巫师
地壤之环、境界魔导士
WUR版本对于巫师的加强非常分散。新思路自然法机械法都有补强,增幅法和土法这两个老牌思路也没落下。这种分散让WUR在许多巫师构筑中的地位非常尴尬,有些牌也不能说不强,但就是不那么重要,好像有没有都能玩一样。
这之中,相对来说影响比较大的,大概就是土法获得的这些加强了。除了标题上的两张牌之外,自然牌那边的大地魔女也与土法有着极佳的配合。
当时的土法,玩法上以追求准时满配灭拳魔女·玛姬纱为主。地壤之环0费土片让土法更容易在3费之前拍下4张土片,大地魔女的超高效率过牌也可以在一定程度上避免铺满土片没有玛姬纱的尴尬情况。而境界魔导士则在后续的版本产生了极为深远的影响,在命运诸神版本,土法成为了主流卡组,正是这一张牌,让许多铺场卡组难以在环境中立足,而即使是那些爆展卡组,也必须要做到能在4血AOE+4攻突进解场下幸存。可以说,境界魔导士就是命运诸神版本定义了环境的一张牌。
风暴元素使、元素大魔术师·亚连
自然法在WUR版本获得了不少的加强。当然,或许也是考虑到自然法的核心牌元素萨满会早两个版本退环境,设计师并没有把这些自然牌与自然法绑定起来。结果就是大地魔女这样的牌当场叛变,直接投靠了土法,自然法自己用起来反而没那么强。
不过,自然法本身就是构筑比较封闭的套牌,少几张加强也无所谓,风暴元素使这一张牌加强的力度就已经足够大了。一张3费牌,通过可以进化可以弹回2两次那塔拉大树,还可以进行双解,无疑是对自然法这套老卡组最朴实可靠的加强。元素大魔术师·亚连与自然法反复使用那塔拉大树的玩法契合度很高,但是不能额外提供大树,因此对于自然法来说,这张牌只能算是锦上添花。不过亚连的好处是可以和所有护符玩法契合,有些土法也会使用这张牌。
无尽巫师·桃乐丝
人称智慧之桃。
作为影之诗的第一张异画卡,桃乐丝一直有着超高的人气,近几个版本的卡背使用人数统计中,桃乐丝往往占据高位。人气这么高的一张卡,复刻也就理所应当了。在当时的RAGE总决赛现场,KMR亲自公布了新桃的演示动画,可以说是牌面拉满。新桃保留了旧版的增幅减费和抽牌的设计,并舍弃了抽牌前弃牌的副作用,这样一来新桃就可以完美地融入任何增幅构筑之中。
不过,这也意味着桃乐丝并不足以担起轮换增幅法的大梁。只有抽到增幅牌才能继续抽牌的效果让她在很多时候都只能抽1张牌,“智慧之桃”因此得名。但是这张牌也同时有着一手抽满的上限,并且即使确实只抽了一张牌,也可以通过增幅变成低费随从进行站场,总的来说虽然不是很重要的牌,也算是一张朴素的优质随从。
龙族
机械龙
机械龙是一个比较复杂的体系,很难用一两张卡概括。在钢铁的反叛者时期,机械龙是一个十分强大的套路,甚至可以影响到无限赛制的环境,原因就在于钢甲龙骑士·拜伦这张单卡过于强大。不过也是因为机械快攻龙依赖这张单卡,随着环境的变迁,机械快攻龙的强度也不断下降。虽然在后来也收获了诸如汞合金装甲龙这样的朴实加强,这套卡组最终也没能重返顶峰。这之中也有机械龙思路杂糅的原因。龙族最初的几张机械牌里,还有灭炮龙人和龙威之核这类完全不适合快攻思路的单卡,后来推出的极炎龙骑士·洛乐也很难说是一张快攻卡。
不过,龙族的机械牌们还是凭借着过硬的质量在各路不同的卡组中各自占据了一席之地。除了汞合金装甲龙之外,WUR版本还有两张机械牌,分别是飓铁龙人和极炎龙骑士·洛乐,前者可以带来额外的进化次数和解场,因此被广泛地用于进化龙之中,其增加手牌中机械牌数量的能力也受到了地铁自然龙的青睐。而洛乐则是不干扰地铁的疾驰伤害,可以在地铁龙中用来补充伤害,最重要的是,洛乐还很可爱。
龙之嗔怒
龙族职业的贴贴,两个效果分别对应了龙族的特色跳费以及拜迪的token效果。和龙之启示和旋风翼龙这两张新老跳费牌比较起来,显得3费跳费很亏,不过回看过去那些动辄3费5费或者还要进化点才能跳费的牌,龙之嗔怒其实算是比较强的,至少比起龙之祠堂这种牌要强上不少。而对于龙族来说,能用的跳费足够多自然是一件好事。在龙威之核、龙之嗔怒、旋风翼龙、龙之启示的加持下,地铁龙成为了环境中最主流的卡组之一。而相对地,跳费牌的减少对于任何依赖跳费的龙族卡组来说都会是严重的打击。
狂涛蛇颈龙
自然龙本身就是一套极为强力的卡组,因此,或许是为了避免加强自然龙会让这套卡组过于强大,设计师为WUR的龙族自然体系设计了新的机制:弃牌。结果,Cygames就设计出了一个被最速削弱的怪物。
在被削弱前,狂涛蛇颈龙赋予的主战者效果可以让玩家每次弃牌时都给予对方的主战者2点伤害,这就导致弃牌龙一旦能够准时进化蛇颈龙,对方就会光速去世。在螺旋诺基亚统治世界的那个短暂的时期里,弃牌龙甚至可以做到和机械妖竞速,可见蛇颈龙直伤能力之强。
不过,和螺旋诺基亚不同的是,狂涛蛇颈龙即使是在被削弱之后也有着很高的出场率。在进化龙里,狂涛蛇颈龙可以用于过牌和免费进化,还算实用。而到了命运诸神版本,弃牌体系获得了许多加强,弃牌龙也因为蛇颈龙效果可以对抗连携体系而流行了起来,这种人气一直持续到了勒比卢的旋风版本,直到十天觉醒带来了更强大的载具龙。
造极霸龙·吉尔沃
人称**龙。
造极霸龙·吉尔沃是对龙魂战将·吉尔沃的复刻,这两张牌的能力也颇为相似,都是回合结束时可以打一发直伤,只不过限制条件不同。龙魂战将需要付出生命值上限为代价,因此时常会陷入被对方斩杀的危险之中。而造极霸龙则不允许场上有任何牌,这就限制了直伤效果与随从或护符(尤其是那塔拉的大树)的配合。
不过,造极霸龙还是带来了很不错的表现。早期的构筑中,造极霸龙也被作为主轴使用。在使用过造极霸龙之后,通过法术进行控场,在通过直伤削减掉对手足够的血量之后,利用暗夜狱龙等牌斩杀对手。除了作为主轴,这张牌即使是作为一张6费进化AOE,只打1次直伤,也有着不错的价值,因此也进入过进化龙的构筑之中。之后流行的构筑里,庭园龙和弃牌龙与造极霸龙相性不佳,这张牌一时陷入了沉寂,直到载具龙诞生。在载具龙里,除了登场回合之外,造极霸龙的主战者效果往往还能在载具龙使用飞向未来等清场或过牌的时候发动,这对于依赖直伤取胜的载具龙来说意义非凡。如今,造极霸龙还是载具龙的重要部件,在天梯和赛场上都有着稳定的出场机会。
死灵
噬梦貘
噬梦貘和洛菈米亚一起靠一次加强就站在了环境的顶点。加强谢幕曲死加强到自然头上,说起来其实也很正常,毕竟自然死本身就是一个堆谢幕曲数量的构筑。
被加强前,噬梦貘也有一定的出场机会,毕竟每个噬梦貘都有一定概率回复血量,这种集强解场和回复于一体的单卡在控制系卡组中有着很大的潜力。只可惜,WUR版本除了噬梦貘,还有格莫瑞。格莫瑞被开发出来之后,数值不够高的死灵术牌的优先度就下降了很多。随着格莫瑞越来越受欢迎,噬梦貘的地位也是江河日下,颇有一种既生瑜何生亮的味道。当然,这都是加强之前的老黄历。如今,依靠过硬的质量,和谢幕曲体系的崛起,噬梦貘终于能和格莫瑞同台竞技了。
王墓之骸
直到SOR版本的厨狗三体死流行起来为止,我一直都没有注意到,原来王墓之骸竟然是自然牌。
王墓之骸在3费使用时可以拉出一个被藏匿的财宝,爆能强化使用则可以额外拉出一个禁忌的复生。这两个护符是旧卡黄金之棺的衍生物,原本是要花5费直接拍到场上的,这样算来王墓之骸的本体足足净赚七费,模型论立刻崩溃()
而王墓之骸也的确起到了极大的作用。3费,总共可以获得 4点墓地,抽2张牌,回复2点生命值,与格莫瑞冥府死的契合度极高,也正是这张牌让冥府死在WUR末期极为流行,此后,王墓之骸也和格莫瑞绑定登场,从轮换到无限,从WUR到DOV,哪里有格莫瑞,哪里就有王墓。在葬送死中,许多构筑即使冒着5费恋人拉两个1/2的风险也要带满三张王墓,其强度可见一斑。
不过,死灵的强度一直是受到过牌影响的。比如DOV版本初期,死灵就因为失去了百鬼夜行而强度暴跌,DLC后获得了有过牌能力的不祥的复生才重新崛起。这一次,死灵又会失去一张强力过牌,恐怕下个版本死灵卡组的稳定性又会大打折扣。
预视死期者·格莫瑞
格莫瑞可以称得上是小仓唯的五朝元老了。比起常常提到的另一个五朝元老拜迪,格莫瑞的影响则要更大一些。在格莫瑞的五个版本里,几乎每个版本她都代表了一套T1级的强力卡组。
在WUR刚刚推出之后,格莫瑞的倒转电表能力很受瞩目。最初,这张牌由于要求尽可能堆高墓地,与冥府思路契合,因此也诞生了以灵魂之核等牌为堆墓手段、以冥府之神·哈迪斯为制胜手段的冥府死。命运诸神版本,葬送死成为了最流行的套路,格莫瑞一时有些沉寂,不过也很快因为格莫瑞葬送死思路而被开发出了新的使用方式。勒比卢的旋风带来了格莫瑞的好朋友三体幻怪,在无数重加强创造出了守护教这个顶级卡组之后,三体死凭借着超高速的爆发展开成为了SOR环境的第二个定义者,让无数中速卡组在三体死的恐怖场面前败下阵来。到了十天觉醒版本,新追加的葬送牌让葬送死重新焕发生机,而大量葬送和大量连携也让这套新的葬送死和格莫瑞有着极佳的相性。在DOV版本,百鬼夜行退了环境,死灵陷入了低迷,结果DLC的加强直接把葬送死扶上了T1宝座,而在葬送死内部的构筑演变中,格莫瑞又成为了最后的赢家,在这轮换的最后一个月时间里,格莫瑞仍然是顶尖卡组的一员。
死骸金属巨星、致命指令
死骸金属巨星是WUR版本里死灵获得的新机械大哥。机械死原本的核心是转瞬即逝的幸福,爆能强化之后可以召唤四个机械,而死骸金属巨星就是一个非常优秀的召唤对象。不过,此时巨星最受瞩目的还不是本体,而是激奏效果:3费召唤3个1/1的生产机械。虽然如今看来这并不是一个什么很强力的能力,但是在无限唯一神还不是造物仇的时候,速跳一个骸王的骸王死就足够强了。巨星只靠自己一张牌就可以做出3个随从,很容易让人想到被削弱前的骸骨之戒。之后,巨星也果然成为了骸王死的重要部件。而FOH版本无限骸王死又获得了巨大的加强,巨星还能成为幽魂之棺最完美的复活对象。
说回轮换。除了机械死之外,死骸金属巨星还得到了一张配套的辅助卡:致命指令。亡者召还10,正好可以召唤出巨星,4费5点的直伤效率颇高,并且巨星自带守护也让对手无法轻易解掉守护之后的其他随从。这个combo在FOH版本一下子就成为了葬送死最有力的攻击手段,征伐之死帝也是巨星优秀的召还目标。而在DOV版本,致命指令复活的巨星还能用求魂死灵术士破坏后再复活,只要能提前葬送掉特定的牌,就能用6费完成30费的爆发展开。


