Iksar推特问答0410:平衡补丁,提克特斯
2021年4月10日
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主设计师Iksar本周的推特问答又改到了周六。本周Iksar自然得回答一些平衡补丁方面的内容——其中愚人套牌已经基本可以锁定一个席位,同时包括他对提克特斯这张已经明确不在削弱名单里但也怨声载道的牌的看法。另外,他也汇报了一些成绩展示等功能的开发进展,还小小暗示了又有新的饰品类型即将到来。

 

平衡补丁

什么时候公布平衡方案?

Iksar:应该是(北京时间)周二或周三。

愚人套牌这种情况是怎么发生的,新牌池没测够?以为只是节目效果卡组?

Iksar:几乎任何平衡调整都是因为有没预料到的情况发生。愚人套牌比我们测试后想象的更强。

近期会有加强的调整吗?

Iksar:我们想先看看(接下来这波)削弱对环境的影响,然后再引入新的变量。但我们确实计划在尘埃落定后做和buff有关的决定。

从内部数据来看,有没有哪个冷门职业是能不靠削弱就能在这个环境里立足的?

Iksar:应该是萨满或者牧师。萨满的一些进攻组件可能只需要再优化一点点就够了。有些萨满的胜率已经来到50%左右了,而且萨满身上现在还在进行着很多尝试,这让我相信他最优的版本应该还没被发现。

狂野的平衡呢?

Iksar:先看看(接下来这波)削弱对狂野的影响再评估。看来逝者之剑是真滴强。

为什么这次平衡补丁来得这么慢?

Iksar:平衡补丁牵涉到的环节很多,下周这个档期是我们在新版本上线前就规划好的,而且环境的问题感觉也没有严重到要紧急修改的程度。

不过现在看来,我想更好的档期应该是定在这周(周四)。一般我们在(新版本后的)收集3-5天的游戏数据后就差不多能作出决定了,但补丁的多平台规划和发布还另需要3-5天。下次如果(新版本)上线是一个周二的话,应该把第一个补丁定在下一周结束之内。这样我们也还是能有一个周末的时间看数据和推敲决定,然后下一周的周一就可以安排上线,那一周晚些时候就可以正式上线。

 

其他卡牌设计和平衡

提克特斯不改???毕竟骑法削了应该会降速吧,就没人慢得过术士了,术士有大王还不够吗。

Iksar:削弱过后我们会再评估包括提克特斯在内的所有卡组。但要说的话,能赢撕牌术的大有人在,各种类型的卡组都有。

这种牌是不强,但它难道健康?难道不劝人退坑?

Iksar:我觉得这件事的另一面就鲜有人提及——对某些玩家来说这个卡组是如此地有吸引力,以至于他们经常输但还是愿意继续玩。这点也很重要。

那你怎么看提克特斯这种在不同分段反响截然不同的现象?这有让你们学到你们本来不知道的事情吗?

Iksar:没什么新东西。其实就是典型老一套,有些能激起使用双方强烈情感的牌被证明确实是能激起使用双方的强烈情感,因此而已。这些卡组的问题永远都是看卡组热度以及它们对游戏性的变化的严重程度。沙德沃克是同理,它的问题在于热度高得多;纳迦海巫也是同理,它的问题在于完全不像正常打的炉石了,变化程度比提克特斯高得多。

不同分段之间区别也许会有但差得不多,除非你看的是传说高分段,后者的环境从来都和其他所有分段差得很多。

提克特斯并不是一张热度很高的牌,它的卡组在大部分对局里都是输的,而且即使在赢的时候这张牌也并不总是打出的。所有胜率低而热度高的卡组都是因为人们实在是不惜牺牲胜率般的爱玩。这种卡组的存在是有好处的。

我唯一的担心在于,我们既不希望它(提克特斯)成为最强,但控制类的术士除去提克特斯之后又是那么有趣、健康,也就是说我不希望提克特斯的的存在会使得我们未来不能进一步提升控制术士的强度。如果事情变成那样了,我们应该就要削它开辟设计空间,而不是受限于它。

那你们会完全出于体验削牌吗,即使胜率不高?你上次也说了不希望新版本上线以后讨论热点还是旧牌,但提克特斯就是这么日经。

Iksar:我们已经出于体验削过很多牌了,沙德沃克、纳迦海巫、战歌指挥官、冲锋、法师的冰系法术、精神控制、大工匠……以至于说,体验才是平衡改动的唯一原因,(胜率)数据只是帮我们更好地了解体验到底是怎么样的,这么了解比光听一小部分玩家的话更好。

Firebat最近吐槽了愚人、送葬者、二王子、逝者之剑等所有这类前期滚雪球的牌,你怎么看?

Iksar:我倒是会想到另一种极端情况。假如所有的牌都变成什么时候抽到都一样强会怎么样?这种没有起伏没有波澜的游戏体验并不是我们的目标。如果一个游戏调着调着调到有趣的东西一点都不剩了,这点对设计师来说是挺危险的。

当然我很能理解这种看法。二王子这样的设计我们是在尽量避免的,真要出的话我们是不希望它们成为环境最强的。愚人套牌违背了这一条,我觉得它应该活不久了,至少很快就不是现在这个样子了。只是要注意极端情况,像送葬者OK吗,不OK,我们也削了;但像烈焰小鬼这种牌,也是准时出比其他回合出强很多,那这种滚雪球可以有吗?答案是肯定的,没那么极端。

战棋要有新种族野猪人了,普通炉石里明明也有好几张牌是可以归为这类的,感觉怪怪的,为什么不都加这个标签?

Iksar:这个问题内部问的人也很多……就是说,团队内部有的人是觉得我们应该只在种族对游戏性有影响时才加种族,比如如果野猪人玩起来和其他种族的随从一样,或者如果我们没有推出野猪人卡组的打算,那我想我们是有理由质疑这么做到底有什么好处的,为什么要玩家记这么个新东西;

但另一边,我也觉得玩家们确实很喜欢随从种族这个概念,而且它也能让游戏的背景设定看起来更宽广,像万智牌到处都是种族,Mark Rosewater(万智牌主策划)就有几篇是讲这个的,那么多的种族看着没啥区别但为什么还是有存在的价值。

【行路杂谈】万智牌中的副类别(上)
Mark Rosewater 2018-05-31
【行路杂谈】万智牌中的副类别(下)
Mark Rosewater 2018-06-01

炉石有什么设计空间你想探索但限于技术探索不了的?

Iksar:我很喜欢万智牌里的坟场,“返照”机制是我的最爱(这类牌可以从坟场里再付费施放一次)!这一点我想在炉石里体现想了很久了,但要往游戏里添加一整个新的区域要极大地增加复杂度。哪怕我个人再怎么喜欢,我不确定这是否划得来。

有哪些牌的游戏性和魔兽世界里的样子最接近?

Iksar:法术不用说肯定接近,像炎爆术在两个游戏里都是糊脸。随从的话黑石山里好例子比较多,奈法利安的设计就有魔兽世界里叫职业的感觉,还有管理者埃克索图斯也还原了大螺丝杀死他的故事。

恶魔猎手的怒气设计。

【详见前文】

暴雪总部探班:设计恶魔猎手
IGN 2020-04-01

暗牧的未来。

【详见前文】

贫瘠之地预览季设计师发言拾遗
Bennidge 2021-03-23

 

游戏功能和模式

战棋玩家到底还能不能在好友列表里显示积分或者前200名次了,不要青铜10了。

Iksar:我们确实在计划了,让你可以自定义在好友列表的图标上展示什么模式的等级,只是项目还没正式开启。团队里已经有一位碉堡的工程师把样式做出来了,还剩一些细节要敲定,排排工期。

经典模式推进吗?

Iksar:目前就先这样,至少过完一整个版本周期。如果纳克萨玛斯的呼声极高,我同意搞,还没定下来计划。

你们是怎么决定一个成就的数字大小的?什么“用动员布道buff600个随从”,你知道这得做多久吗?还是说这本来就更偏挑战,就不是刷的。

Iksar:【有点答非所问】成就点数在各个职业之间应该是要相对一致的,但各自的难度并不总是一致。现在我们都有别的事要忙,但我想我和Celestalon总会找时间坐下来审查一下的,确保点数能和努力对应。

先不说现在一页里同一张牌占好几个格子的问题,你对炉石现在的收藏界面还满意吗?

Iksar:如果把你说的这点无视掉的话,那我觉得是还可以。我个人还希望我们能在对玩家收藏的庆祝、展示上做得更好,毕竟现在牌那么多了,已经更让人觉得是个数据库而不是收藏了。

考虑出自定义模式吗?

Iksar:想是想的,比如我知道我们线上组的首席设计师Pat Nagle就很乐于见到各种UGC内容,但这还不在开发计划中,但确实有很多人觉得我们应该在这方面做得更好,而且是我们整个公司都该做得更好。

你们有没有开卡包方面的数据?比如史上最好的一包,四五橙的那种。

Iksar:应该没有,如果想要也许也能要得到,但一般我们不向数据部门提这种需求。虽然听着确实有趣。

和去年比今年到底要做多少饰品?

Iksar:很多很多。饰品的开发管线就绪了,产出显著提高,同时我们也在探索新的饰品类型,目前还无可奉告:)

后面的钻石卡在做了吗?

【详见前文】

Iksar推特问答0325:贫瘠之地,钻石卡,社区差异
Bennidge 2021-03-25

Iksar:……做钻石卡的时候倒是遇到了一个问题,有些角色的姿势并不总能很好地转化到钻石卡的视觉效果里。我们在考虑下一批钻石卡直接做成异画,这样可以专门服务于钻石卡的表现力。

你看看这个钻石卡利莫斯做得怎么样?

@HEARTHSTORIA1

Iksar:大爱。实际上我们也刚新招了一个美术总监,我很期待和他聊聊未来饰品内容的方向,也希望我们能找个机会介绍一下他。

旧冒险的成就追加。

【详见前文】

Iksar推特问答0325:贫瘠之地,钻石卡,社区差异
Bennidge 2021-03-25

 

其他

你这是又正式改成周六问答了?还是会回到周四的?

Iksar:我就是有一次周四忘了,就想着干脆改个天,让人们以为我是故意改的。……说正经的,我也不确定要不要改回去。应该是会的,因为周末下班以后Molly喜欢我带她出去吃饭。

Molly:还不是因为我喜欢你:)

有什么是你希望社区能更了解的?

Iksar:做游戏的人往往也曾是社区里最有激情的玩家,我们和你们一样。也没有人花重金就只是叫我们想办法让公司赚钱,我们真的就只是想做出自豪的好游戏。

你最喜欢的炉石环境top5?

Iksar:以前别人问我的时候我也记不清,连卡组也是。我记得经典我玩得很开心,我最喜欢的卡组是巨人冰,还有一套萨满我叫它“图腾恐龙”,因为我用大工匠准时变图腾,变出来过许多5/5魔暴龙。所以怀旧的话可能确实是经典。

环境的好坏,对我来说重要的是我在那个环境里找到过什么我喜欢玩的卡组,而不是当时都有哪些卡组。像奴隶战,狗头人的术士,机械萨……我都喜欢。最近我在暗月马戏团里最喜欢的是那种跳费小丑的德鲁伊,而现在这个环境我一直在玩的就是你那套超凡德了,到现在还在玩。

【问这问题的正好是Iksar抄去的超凡德的作者Kat,详见上期】

你最喜欢的黑石山单卡?

Iksar:那必须是奴隶主。

你最喜欢的单人冒险?

Iksar:最喜欢的应该是地下城,达拉然大劫案基本上也只是它的升级版。我开发过的单人冒险里最喜欢是探险者协会,那个时候团队还很小,我还没有整个冒险怎么做的决定权,但创作的自由还是很有意思。

你最讨厌面对对方的什么牌?

Iksar:面对的牌很难说,往往是卡组层面的。我的答案应该会很奇怪,因为我其实很喜欢面对T7猎。因为你知道他们是什么打法,所以就想办法尽量保血,要提前规划好几个回合的操作,猎人打法好判断也就好规划。而且如果你赢了那就真是,“呵呵垃圾雷克萨叫你嚣张”。

你现在成就点多少了?

Iksar:我都在玩竞技场,还玩了很多英雄联盟、激斗峡谷、我甚至还在考虑回万智牌的坑,看看最近的几个系列。说了这么多,意思就是这版本成就还没怎么动……

暴雪有没有专门弄个实习生岗位,天天听各种炉石播客节目,收集我们说了什么?

Iksar:听着像是我们社区团队的工作的一部分:)

所以现在我们是不是可以“都怪Cora”了?

Iksar:Cora为奥秘骑道歉起来是专业的……说实话,其实我也很喜欢奥秘骑,我每次要开什么公会的时候总叫“神秘挑战者”。

【一有平衡问题就刷“#blame***”,往往是ChakkiGallonBoarControl这些职业圈里的前熟人中枪。Cora此前一直推脱说她入职晚以前的平衡问题不能怪她,但贫瘠之地终于是她正式参与开发的了,之前那个借口就不能再用了。而且这版本还偏偏回访了奥秘骑这个Cora的最爱,偏偏出了逝者之剑这么离谱的牌——她在炉石圈出道前唯一一次成绩就是用奥秘骑打了个月结前25,日后每当奥秘骑在鄙视链里垫底时她也都为它声援/自嘲】

换一颗灯泡需要几个设计师?

Iksar:6个——一个人换,其他5个场外云指挥(backseating)。@Chakki@Realz@Rage@Gallon@Cora

Cora:哎呀我一云指挥Iksar就很气。

Iksar:我不是气,是失望。

Cora:我一年多没那样了,我重新做人了。

Realz:是日光灯泡吗?万一破了难道你愿意水银中毒吗?我反正看看就好了。

Gallon:Iksar就你那左右还要想半天的拧法离专业还远着呢。

【换一颗灯泡需要几个人是经典的职业自嘲段子】

【有点奇怪Iksar还@了之前的实习生Rage,是叙旧还是他毕业正式入职了?】

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