是心血来潮写的,打上传说没有截屏,只能附上现在的排名:
1. 卡组特性
一句话概括,这是一套以克苏恩,破碎之劫和无敌巨龙迦拉克隆为终结手段,辅以战士强大的过牌和控场能力的控制卡组。作为一个控制卡组,在面对不同类型的卡组会有不同的胜利条件:
1. 直伤类快攻 (如刀贼,法强法,增强萨,残片瞎):控制住场面同时维持血量就能获胜。
2. 铺场类快攻 (如动物园,法术德,树人德, 快攻瞎):解干净场面就能获胜。
3. otk类 (如决斗法,吸血瞎):维持很高的血量或者破坏otk组件就能获胜。
4. 节奏类 (这类卡组有很好的前期节奏同时有很强的过牌和补牌能力打后期,如连击贼,圣契骑,激怒战):控制住前期局面的同时要大量过牌,只要有足够的解牌应对中期压力,拖到后期就能获胜。
5. 控制类 (如宇宙牧,法术牧,牛头人防战,盾猛战):尽早出无敌巨龙迦拉克隆,保持足够的过牌,打出克苏恩,破碎之劫就能获胜。
2. 单卡解析
2.1 核心单卡
克苏恩是一张超级终结卡牌,对于没有叠甲能力的职业打出克苏恩基本代表了胜利。同时克苏恩给卡组塞入了四张还算不错的解牌,让这张牌成为很多后期卡组都想加入的终结手段。在这张牌刚出的时候,我也试着把他加入到很多后期卡组里 (如宇宙牧,宇宙法,圣契奶骑等等),但效果都不理想,绝大部分时候还没打出克苏恩,游戏就结束了。 克苏恩对于卡组构筑极其苛刻:不但需要极强的控制能力打到后期,还需要卡组有很强的过牌能力,以至于适合的体系寥寥无几。
在这套防战里,克苏恩很多时候的作用也只是提供了在某些对局中很好用的解牌。例如,克苏恩之心是打树人德的神卡;克苏恩之口打骑士很强;克苏恩之眼配合巴罗夫领主是一套大解,同时省下一张冒进的艇长。克苏恩只有在防战内战和打牧师的时候作为斩杀手段。
和克苏恩,破碎之劫类似,无敌巨龙迦拉克隆是一张提供额外伤害的牌。在内战和打牧师的对局中,他能提供大量的伤害把对手的血线压在克苏恩,破碎之劫斩杀线以下,但在大部分对局中他更多是一张过牌,加5甲以及补刀。不要担心变身之后就不能叠甲了,只要过牌足够多,战士最厉害的叠甲方式是冒进的艇长+铸甲师+血誓雇佣兵。
冒进的艇长是防战当之无愧的核心。不管是配合铸甲师+血誓雇佣兵的叠甲combo,配合巴罗夫领主的4费大解,配合战斗怒火的过牌combo,还是配合铸甲师+血誓雇佣兵+战斗怒火的解场+反场+叠甲+过牌的超级combo,他都是当仁不让的c位。但不要一味的等齐combo组件才舍得下,冒进的艇长最强大的地方在于灵活,他可以配合解场,抽牌或者叠甲,对局势的判断然后在需要的情况下及时打出需要的效果才是用好这张牌的关键。
吞剑艺人是这套牌前期能丝滑运行的关键。先手4费和后手3费的吞剑艺人是我们前期的最强节奏,帮助我们稳住前期对手的攻势。同时,装备的战斧配合劈砍课程可以两费过两张牌,是我们主要的过牌combo之一,所以刀剩下一耐久有时候要留着。
海盗之锚也是这套牌不可或缺的单卡,因为他能稳定抽到冒进的艇长和吞剑艺人两张核心卡。3费准时的海盗之锚能让大部分情况4费下吞剑艺人稳住前期局面。为了3费能下海盗之锚,这套牌也带了一张海盗藏品。
由于克苏恩,破碎之劫让卡组加厚以及控制卡组对于解牌的需求,过牌是这套牌非常重要的一部分。战斗怒火就是这套牌最重要的过牌手段。一般情况下需要战斗怒火抽至少3张才算不亏,只有急需某张组件或者手牌很满又没法打出的情况才会抽两张及以下。很多时候为了让战斗怒火抽上多于3张牌,即使承受很大场面压力也要忍着晚下冒进的艇长一回合。
2.2 针对单卡
由于武器职业的盛行,酸性沼泽软泥怪是一张不错的针对单卡。选择带酸性沼泽软泥怪而不是哈里森·琼斯或者黏指狗头人是因为:
1. 不选择黏指狗头人是因为环境的刀不需要偷过来(除了圣剑扳手,但炸弹战较少)
2. 费用低,更克制刀贼
3. 费用低,可以裸下或者配合冒进的艇长+战斗怒火解场+过牌
暗影猎手沃金是一张不错的硬解,尤其针对骑士,同时是战士针对otk卡组的唯一单卡。
猫头鹰是这套牌最边缘的一张,主要针对骑士以及血骨傀儡。
以上三张针对牌是可替换的。建议带上沃金和软,猫头鹰可以根据环境替换成雷区挑战。
3. 对局及留牌解析
一般情况下起手留海盗藏品,海盗之锚和吞剑艺人。有这三张牌的时候可以留劈砍课程。具体对局的留牌会在下面分析。
3.1 瞎(建议留牌偏吸血瞎)
- 快攻瞎:优势对局。快攻瞎主要靠前期小生物铺场抢节奏压低对手血线,然后靠瞎子强大的过牌能力补手牌,最后直伤带走比赛。所以我们的思路是前期控场,中期一波冒进的艇长+铸甲师+生物解场+返场+叠甲带走比赛。叠甲后瞎子的直伤不足以带走我们。如果手上有战斗怒火,可以在一波combo的下一回合再打,返场后快攻瞎解多频率只有一手流放者奥图里斯,战斗怒火大概率能过2-3张。起手留冒进的艇长,铸甲师,巴罗夫领主,怪盗军需官,海盗之锚和吞剑艺人。注意别留绝命乱斗,因为快攻瞎很大概率带法力燃烧和异教低阶牧师。
- 吸血瞎:小优对局。吸血瞎主要靠大量过牌然后一套combo获胜。打吸血瞎一般的思路是节奏压死或者破坏组件,但防战因为缺乏节奏生物只能走第二条路,这就是暗影猎手沃金的重要性。虽然吸血瞎的最高斩杀线是突破天际的,但一般比较容易做到的是大概24-36血之间的斩杀,所以在没有沃金的时候我们要保证8-9费我们要打出冒进的艇长+铸甲师+血誓雇佣兵的combo。起手留海盗藏品,海盗之锚,吞剑艺人,劈砍课程,战斗怒火和暗影猎手沃金。
3.2 德(建议留牌偏法术德)
- 法术德和树人德:大优对局。铺场德主要靠强大的过牌能力和源源不断生物站场,配合野蛮咆哮或者树木生长斩杀。我们的思路就是解干净场面就赢了。尤其要注意对方3-4费跳费+萤火成群,这一波是最重要的一波也是最难解的一波。如果我们有剑刃风暴,比较好解,如果没有,一定要留好费用和低费怪配合冒进的艇长解。举个例子,我们后手起手有冒进的艇长+吞剑艺人,在3费的时候我们是不能无脑硬币吞剑艺人的,要考虑万一对面萤火成群我们有没有费用解,没有的话要叠甲空过而不是下吞剑艺人。在压力不大的情况下要过足牌,不然也会有断解危机。起手留冒进的艇长,海盗之锚,吞剑艺人,剑刃风暴。有艇长的时候留低费怪。
- 宇宙德:大劣对局。宇宙德主要靠前期跳费和后期源源不断的质量压死对手。非常难打的对局,解牌根本不够用。靠抢死的思路也不靠谱,因为德有很强回复能力。只能赌对手极其卡手,我们过牌飞起赌一把。起手留海盗藏品,海盗之锚,吞剑艺人,劈砍课程和战斗怒火。
3.3 猎
- T7猎和宇宙T7猎:优势对局。猎人基本只剩这种形态(虽然我碰到一把亡语猎被打爆),打法可参照打快攻瞎。
3.4 法(建议留牌偏法强法)
- 法强法:优势对局。法强法主要靠前期生物配合小法术抢节奏,同时法强生物配合考前刷夜以及元素生物配合元素盟军大量过牌,最后直伤走脸斩杀。我们的思路就是前期控场,中期一波冒进的艇长+铸甲师+血誓雇佣兵解场+返场+叠甲,尽量让战斗怒火在这波combo里过上牌。中后期只要维持较高的血量(两火球以外)并且控住场面就赢了。需要注意的是,如果没有铸甲师在手,对手打出了被禁锢的凤凰,尽量在凤凰苏醒前上怪吸收凤凰苏醒后的奥术飞弹的伤害。起手留冒进的艇长,铸甲师,海盗藏品,海盗之锚,吞剑艺人和劈砍课程。有冒进的艇长,海盗藏品和海盗之锚可以留战斗怒火。
- 决斗法:55开对局。这个对局很简单,只要暗影猎手沃金拉出决斗大师莫扎奇然后解掉就必胜,拉出第二张巫师学徒(第一张一般配合加基森过牌)后解掉大概率赢了。第三种赢法就是我们护甲够高,对面一套打完发现没打死我们,自己跑了。起手留海盗藏品,海盗之锚,吞剑艺人,劈砍课程,战斗怒火和暗影猎手沃金。有海盗藏品和海盗之锚可以留铸甲师。
3.5 骑(传说前建议留牌偏光铸骑,传说后建议留牌偏圣契骑)
- 圣契骑:55开对局。这个对局我是不太确定的。打旧版的圣契骑我觉得是优势,但新版的圣契骑开始带螃蟹骑士+智慧祝福,二费裸拍的螃蟹骑士我们是没有办法解的,如果再贴上阿达尔之手+智慧祝福我们就直接炸了。我觉得起手可能要留盾牌格挡和盾牌猛击的combo或者留剑刃风暴来应付2费的螃蟹骑士,但因为没有对局样本还需要验证。除了前期的螃蟹骑士,圣契骑的前期压力要比光铸骑小的多。只要暗影猎手沃金和铁喙猫头鹰能把智慧圣契清除,圣契骑的中后期施压能力就会大打折扣。起手留海盗藏品,海盗之锚,吞剑艺人,劈砍课程。有海盗之锚可以留战斗怒火。猜测需要留剑刃风暴或者巴罗夫领主对付螃蟹骑士。
- 光铸骑:劣势对局。光铸骑的1费随从+2费随从+3费双盾优等生+4费光铸狂热者+5费威能祝福连拍真的很难顶得住,尤其是威能祝福,在5费能解的也就铁喙猫头鹰(5费猫头鹰还特别掉节奏),暗影猎手沃金,巴罗夫领主和绝命乱斗。但光铸骑的过牌能力差,只要顶住了前中期这一波,打到中后期过上牌就开始进入我们的节奏了。因为骑士的回复能力,这个对局是有可能打到出克苏恩的。起手留冒进的艇长,海盗藏品,海盗之锚,吞剑艺人,劈砍课程和巴罗夫领主。可以留暗影猎手沃金。
3.6 牧
- 宇宙牧:小劣对局。对局的思路就是尽快过牌,尽早打出无敌巨龙迦拉克隆和防牌。打宇宙牧最需要防的牌有三张:裂心者伊露希亚,永恒巨龙姆诺兹多和可能的暗影猎手沃金。要防止永恒巨龙姆诺兹多复制打出我们的冒进的艇长+铸甲师combo然后叠一波甲。要防止裂心者伊露希亚换完手牌打出克苏恩碎片或者无敌巨龙迦拉克隆,所以8费以后抽到克苏恩碎片和无敌巨龙迦拉克隆都要尽早打出。要注意的还有10费裂心者伊露希亚换完手牌打战斗怒火过克苏恩碎片的可能。起手留海盗藏品,海盗之锚,吞剑艺人,劈砍课程,战斗怒火和无敌巨龙迦拉克隆。
3.7 贼 (建议留牌偏向刀贼,但可根据分段选择留牌方向)
- 刀贼:优势对局。刀贼的高伤害主要来自前期潜行随从打脸和武器伤害。这个对局只要打出冒进的艇长+铸甲师+血誓雇佣兵的combo还是挺稳的,但也不要为了打出combo攒着冒进的艇长不用。例如前期两个3/1潜行,应该果断打出冒进的艇长+铸甲师或者小怪解场。起手留冒进的艇长,铸甲师,海盗之锚,吞剑艺人和酸性沼泽软泥怪。有吞剑艺人可以留劈砍课程。
3.8 萨
- 增强萨:优势对局。增强萨主要靠前期生物,洪流和敲狼锤站场抢血,中期靠大量直伤法术和毁灭之锤抢血斩杀。和打快攻瞎类似,我们的思路是前期控场,中期一波冒进的艇长+铸甲师+生物解场+返场+叠甲。但因为敲狼锤和生物质量的原因,增强萨前期生物身材很大,所以前期压力很大。只要稳住前期加中期combo叠甲,这局就基本稳了。起手留冒进的艇长,酸性沼泽软泥怪,铸甲师,巴罗夫领主,海盗之锚和吞剑艺人。有吞剑艺人可以留劈砍课程,盾牌格挡和盾牌猛击可以一起留。
3.9 术
- 动物园:劣势对局。动物园主要靠早期生物质量以及自残体系强大的早期赚费用能力,辅以弃牌体系的强大续航能力,源源不断的铺场压死对手。这个对局非常难打,因为我们前期最强节奏吞剑艺人会被夜影主母白吃,导致我们不能靠吞剑艺人和动物园的前期生物交换。而且动物园前期生物血量参差不齐,导致无法用剑刃风暴解干净。等到能用绝命乱斗的回合,对面已经靠场面加邪恶低语等低费buff牌把我们血量打的极低。即使前期节奏跟上了,突然拍下的巨人也让人难以招架。这个对局只有巴罗夫领主一张牌能让我们活到中后期。起手留冒进的艇长,巴罗夫领主,怪盗军需官,海盗之锚,吞剑艺人和劈砍课程。
3.10 战(建议留牌偏向激怒战)
- 激怒战:优势对局。激怒战是一套组合技卡组,既有很强的前期节奏,还有和我们一样的过牌体系,以及最后的高斩杀。打激怒战要控住前期局面的同时大量过牌,这样才能保证打出冒进的艇长+铸甲师+血誓雇佣兵的combo把血量抬到斩杀线以上。需要注意的是新版本的激怒战会带精英牛头人酋长,金属之神和一张库卡隆精英卫士两种斩杀手段的,所以在把血量抬到库卡隆精英卫士斩杀线以上(大概20-24血)后,要注意场上少留怪防牛头人斩杀。3费的战槌挑战者也是一个需要注意的点,虽然我们有很多手段应对。起手留海盗藏品,海盗之锚,吞剑艺人,劈砍课程和战斗怒火。
文章到这就结束了,感谢您用您宝贵的时间看完这篇文章。由于是第一次写攻略,字里行间难免多了一些啰嗦与不足,还希望各位大佬理解。在此我也想感谢大佬们写的优质攻略给我提供了很好的模板。希望大家能用这套牌打上传说的同时感受克苏恩带来的斩杀快感!希望能和大家在评论区理性交流。
3月10日更新:
感谢大家的支持和热评!我想在这对一些评论区提出的问题统一回答,说说我的看法。首先,这套防战是一套很吃环境的牌,有很优势的对局(树人德,连击贼,各类快攻等),也有非常劣势的对局(宇宙德,光铸骑等),所以大家在用这套牌的时候还是要结合自己的分段环境来判断。
对于大家提到的几个对局,我补充一些我自己的看法:
1.决斗法:这个对局我打的真的不多,所以55开的判断不一定准确。可能真的对上一些高阶决斗法大佬就是送分的。大家如果有这个对局的经验,可以分享一下。
2.吸血瞎:我个人觉得这个对局没有想象中那么难打。吸血瞎斩杀很看牌序和头抽到什么牌。我细想了一下,48血的斩杀线是比较容易的,但多于48血真的没有那么容易。只要头左边出现两三个组件,或者头没减到关键卡,48血以上真感觉不容易。况且我们扔出去的吞剑和克苏恩566嘲讽,吸血瞎至少也要交眼棱解吧。我们自己叠甲50血也不是太难,再加上沃金,我觉得应该至少有55开。如果环境真的很多吸血瞎,那就带把蛋盾吧。
3.撕牌术:这个对局我没碰到过。如果碰到了,肯定是劣势的,但也不是不能打,就靠无敌巨龙迦拉克隆打脸。当然克苏恩是大概率看不见了。
4.炸弹战:这个对局我觉得55开。虽然不多,但我打了两把都赢了。打炸弹战防守是赢不了的,只有拼刺刀能赢。炸弹战伤害很足,但弱点是叠甲能力不强,过牌也不如这套足,要赢肯定是要靠无敌巨龙迦拉克隆和克苏恩的。所以起手要找无敌巨龙迦拉克隆,所有伤害走脸,把血线压在克苏恩斩杀线下。牌要过足,不要怂,因为要赢一定要克苏恩打出来,那就意味着牌库剩不了几张,该炸的还是会炸的,而且不过牌就不能保证甲。迦拉克隆越早上越好,靠技能叠甲叠不过炸弹伤害的。
欢迎大家理性发表看法,我也会去天梯用这套牌多打些对局增加理解。再次感谢大家的支持!
ps. 需要代码的朋友试试这个:
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