【UIS】关于术士新卡在狂野的看法与展望
2021年7月31日
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       这里是嘉好球菌,作为忠诚的术士玩家看到新版本的数张新卡可圈可点,情不自禁故想分享一下与朋友们讨论过之后对新卡的一些看法,以及自己的预构筑。(笔者较少接触标准天梯,故以下的讨论皆以狂野构筑为主。)
一、手牌体系
       作为官方补强的体系之一,比较简单粗暴,固放在前面。在狂野内也已有偶数术的成型构筑,新卡也可以较好的辅佐老套路。
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安纳塞隆
       新版本手牌术核心卡之一,能极大幅度地增强天胡偶数术前期的场面优势(主要是这机制弱到也大概只能进入偶数术构筑)。偶数术后手四张牌,一二费都使用技能,加上手中的幸运币在三岁便可以打出安纳塞隆加二费牌的组合。相较传统的三费山岭巨人,这张卡拥有更高的上限,同时配合盈余的两费,可以打出一些低费解牌,或是新卡闪金镇豺狼人可以更好地打出战场与进攻的手段。还可以在后期配合零费巨人与魔精大师兹伊希完成赖场,伺机斩杀。同时,低廉的费用还可以配合暗影烈焰,日怒守卫者,无面蹒跚者卡牌等打出有效的组合。但缺点也很明显,只是一个白板卡,光靠单卡无法立刻影响战局,很吃排序和配合,下限更是低的离谱。(全卡发布以后,我甚至认为是设计师为了让偶数术甚至是宇宙术等控制术的成本降低,所以把传说品质让给了安纳塞隆
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闪金镇豺狼人
       朴实无华的满分蓝卡,建议安纳塞隆把传说宝石扣下来,嵌在这张卡面上。(作为稀有卡能编二的机制,让他在前期上手率远高于传说卡牌)拥有相似的机制,同样都是十张手牌时,法力值消耗为一费,但拥有更高的下限与不俗的上限。同时,突袭的磁条可以帮助术士解掉对面的关键随从,四点血量值甚至可以在前期完成场面交换后持续战场给对方压力。配合亡者复生也可以在4到5费的时候回手闪金镇豺狼人与安娜纳塞隆,并进行有效减费,扩充资源,参与场面争夺。
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劳累的驮骡
        全卡预览中意想不到的惊喜卡。与手牌术的思路完美契合,极大增加了卡组的上限与可玩性。如果能在前期1到2费使抽上,偶数术便可以在两费时便拍下安纳塞隆或闪金镇豺狼人。同时自身223的淡水鳄身材配上嘲讽,也能起到一定护脸的作用。会成为新版本偶数数构筑中的一张不可多得的补强卡。
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暗巷契约
       法术版的山岭巨人,拥有更高的灵活性。但同样也有着与安纳赛隆相似的短板,没有嘲讽突袭的关键词,一张白板卡很难扳回劣势。具有相似效果的深渊召唤者,其召唤物含有嘲讽词条,能在扩大场面的同时非常好的保护牌手。其强度大概率能进入构筑,但能否出现亮眼的表现还存疑。(同样邪魔属性值应不包括暗巷契约本身这张卡)
但不得不承认的是安纳塞隆与暗巷契约能为偶数术提供优质的恶魔,增强DK的压制力。让偶数术中本来比较尴尬的鲜血掠夺者古尔丹拥有更强大的终结比赛能力,或许因为新卡的加入,偶数术可能可以携带过期货物专卖商来复制DK终结比赛。
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资深顾客
       一张满分的中期群解牌,完全就是一张假卡,填补了术士中期AOE不足的缺点。能应付狂野内大部分的铺场卡组(没错,说的就是你黑眼术,只要有九张以上的手牌便可以完美处理黑眼术的一地巨人),唯一的弱点就是难以处理亡语随从。同时既不是恶魔,不会卡墓地,也不吃大小塞布,泛用性极高,完全可以在宇宙术中获得卡位。更弥补了偶数术不能带高弗雷勋爵的缺点,与击碎者克里丹各司其职,各自拥有高额的上限以及不俗的下限,提供了单解与群解的优质保障。
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香料面包师
       该卡能较稳定的回复五点以上的生命值,朴实无华的新卡,弥补了偶数术不能带老式治疗机器人的遗憾。但在非偶数的控制构筑中不一定能和老司机抢得过卡位,毕竟后者还能贴奇利亚斯打出高额回复,完成返场。如果环境中奥秘法或其他拥有高额直伤的快攻卡组偏多,可我会选择我全都要。(注意新卡回复量数值,不包括她本身这张卡)
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符文秘银杖
       新卡中少数不能加入偶数术的卡。武器版的大帝,拥有极高的上限,但是更加的不稳定。如果手牌中有目标卡牌再挂武器,很难给目标卡牌即刻减费;在手牌中没有目标卡牌,但赌接下来抽上目标卡牌,甚至是无法给目标卡牌减费。但如果抛开这个问题,单纯作为宇宙术或快乐术,润滑卡组的配件,应该也有不俗的表现。或者配合形式反转,可以给大部分手牌群体减1到2费,方便进行展开或是otk。但总的来说,我个人认为这张牌虽用处鸡肋,但也可以开发出有趣的构筑,让它大放异彩。
二、自残任务体系
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恶魔之种
       先聊一些题外话,我个人这次对于任务线的设计创意相当满意。术士的新卡任务用三个阶段表明了塔姆辛召唤安纳塞隆的全过程,完成后拍下传说奖励卡也能给玩家极大的仪式感与成就感,自残的特性既符合术士的职业特色,又契合用鲜血与恶魔缔结契约的背景。其艺术包装与设计创意可以媲美安戈洛的任务与冰封王座的众骑士。我个人认为这张传说卡在狂野有以下两种作用。(黑眼术?等这个任务做完了,早就一地88了,人家根本看不上这点破奖励。)
       1、作为补强出现,会携带部分的自残卡来完成任务,但不会作为卡组的核心,也不会为特化构筑而携带过多的自残卡。比如宇宙术单带一张恶魔之种与少量自残卡来对抗疲劳,作为后期的终结手段之一。但如今控制卡组普遍携带提克特斯与铁锈特使拉斯维克斯,很少会比对手,先进入疲劳阶段,新卡的作用就显得比较鸡肋了。而环境中快攻盛行,就更不太会让自己的手牌减一。
       2、围绕新卡进行OTK。狂野中有晶化师,狗头人图书管理员等快速强力自残卡,配合上亡者复生,赛车回火等强力卡,即使没有灵魂窃贼的配合,也可以快速的完成任务,再拍下577后也因为前期恐怖的过牌能力,能高效收集组件,快速终结比赛。同时,新卡符文秘银杖的加入,也能提供可观的减费,可以在更低的费用打出OTK。全卡试玩中设计师给出了不稳定的暗影震爆加多个莫尔葛工匠的类吸血瞎斩杀手段。在这里笔者也提出一个自己想到的otk方式,通过使用疯狂召唤师、血色绽放与末日降临,快速过14张牌,配合血色绽放造成的十年点伤害,只需六次疲劳便可以斩杀对手。或配合塔姆辛•罗姆加莫瑞甘的灵界抽六张牌,并拍下马克扎尔的小鬼在回合结束的时候再抽等同于弃牌数量乘以小鬼数量的牌,完成高额的斩杀。
       但遗憾的是尽管设计师推出了自残任务术的核心,但这个版本却少有自残数的强力补强卡,只能说未来可期,期待dlc的新卡能带来实质性的补强。
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血缚小鬼
       优质的体系牌,但很遗憾,他并没有超模到姥姥家,不能成为自残任务的主力,也很难加入术士的大部分控制卡组,在没有配合的情况下,身材优势并不足以支撑负面效果。黑眼术中有望就业,前期裸拍,配合下回合黑眼可以有效的电表倒转,提高展开速度。(索子哥说他可以加入黑眼动物园)
三、杂七杂八的卡
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纳斯雷兹姆之触
       优质的补刀单解卡,可以清理部分关键随从如鱼人招潮者。横向对比同费用的死亡缠绕与临终之息,两点的伤害能更好地触发特效,且朴实无华的四点恢复量收益可观。但我认为它并不能代替亡灵药剂师与护甲商贩的卡位,他们拥有相同的回复量,但亡灵药剂师等卡牌在前期准时拍出,有高概率与对手1到2个随从进行交换,且在空场时即可拍出,并不影响后续的展开。特别是亡灵药剂师,在魔块术中配合食肉魔块,安布拉等卡也可以做到小雷诺的效果,可谓上限极高。同时新卡对比吸取灵魂,后者的三点伤害能解更多,更关键的随从如鱼人领军、甜水鱼人斥候、黑眼,且回复量直接可观。总的来说,除非环境快攻极多,这张新卡最多也就只能代替临终之息的卡位。
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恐惧坐骑
       鸡肋的单卡,特效保守。三费加1+1过于亏节奏。最重要的是恐惧战马在目前环境难以给对手带来较高的压力,还会卡格子,而且还是恶魔随从,只能说属于恐惧战马的时代早就过了。
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恶魔来袭
       模型极端保守,虽然集解场战场于一身,但终归不超模,虚空行者还会卡恶魔墓地。环境中如果刀贼极多,可能可以为其腾出卡位。
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战场军官
       非常强力的特效,甚至还有及格的身材。其特效的稳定性,配合高攻随从能够带来极高的伤害加成,也许在实战中有望代替黑眼术中强化机器人的卡位。
       最后我的新卡点评到这里就结束了,来说一些题外话,临近高三接下来也很少再会摸炉石了。但我不会忘记卡牌游戏对我性格的磨练,一次一次斩杀的舒畅,一次一次神抽的兴奋,以及和朋友们一起聚在酒馆搓炉石的快乐。等到高考结束,我一定还会回到旅法师营地的大家庭里,炉石传说的酒馆里。
 
打赏营火,助力上热榜
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