【标准传说】克苏恩防战
2021年3月7日
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本内容为原创内容

大家好,我是JGOD,一个从beta入坑的老玩家。由于是海龟党,大号在美服,每个月也主要打美服。这次心血来潮,给大家带来一套克苏恩防战的攻略,卡组如下:

由于二月玩的卡组比较浪,三月只有10星bonus。我先用了圣契骑打了9场(战绩为6胜3负),之后便用这套防战以38胜17负的战绩(胜率69%)于3月4日打上传说前500 。战绩详情如下:

可以看出,在这个刀贼,连击贼占比较大的天梯,这套防战是一套很不错的上分卡组。

钻石5后的所有对局(战绩为21胜6负):

因为这篇攻略是心血来潮写的,打上传说没有截屏,只能附上现在的排名:

 

1. 卡组特性

一句话概括,这是一套以克苏恩,破碎之劫无敌巨龙迦拉克隆为终结手段,辅以战士强大的过牌和控场能力的控制卡组。作为一个控制卡组,在面对不同类型的卡组会有不同的胜利条件:

1. 直伤类快攻 (如刀贼,法强法,增强萨,残片瞎):控制住场面同时维持血量就能获胜。

2. 铺场类快攻 (如动物园,法术德,树人德, 快攻瞎):解干净场面就能获胜。

3. otk类 (如决斗法,吸血瞎):维持很高的血量或者破坏otk组件就能获胜。

4. 节奏类 (这类卡组有很好的前期节奏同时有很强的过牌和补牌能力打后期,如连击贼,圣契骑,激怒战):控制住前期局面的同时要大量过牌,只要有足够的解牌应对中期压力,拖到后期就能获胜。

5. 控制类 (如宇宙牧,法术牧,牛头人防战,盾猛战):尽早出无敌巨龙迦拉克隆,保持足够的过牌,打出克苏恩,破碎之劫就能获胜。

 

2. 单卡解析

2.1 核心单卡

克苏恩,破碎之劫

克苏恩是一张超级终结卡牌,对于没有叠甲能力的职业打出克苏恩基本代表了胜利。同时克苏恩给卡组塞入了四张还算不错的解牌,让这张牌成为很多后期卡组都想加入的终结手段。在这张牌刚出的时候,我也试着把他加入到很多后期卡组里 (如宇宙牧,宇宙法,圣契奶骑等等),但效果都不理想,绝大部分时候还没打出克苏恩,游戏就结束了。 克苏恩对于卡组构筑极其苛刻:不但需要极强的控制能力打到后期,还需要卡组有很强的过牌能力,以至于适合的体系寥寥无几。

在这套防战里,克苏恩很多时候的作用也只是提供了在某些对局中很好用的解牌。例如,克苏恩之心是打树人德的神卡;克苏恩之口打骑士很强;克苏恩之眼配合巴罗夫领主是一套大解,同时省下一张冒进的艇长。克苏恩只有在防战内战和打牧师的时候作为斩杀手段。

无敌巨龙迦拉克隆

克苏恩,破碎之劫类似,无敌巨龙迦拉克隆是一张提供额外伤害的牌。在内战和打牧师的对局中,他能提供大量的伤害把对手的血线压在克苏恩,破碎之劫斩杀线以下,但在大部分对局中他更多是一张过牌,加5甲以及补刀。不要担心变身之后就不能叠甲了,只要过牌足够多,战士最厉害的叠甲方式是冒进的艇长+铸甲师+血誓雇佣兵

冒进的艇长

冒进的艇长是防战当之无愧的核心。不管是配合铸甲师+血誓雇佣兵的叠甲combo,配合巴罗夫领主的4费大解,配合战斗怒火的过牌combo,还是配合铸甲师+血誓雇佣兵+战斗怒火的解场+反场+叠甲+过牌的超级combo,他都是当仁不让的c位。但不要一味的等齐combo组件才舍得下,冒进的艇长最强大的地方在于灵活,他可以配合解场,抽牌或者叠甲,对局势的判断然后在需要的情况下及时打出需要的效果才是用好这张牌的关键。

吞剑艺人

吞剑艺人是这套牌前期能丝滑运行的关键。先手4费和后手3费的吞剑艺人是我们前期的最强节奏,帮助我们稳住前期对手的攻势。同时,装备的战斧配合劈砍课程可以两费过两张牌,是我们主要的过牌combo之一,所以刀剩下一耐久有时候要留着。

海盗之锚

海盗之锚也是这套牌不可或缺的单卡,因为他能稳定抽到冒进的艇长吞剑艺人两张核心卡。3费准时的海盗之锚能让大部分情况4费下吞剑艺人稳住前期局面。为了3费能下海盗之锚,这套牌也带了一张海盗藏品

战斗怒火

由于克苏恩,破碎之劫让卡组加厚以及控制卡组对于解牌的需求,过牌是这套牌非常重要的一部分。战斗怒火就是这套牌最重要的过牌手段。一般情况下需要战斗怒火抽至少3张才算不亏,只有急需某张组件或者手牌很满又没法打出的情况才会抽两张及以下。很多时候为了让战斗怒火抽上多于3张牌,即使承受很大场面压力也要忍着晚下冒进的艇长一回合。

 

2.2 针对单卡

酸性沼泽软泥怪

由于武器职业的盛行,酸性沼泽软泥怪是一张不错的针对单卡。选择带酸性沼泽软泥怪而不是哈里森·琼斯或者黏指狗头人是因为:

1. 不选择黏指狗头人是因为环境的刀不需要偷过来(除了圣剑扳手,但炸弹战较少)

2. 费用低,更克制刀贼

3. 费用低,可以裸下或者配合冒进的艇长+战斗怒火解场+过牌

暗影猎手沃金

暗影猎手沃金是一张不错的硬解,尤其针对骑士,同时是战士针对otk卡组的唯一单卡。

铁喙猫头鹰

猫头鹰是这套牌最边缘的一张,主要针对骑士以及血骨傀儡

以上三张针对牌是可替换的。建议带上沃金和软,猫头鹰可以根据环境替换成雷区挑战

 

3. 对局及留牌解析

一般情况下起手留海盗藏品海盗之锚吞剑艺人。有这三张牌的时候可以留劈砍课程。具体对局的留牌会在下面分析。

 

3.1 瞎(建议留牌偏吸血瞎)

 

 

3.2 德(建议留牌偏法术德)

 

  • 宇宙德:大劣对局。宇宙德主要靠前期跳费和后期源源不断的质量压死对手。非常难打的对局,解牌根本不够用。靠抢死的思路也不靠谱,因为德有很强回复能力。只能赌对手极其卡手,我们过牌飞起赌一把。起手留海盗藏品海盗之锚,吞剑艺人劈砍课程战斗怒火

 

3.3 猎

  • T7猎和宇宙T7猎:优势对局。猎人基本只剩这种形态(虽然我碰到一把亡语猎被打爆),打法可参照打快攻瞎。

 

3.4 法(建议留牌偏法强法)

 

 

3.5 骑(传说前建议留牌偏光铸骑,传说后建议留牌偏圣契骑)

 

 

3.6 牧

 

3.7 贼 (建议留牌偏向刀贼,但可根据分段选择留牌方向)

 

 

3.8 萨

 

3.9 术

  • 动物园:劣势对局。动物园主要靠早期生物质量以及自残体系强大的早期赚费用能力,辅以弃牌体系的强大续航能力,源源不断的铺场压死对手。这个对局非常难打,因为我们前期最强节奏吞剑艺人会被夜影主母白吃,导致我们不能靠吞剑艺人和动物园的前期生物交换。而且动物园前期生物血量参差不齐,导致无法用剑刃风暴解干净。等到能用绝命乱斗的回合,对面已经靠场面加邪恶低语等低费buff牌把我们血量打的极低。即使前期节奏跟上了,突然拍下的巨人也让人难以招架。这个对局只有巴罗夫领主一张牌能让我们活到中后期。起手留冒进的艇长巴罗夫领主怪盗军需官海盗之锚吞剑艺人劈砍课程

 

3.10 战(建议留牌偏向激怒战)

 


文章到这就结束了,感谢您用您宝贵的时间看完这篇文章。由于是第一次写攻略,字里行间难免多了一些啰嗦与不足,还希望各位大佬理解。在此我也想感谢大佬们写的优质攻略给我提供了很好的模板。希望大家能用这套牌打上传说的同时感受克苏恩带来的斩杀快感!希望能和大家在评论区理性交流。


3月10日更新:

感谢大家的支持和热评!我想在这对一些评论区提出的问题统一回答,说说我的看法。首先,这套防战是一套很吃环境的牌,有很优势的对局(树人德,连击贼,各类快攻等),也有非常劣势的对局(宇宙德,光铸骑等),所以大家在用这套牌的时候还是要结合自己的分段环境来判断。

对于大家提到的几个对局,我补充一些我自己的看法:

1.决斗法:这个对局我打的真的不多,所以55开的判断不一定准确。可能真的对上一些高阶决斗法大佬就是送分的。大家如果有这个对局的经验,可以分享一下。

2.吸血瞎:我个人觉得这个对局没有想象中那么难打。吸血瞎斩杀很看牌序和头抽到什么牌。我细想了一下,48血的斩杀线是比较容易的,但多于48血真的没有那么容易。只要头左边出现两三个组件,或者头没减到关键卡,48血以上真感觉不容易。况且我们扔出去的吞剑和克苏恩566嘲讽,吸血瞎至少也要交眼棱解吧。我们自己叠甲50血也不是太难,再加上沃金,我觉得应该至少有55开。如果环境真的很多吸血瞎,那就带把蛋盾吧。

3.撕牌术:这个对局我没碰到过。如果碰到了,肯定是劣势的,但也不是不能打,就靠无敌巨龙迦拉克隆打脸。当然克苏恩是大概率看不见了。

4.炸弹战:这个对局我觉得55开。虽然不多,但我打了两把都赢了。打炸弹战防守是赢不了的,只有拼刺刀能赢。炸弹战伤害很足,但弱点是叠甲能力不强,过牌也不如这套足,要赢肯定是要靠无敌巨龙迦拉克隆和克苏恩的。所以起手要找无敌巨龙迦拉克隆,所有伤害走脸,把血线压在克苏恩斩杀线下。牌要过足,不要怂,因为要赢一定要克苏恩打出来,那就意味着牌库剩不了几张,该炸的还是会炸的,而且不过牌就不能保证甲。迦拉克隆越早上越好,靠技能叠甲叠不过炸弹伤害的。

 

欢迎大家理性发表看法,我也会去天梯用这套牌多打些对局增加理解。再次感谢大家的支持!

 

ps. 需要代码的朋友试试这个:
AAECAcGPBAiKB96tA8C5A8XAA5PQA6vUA7/gA+DlAwtLkAOiBNQE/wfcqQPZrQOktgO4uQP31AO13gMA

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