首席设计师Iksar本周的推特问答继续在周六进行。本周发言里对国服来说最有看点的肯定是Iksar对火妖法、黑眼术等狂野环境和平衡性的表态,这次他说得更具体了一些,虽然答案恐怕依然……另外他还就战棋竞技场等其他模式和功能的后续发展作了展望和设想,其中最有干货的就是战棋的下次大更新又将是非种族的更新,以及对于竞技场的优化方向他也有了更明确的表述。
平衡性
你们高度关注了腾武+红龙的combo了吗?这类的玩法过去可都是算有问题的哦。
Iksar:具体到这个combo,数据上它还没有达到我们需要高度关注的程度。但Alec他们(平衡组)也已经就要处理平衡问题了。
你最近打了那么久的狂野天梯,感受如何?强度有出乎你想象吗?环境满意吗?
Iksar:我玩得很开心。我是想各个模式都去硬核地体验一遍,真正体会一下最高分段是什么样子。
根据我个人的经验,狂野环境在最高分段也还挺丰富的,有好几个宇宙卡组,还来自不同的职业,还有污手骑,黑眼术,火妖法,其他的也零星地有一点。多样性这方面我觉得是没问题的。我比较担心的就是法师和黑眼术的很早期的天胡。这其中黑眼术相对不那么夸张一点,但同时也更稳定,强度更高;法师则是不被搞的话4-8回合内就可以直接完成斩杀,这就很极端了。最近还没有这方面的平衡计划,但我可以说这两个卡组都在削弱边缘了。
那你是觉得火妖法和黑眼术要怎么个过界法才得削?
Iksar:一个是出场率,或者大家明明都排斥它们却真的不存在有效打压它们的办法。目前来说,火妖法还因为是很好玩(所以多),但还没有过分地强,一般来说这种情况下热度是会渐渐低下去的。清凉的泉水确实让这个卡组更火了,但我不认为它对火妖法的加强有大到因强而火的地步(也是因为好玩)。
卡牌设计
上周你理解错了,我想问的是有没有计划加强暗月马戏团版本的古神?
Iksar:可能性不大,除非哪天我们要把它们加入核心系列,而且我们还要它们成为那年卡组里的核心。现在每个新古神也都有着不同程度的使用率,尽管它们都不是最主流,对此我们是挺满意的。
恶魔猎手的大牌出得不少了,但基本还都是用不上的。你觉得它们是强度定歪了还是只是大恶魔卡组缺少最后一块拼图?
Iksar:控制卡组都难做。恶魔猎手的控制卡组我们是希望做成不断出各种大怪的形式,而不是只有一个特别明确的制胜手段,这就很难实现了。毕竟其他职业(的控制卡组)就只需要带一套制胜组件就行了,aoe和回血也多。但我仍然认为这个目标是值得追寻的,不该放弃它转而再出些单个的制胜手段。会有那一天的。
设计团队对“自上而下”和“自下而上”的设计有偏好吗?能不能举几个自下而上地设计的系列和机制?
【自上而下指先有风味再有机制,反之先有机制再套风味】
Iksar:我们一般都是自上而下的,可能是因为魔兽这个IP实在是太丰富太有得拓展了,很难不从中得到启发。大部分版本都是自上而下的,冠军的试炼可能是最符合自下而上的了,那时我们真的很想在英雄技能上做点什么。
日经死骑(和巫妖王)的回归。
Iksar:巫妖王这个角色在魔兽故事是如此重大,本来也不可能只出一个版本。至于死骑,我们应该不会把同样的全职业腐化的故事再讲一遍,但换种方式就不一定了。得好好想想什么样的故事才值得去讲述。
(有一处提问者讲着讲着说到了上古卷轴传奇的机制)
Iksar:滚牌里有一个符文机制我确定我记得,是你可以在你对手把你血量渐渐打低的过程中抽牌,这点我觉得是挺有趣的。不过他们还有一个机制叫“预言”,不过这个机制我就不怎么喜欢了……这个机制存在的目的不难想见,只是在攻防比较均势的对局里能发动预言总是让人觉得太狗了,以至于我觉得体验是负面的。
【滚牌和炉石一样初始30血,每次第一次被打到25/20/15/10/5血以下时就可以摸一张牌,其中预言牌可以当场免费用。符文和预言机制最初被视作它的优点,“不像炉石无脑走脸”,但实际上也经常有帮对手打出首符文预言而崩盘的惨剧,很搞心态】

游戏功能和模式
有没有计划推出狂野的备战套牌?
Iksar:这是我们第一次这么卖牌,那自然是要等等看效果如何,通过数据看看是不是真的有那个需求,然后再考虑投入多少资源维持它。这个功能也是属于需要持续投入维持的。但我们的态度是开放的,大家反响好那我们可以做,双方都开心。
“旅店生活”系列皮肤为什么现在上而不早点公布?开发了多久?
Iksar:进度系统刚上线时这些画还没弄完。这是我们给那些轻松肝完主干进度的玩家准备的进阶目标,一开始是每条奖励路线上都有一个到达200级的成就奖励这个,但我们又觉得不把规则定得灵活一点更好,只要是经常玩的玩家都较轻松地拿得。
关于收藏界面的重做/优化有什么说的吗?
Iksar:在想,特别是随着我们不断开发新的饰品,这也使我们更要去思考收藏界面要怎么改。只是可以用于增加自定义功能的空间已经不剩多少了。现在没有信息可以分享,但我们是在积极地想办法。
不远的未来战棋会有更多法术机制的活动吗?
Iksar:我们每天都在高度规划战棋的未来,扩充战棋团队人手,想各种方法游戏内游戏外地支持它。除了种族继续时不时地出,我也预期会有更多像暗月奖品那样的系统层面的东西出现。
战棋有下一个种族了吗?
Iksar:还处在设想阶段,没测呢。对下次战棋大更新我们有些其他的东西已经在测了,不是种族相关的。
战棋赛季榜单结算时的“冻结期”到底是怎么算的?
【每逢战棋赛季交替,榜单上的人如果新赛季第一时间就打一盘重置积分的话,名字会从榜单上消失】
Iksar:我没参与这事,不过我现在被你这么一说有点好奇了,会去问问丁天和团队其他人的。抱歉给不出答案。
传播瘟疫本来动画效果缩短了挺好的,现在又变回原样了,到底哪个版本是bug?
Iksar:我会找Alec和Celestalon查查的。我不知道这个动画改了,但一般那种很拖延而且又不是很重大(像尤格萨隆)的动画我们都是会缩短的。
你对竞技场怎么看?
Iksar:……我有想法,现在就是资源分配的问题。肯定不是说让竞技场就现在这样了。我想解决的问题主要有三个,一是排位,即怎么展示玩家的竞技场水平和水平提升幅度,而且是在游戏内展示;二是中长期的进度系统,即怎么为竞技场玩家制定阶段性目标及其他各种能做的事情;三是门槛,即竞技场的匹配要怎么个改法才能既不让顶尖大神爆炸,又避免现在这样把新玩家简单粗暴地放进去匹配,现在这样就注定了竞技场对新人不友好。
这也需要我们不得不改变它的奖励框架,从而让竞技场的学习过程不至于血亏;但同时这也意味着,这个模式要想长期发展,曾经的那种高手胜率高达70%的日子就得到头了。到时候那也是很痛苦的。
你们是不是已经在开发佣兵模式后面的模式了?
Iksar:没在开发更新的模式。在那之前我们会先把时间花在优化已有的模式上。
炉石的合成分解系统会有改的一天吗,不要4:1地分解?或者仅仅是降低合卡门槛?
Iksar:我是不愿意做这种鼓励你们把牌分解掉的改动的,不管是分解加价还是合成降价,它们的比例越接近就越让分解行为增值。如果是为了能玩得到更多卡组,我宁愿通过其他不逼着你破坏收藏的方式来解决,比如我们同样可以靠送更多免费卡,或者给奖励路线加码。
对炉石来说到底多复杂算太复杂?简约真的有那么重要吗?
Iksar:很少有什么东西是对炉石来说“太复杂”的,只是说有些东西为了它们而增加复杂度不值得。我们是从全局考虑复杂度问题的,不是每件事单独讨论。如果每一个本身都不复杂的小玩意小设计小按钮都给它们做出来,这游戏早就没法玩了。这点上玩家经常反对我们,玩家对待每个东西都是单独考虑所以觉得一点也不复杂、所以觉得复杂度方面一定没问题,但对于我们这一款要计划运营几十年的游戏来说,我们真的要对每一处的复杂度都异常谨慎,才能在有一天真的有特别重要的事情要做的时候能做得了,不必担心把人劝退。
其他
我们已经知道很多炉石设计师玩过万智牌了,那游戏王呢?
Iksar:也玩过一点的。我自己最近也在研究游戏王。《决斗链接》(游戏王最新的电子版)不要太成功,这点炉石的玩家可能会吓一跳。游戏王的玩家群体很大很大,也常青了很多很多年。总之我们中的很多人都是各种卡牌游戏都玩的,比如我是MTGA、符文之地、昆特牌都很喜欢玩,杀戮尖塔和Dreamquest我也很喜欢,不过那就又是不太一样的游戏类型了。
关于贫瘠之地的迷你系列,你个人最喜欢的牌在哪个职业?平衡性上最危险的牌又在哪个职业?
Iksar:其实,我们团队在开发接下来这个迷你系列的时候刚好是工作负担最重的时候,所以全部35张新卡的初版都是我亲自设计的,所以要说最喜欢的那可就多了……但对广大炉石玩家来说幸运的是,团队把那些牌接过手去,基本上每张牌都改了,改到它们真的是有趣的了。我要不等到迷你系列正式公布后晒一晒它们最初的样子吧。
Alec:这其中我最喜欢的小故事就是Iksar看着一张牌笑道“那就是个暂定的牌名”,结果我们告诉他那就是正式名字了。
Celestalon:我一下子没反应过来是哪张……等我想起来了,哦是啊,绝对是那张牌没错了。
炉石里最喜欢的野猪人?
Iksar:那还用问?当然是晾膘的游客@F2K_Victor
【Victor即twlevewins,Twitch知名高分段战棋主播,他在20.2补丁日志公布后喜欢这个形象喜欢到把直播间整个从自己的昵称改成了这张牌的牌名。这个程度的品牌重塑在外服直播圈还要显得疯狂得多得多】

最喜欢的竞技炉石瞬间?
Iksar:太子和Ostkaka的冰法内战相当史诗,但最棒的应该是看着Liooon夺冠。我最喜欢的赛事是曾经的本座杯,那种大家都在一个大房子里开派对的氛围看着很好玩。但你说的也没错,Surrender强得离谱,是我最爱的选手。最爱的解说应该是Jia。
【Surrender上周GM又是妙招连出】

imik(后时代HearthPwn的编辑):

Iksar:天哪求求了,你就问两个你最想问的行不行,我一定答,你这么搞我都看不到别的问题了。




