【营地炉石狂野日报】20210409
2021年4月8日
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今天的卡组是宝宝巴士术、小丑骑、宇宙战吼萨、奇迹贼和大厨术。

*如果没有特殊说明,卡组署名仅为使用者

来自Sora的一套宝宝巴士术,他以63% (44—25)的战绩打到了国服前500。原型是无痕投稿给狂野SAIWEI的宝宝巴士术,在SAIWEI的基础上加入了大胖,让卡组的场面膨胀能力上了一个档次。

在节奏上这是一个上限和稳定性远高于快攻德的铺场型卡组,经常能在三费打出连黑眼术都看不懂的场面,只是卡组下限较低。整体思路是在高速过牌的基础下,用充裕的手牌资源和费用极其低廉的0/1/1随从(下称宝宝)铺场,然后用各式组合技和群体BUFF膨胀场面。了不起的杰弗里斯可以在过牌的基础上找到斩杀牌和军情七处间谍终结游戏。贫瘠之地的试炼并未给这个思路带来任何新卡,但来自核心系列的末日仪式却让这个原本缺乏场面膨胀手段的思路有了长足性的提升。套牌对战决策难度中等,但需留出操作时间。所有宝宝都是组合技的组件,不能轻易卖。主要使用的组合技包含:

1. 传统弃牌黑眼思路的过期货物专卖商+古尔丹之手+亡者复生的过牌组合技;

2. 传统弃牌思路的玛克扎尔的小鬼+弃牌手段的组合技;

3. 在前两回合随从过牌后,通过宝宝将手牌迅速转化为随从数量,然后使用末日仪式,邪恶低语和残酷集结在同一回合膨胀起场面;

4. 用大胖的扳机和宝宝将手牌迅速转化为3/3的场面。在游戏中期活用以上四者在同一回合中做场面并用扫帚返场。

起手调度的基本思路是全力找过牌:后手的过期货物拍卖师基本能作为过牌留;在有马克扎尔的小鬼的情况下所有弃牌组件都可以当做过牌留。但若后手有大胖,则可以考虑剩下的手牌决定是否流下大胖组件。例如后手可留大胖+马克扎尔的小鬼/巡游向导/狗头人图书管理员+所有0费11的起手。如果没有大胖可以替换为骨网之卵。活化扫帚等牌位也可以替换为活动假人。

——素质极差丨冰帅

 

来自 梦之郡丨雨爱 的一套小丑骑,他以134场61%的胜率打到了国服前二百。这套带了感知宝珠,可以用来过滤和防止小丑射手,关键时刻还能搏一搏另一张卡。新卡逝者之剑大大改变了小丑骑的构筑,加上新奥秘清算、迅疾救兵顶替掉了原来的圣光闪现、零食大冲关。这样构筑综合考虑到稳定性(奥秘置入战场)和是否腐蚀,整套牌就四个一费以上法术,无法腐蚀的概率大概1/28,较差腐蚀情况(指棱镜过到了小丑和责难)大概为1/14。整体打法为起手找棱镜>宝珠>逝者之剑,有棱镜必留责难(用来腐蚀和封魔),古神在上也可考虑留,有空余费用可以挂任务buff,剩余费用较多甚至可以考虑挂公正之剑。

这套牌比较难以应对哨所骑(哨塔和尼鲁巴比较难应对,哨塔只是加了一费,尼鲁巴一上可能腐蚀就比较困难了,不过棱镜过零费依旧可以腐蚀),对阵其他卡组摸到棱镜基本赢了。应对快攻打出棱镜,腐蚀后打出肯定赢了,有干扰对面节奏的卡一起打出更好。应对慢速,打出棱镜,腐蚀后配个责难为最佳,古神次之>永不屈服,当确定对面为慢速控制卡组时可以用新生入学来防脏鼠。小丑骑的倦怠光波可以很好应对黑眼术,可以和小丑同时打出。当然一套牌的熟练度不可或缺,想玩好一套牌需要一些对局经验的积累和羁绊。

——素质极差丨冰帅

 

来自炽武的一套宇宙战吼萨,他以50场65%的胜率打上了传说。新加入的三费鱼人一套(火焰术士加毒鳍鱼人)好比单方面扭曲虚空,用过的都说好,甚至可以用爵士再发动一次。这套组合在强大的同时,可以通过冰钓术直接检索完全,在不亏手牌的情况下,达成了一卡清场的效果。巫师爵士的组合,对依赖技能的卡组都有一定的干扰,局势大劣时,不追求一套巫师也可以做到干扰一回合的效果。萨隆苦囚回调了,作者认为没有必要再带魅影匪徒。小佛丁的定向检索有效加快了战吼萨的启动速度。最终致胜手段还是选择了无限回手的沙德沃克,带了爆盐投弹手来增强终结手段,启动后相当立于不败之地。

对局上:对阵火妖法大劣,但不至于毫无反手之力。通过铺场,塞布脏鼠干扰,回手塞布可以做到压死。对阵骑士,尼鲁巴虽然对我方战吼有强大的压制能力,但衰变对一地2费随从一样效果拔群,充分利用变形能力来缓解攻势,剧毒鱼人是返场的好机会。

——素质极差丨冰帅

 

来自终极弟弟丨小吐蕃 的一套奇迹贼,他以33场67%的胜率打到了国服一千多。奇迹贼,信仰不灭。八爪机器人相当于二费的大帝,原始联络人相当于三费的加基森,再加上讲故事能力极强的刀油,让奇迹贼的构筑发生了很大的改变。卡组的主要思路就是前期过牌,中期利用刀油和大范进行超展开,最后赛布封魔斩式。打法上起手必留行骗、老千、刀油和八爪机器人。这套牌的卡位比较灵活,构筑上还有很大的调整空间。打法上也比较复杂,符合奇迹贼飘逸灵动的特性,但是也很吃熟练度。卡组缺点是比较怕极限快攻。

——素质极差丨冰帅

 

来自专业屌丝的一套大厨术,他在钻5分段打出了23把57%的胜率。卡组的核心思路是前期通过各种AOE来苟活以及新卡罗姆复制暗影法术,获得更多解场手段,后期制胜依靠赫米特开枪来获取牌组的核心大厨糯米和火刃,进行两波铺场。前期只要不撕到两张核心卡就行。

打法上起手留:火焰祭坛、狂乱,1费2费随从必留。如果有血法留牺牲魔典。赫米特根据对局留,例如打牧师必留赫米特;打骑士可以留亵渎,可以很好的压制铺场。如果确定了对面是快攻,可以留下所有AOE,等对面铺场一波清。如果手牌很好,可以留罗姆。打骑士起手有血法留吸取灵魂或者灵魂剥离清四血生物。所有对局打法都是在过牌前提下苟活住,例如打牧师后手可以选择硬币过牌找赫米特。最后有一个注意事项,场上有罗姆的情况下,打快攻优先复制亵渎,打骑士优先复制灵魂剥离、吸取灵魂。这套牌中有许多牌可以让罗姆复制,如牺牲魔典、亵渎、灵魂剥离、吸取灵魂、莫瑞甘的结界。有时候要裸下血之碎片,不触发特效也有吸血效果,触发血赚。牌库抽空的情况下,有大厨诺米和血刃的前提下,先下诺米,之后再依靠血刃的传送门资源来赢对方。总之只要活着就有希望,制胜点就是血刃和诺米。

——素质极差丨冰帅


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注:投稿时请带上代码、分段胜率和卡组简介,投稿可能存在素材因重叠或不合格而不被录用或者排队等待时间较长等情况,请大家理解!

(简介:包括但不限于卡组的优劣对局、构筑亮点、具体玩法等)

(要求:传说分段以上,至少30场对局。主流卡组需要在构筑上拥有自己的特色,娱乐卡组可以适当放低段位要求但需要思路足够有趣~)

 

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