不要轻易妄加评论别人的人生,因为他的路你不曾走过,他的人生你不曾经历过,他的世界你永远都不会懂~
今天的卡组是思路研讨魔块术、无限战、宇宙法和娱乐卡组机克贼、宇宙鬼灵贼。
*如果没有特殊说明,卡组是署名仅为使用者
来自 上交|十梦九寒溆 的一套机克贼,他以31场74%的胜率打上了钻五。机克贼诞生已久,但是一直冷门,原因是盗贼虽然有强度的过牌,但是本身脆皮贫血,苟活能力一般。构筑上这套采用爆牌贼的模板,带上了比较流行的护甲商贩、冰川裂片、奖品商贩等。此外卡组还带了科学家奥秘体系,两张邪恶计谋也能进一步加速过牌。
打法上是麦拉把牌库过空,安卡把机克变成1-1然后拍机克扫帚 用秘密通道把手牌清空,送掉扫帚机克完成斩杀。具体玩法比较灵活,比如提前一回合开麦拉,当回合拍安卡然后暗影步回手秘密通道防止安卡送不掉。卡组有一定的信息差,对阵主流慢速卡组都是优势,尤其是牧师术士,不怕脏鼠(随从多),可以当爆牌贼打。因为苟活牌多启动快(7-9费启动)所以打快攻也有一定胜率。当然构筑上可能还有改进空间,欢迎小伙伴们共同探讨~
——素质极差丨冰帅
来自 五位堂结的一套魔块术,他以43场78%的胜率打上了传说。
这是一套为环境打造的半提速版魔块术。(以下介绍来自原作者)魔块术的玩法相信大家都比较熟悉,这里只介绍新加入构筑的一些牌和围绕他们的打法。护甲商贩和亡灵药剂师即便在非宇宙卡组中这两张牌的定位也不是上下位互换,而是同质提升。由于抽牌技能和献祭效果的存在,亏牌对术士来说完全不是问题,而满编的1费非功能牌更能帮助术士在后手时2、3费连续抽牌而不会爆牌,是应对奥秘法等直伤快攻卡组时毫无疑问的MVP。
狂乱、亵渎和黑暗天际并列成为低费高效的术士特色解牌,应对黑眼术等前期有超展开能力的卡组效果显著。在己方站场后,双向解场会变得卡手,因此在使用他们时需要尽可能减少对己方场面的破坏。其中黑暗天际的不确定性最高,因此只带一张,其余满编。
活化扫帚和怪盗天才是这套卡组用于破开亡语的主要手段,其站场返场的特性使得在当前环境中他们优于其他的献祭牌。此外活化扫帚配合改进型恐惧魔王也是与快攻对局中的重要终结手段;而怪盗天才提供的额外资源则时常能带来惊喜。
单卡取舍:
过期货物专卖商、无面操纵者:纯厚度组件在面对奇数战和脏牧以外的卡组时显得过于无力。
高弗雷勋爵、扭曲虚空:费用过高的双向解在中速卡组中的表现并不尽人意。
虚空领主:相比二王和改进型恐惧魔王,39的身材在进攻端提供的能力实在过少,亡语的三个13更是容易卡格子和降低DK的质量。
牺牲契约、黑暗契约、残酷集结:与怪盗天才相比,这些0-1费的单体献祭分别有他们的弱势:牺牲契约和黑暗契约不提供站场,在场面已经弱势的情况下十分卡手;残酷集结虽然能够加强场面,但在本身质量足够高的情况下,+1+1的特效并不如更多的频率来得好用,故依次舍弃。
火焰之灾祸:以前版本魔块术常见的群体献祭法术,必须献祭所有友方随从的特性使得它虽然强大但也经常限制已站场的随从的发挥,没有虚空领主的亡语的配合时更显得弱小。活化扫帚作为上位替代进入构筑,虽然它的献祭和解场效率均不如灾祸,但胜在灵活,优先解场和优先献祭的场面可以分别计划随从交换的顺序。
——素质极差丨冰帅
这套无限战源自mazan的构筑,作者纸上使用这套无限战以10连胜打到了国服前50。构筑上在受到了牛头人战的启发后,对以前的无限战进行了大量改动,血肉傀儡相比dva更能担当质量牌的位置,如在打奇数骑这类能慢慢消耗的快攻时更能起到一锤定音的作用,舍弃了雷区挑战携带了怪盗军需官,怪盗军需官上限更高且不存在卡手风险,带上了一张吞剑艺人,虽然有卡海盗刀的风险但奈何吞剑实在太超模,3—2的刀太香了。
打法思路和以前无区别,有兴趣的可以去看看以前无限战的帖子,打快攻靠艇长,打慢速靠爆牌鱼,有着战士最顺滑的艇长体系,非常适合打快攻和黑眼术,且打牧师也不会像牛头人战那般无力。
——素质极差丨冰帅
来自 凛冬将至丨天离 的一套宇宙法,他在传说前100分段打出了41把51%的胜率。在当今环境,宇宙法实在难以生存,特别是在黑眼横行的环境里,在护甲商贩出现后,被代替的卡位是新克苏恩,目的是加疲劳和几张对法师来说还不错的解牌,若有兴趣可以换回去。构筑上这套中规中矩,对比以前群星璀璨的银河法,这套带的没那么贪,多带了一些抗快攻组件。
打法思路就是面对后期职业如宇宙牧宇宙术往贪的留,银河必留,打宇宙牧留塞布脏鼠,拉子嗣纯防守或变dk后铜须塞布封魔斩式。打宇宙术留变形术脏鼠,银河后一波推死或者拉688。(如果实在打不过就塞个黑暗之主,不讲武德)打快攻只能靠为数不多的解牌和雷诺的羁绊了,打黑眼术可以靠哀变小怪卡它节奏,打盗贼可以留女巴之类的质量牌站场推死。面对otk卡组就看脏鼠塞布的发挥了。最后在前百玩宇宙法真的是清流,冰帅很佩服作者的精神,因为炉石传说除了上分,还有信仰和快乐~
——素质极差丨冰帅
来自美服玩家stone的一套宇宙鬼灵贼,他以133场56%的胜率打上了传说。这套构筑上很有意思,不同于一般的鬼灵贼,这套采用了宇宙体系,并且带了很多节奏卡。盗贼这个职业是一个防守极其弱的职业,所以作者以攻代守,用海盗和刀的前期站场能力和飞速过牌能力基本9费左右牌库里就剩5、6张牌了,斩杀组件也齐了。斩杀方式大家都很熟悉了,因为有腾武的存在,大大提高了斩杀上限。
对抗慢速:奇数战、宇宙牧、宇宙术、大哥牧等,以快攻体系压低对手血量,一套鬼灵爆发带走。其中最难打的是天胡大哥牧,就算你前期建立起来的优势,一波返场,解也解不掉,40攻场面一波踢死。最好打的是奇数战,由于我们算是中速快攻,能一直把对面的血量维持在一个健康的状态,最后一套带走。
对抗快攻:快攻德、海君贼、奥秘法、弃牌术、黑眼术等,以海盗加刀的体系解场,雷诺提供让对面绝望的恢复。其中对阵快攻德优势,海君贼劣势,奥秘法均势,黑眼术劣势,弃牌术小劣。
对局中速:奇数贼、奇数骑等,
很稳的卡组,除非带针对性的牌不然打不过。
针对卡位:奇数骑:飞刺,海君贼:大小软,大哥牧:消失
——素质极差丨冰帅

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另外近期发过的卡组,如果构筑差异不是特别大,就不要再投了,标准投稿请移步隔壁~
(简介:包括但不限于卡组的优劣对局、构筑亮点、具体玩法等)
(要求:传说分段以上,至少30场对局。主流卡组需要在构筑上拥有自己的特色,娱乐卡组可以适当放低段位要求但需要思路足够有趣~)







