【标准/狂野】ATT术士新卡点评:纯粹的数值与十人十色拉法姆
24小时前
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“在时间流的尽头,统治了所有时间线的终极怪盗站在时光神殿顶端,后方是无数时间线的不同的自己。现在,他要去终结最后的反抗者——永恒龙之首,姆诺兹多。”

“拉法姆,集结!”

大家好,这里是因为一些众所周知的原因提前开始写点评的幻梦。

实话说看见术士压轴还多隔了两天的时候是心头一惊的,不过看见这个质量之后倒是也能原谅了——有这强度你压两天就压吧,多来点。

说句题外话,本以为好不容易术士能当一次正派了,结果一看不管是拉法姆的趣文还是卡片原画,这不还是反派吗?结合现在标准狂野天梯的状况······这就是术士的命运吗,古尔丹?

惯例的叠甲环节:
本文所有预构筑以展示思路和卡组框架为主,未进行针对环境的单卡调整和细节优化,原封不动的拿去新环境我无法保证任何强度!与之前相同,部分思路我会附上预构筑,前面是标准而狂野在后边。就当是抛砖引玉了。

 

 

标准模式:撕碎时空的永恒龙与一人成军的怪盗之王

我知道大伙都想着拉法姆,但是拉法姆的体系化程度太低了,我们放后面说。

先从这个数值高的吓人的时空撕裂体系开始说吧。从结论上说,这个设计的模型会比想象中更恐怖,虽然看着是致敬灵魂残片的机制,但是强度上却拉开了灵魂残片一大截。我们以其中的典型单卡,暮光时空跃迁者来举例说明:

 

 

 

2费4/4的身材,我们可以对标一下其他职业的类似2费超模卡:牧师的暴富特使,恶魔猎手的案卷书虫,萨满的图腾魔像······可以看到他们都是类似的代价换取身材收益的设计。虽然他们与术士类似的,这些“代价”可以一定程度上转化为收益(暴富特使暮光灵媒师的配合,案卷书虫的规避弃牌或是洗回海盗帕奇斯图腾魔像过载与坑道穴居人的配合)但是同时术士这个配合更简单易懂,并且他们打出来这些配合的情况更少一些,因此我们暂时只聚焦于单卡。非常明显的,其他卡片要么要牺牲手牌,要么牺牲水晶,而暮光时空跃迁者呢?则是自残。自残在快攻卡组里向来是最低的代价之一,相比起手牌数量或者法力水晶,在你死前血量几乎都是无用的资源,快攻卡组自残起来可谓是毫无心理负担——更何况,他是延时自残,这就更厉害了。洗入牌库的自残,换句话说,如果你没抽到,那就等于没自残,四舍五入就是没有代价!

这就凸显出和灵魂残片的差别了:同样的延时生效,灵魂残片洗的是回血,无论如何是个收益,因此卡片本体模型就比较一般,必须打出洗残片+吃残片才算有实际收益;而时空撕裂洗的是自残,无论如何是个代价,因此卡片本体模型是被拉高的,换句话说即使我吃撕裂的卡没来,我洗撕裂的卡数值也很高,战斗力很足,能配合到吃撕裂则是变成1+1>2的效果。当然前者一般是中慢速卡组携带,后者则明显是快攻组件,这样直接比较毫无疑问是有失偏颇的,但是作为相似的体系我还是想对比一下他们。

聊完了机制优势,我们再回到体系内部。描述是释放而非抽取,众所周知使用抽到时释放法术是不能抽牌的,因此他们打出时并不能抽1,不过这顶多是小瑕疵。准时打出的破命之龙是个477吸血,灾毁迅疾幼龙是2个55突袭,可以说是极其现代的模型了,在这个疯狂生物找个+4+5都很头疼的环境下可以说是鹤立鸡群。能够洗入时空撕裂的卡片总共只有3张,如果以尽可能保证触发45的特效来说,最好是将他们全部带满——好消息是他们2张2费,1张1费,极低的费用使得3费之前只有有 大概率就能打出去,4费就能压477,这实际上又提高了咒怨之墓的地位(0费找牌还是太权威了)。不过比起力大砖飞的244恐怖数值怪暮光时空跃迁者续连熵能是buff而超光子弹幕则是直伤,他们空打其实是不太舒服的,这个点的快攻肯定是更倾向于做场,例如3费下个凶魔城堡,而如果没有破命之龙,等灾毁迅疾幼龙的5费配合实际上显得逊色不少,因此没有破命之龙的情况下大概率是不会留暮光时空跃迁者以外的时空撕裂卡。

 

超光子弹幕,合理怀疑是在影射现在在狂野抽人的灵魂弹幕。这张卡带是大概率会直接带满的,但我这里要单独提一嘴,因为下个版本还有一张卡能与之配合,也就是狡诈的郊狼。虽然2费超光子弹幕接压狡诈的郊狼的上限确实很美好,但是我之后给出的预构筑中仍然不会携带后者。一方面郊狼的减费是次数制无论如何还是太苛刻了,全卡组甚至全术士卡池几乎只有超光子弹幕一张牌能有足够的减费效率,在站在场之后踢脸下的话本质是纯顺风卡,何况超光子弹幕还会受场面影响,举个例子对面下个疯狂生物,你的郊狼就减不到0费一起下了,虽然1费也可以但是这种对特定单卡绑死的配合我还是不太愿意在一套快攻卡组里携带。

术士的1费+1+1都有一种传统:看上去他们都要比玉莲印记多一个代价,但是术士总是有将这个代价反转成收益的办法,使得他们在特定卡组中的发挥甚至好于玉莲印记,不论是现在还在弃牌术里兴风作浪的邪恶低语还是曾经黑眼术的可选卡残酷集结都是如此。续连熵能也是同系列的卡片,但是我却对他的表现怀有一点担忧:如果是去年这个时候,那他是毋庸置疑的无敌卡,但是随着自残术的鲜血树人熔核巨人被禁锢的恐魔这几个展开大将的离去和派对邪犬的削弱,自残术的横向展开能力是变弱了非常多的。例如,现在的顺拍,好一点的就是244 356 477,这也就3个怪,当然buff到两三个怪也绝对不算差,但是和去年那种000平铺接奇利亚斯的情况来说,还是差点味。并且相比起暮光时空跃迁者超光子弹幕,他在“单纯的洗时空撕裂用来垫收益卡”这个方向上其实是最差的,毕竟244是超模数值,打6能解个怪的话也能接受,但是续连熵能作为buff卡,是很难接受空放的,甚至其实如果只buff一个也已经是不太能接受的情况了。因此他的存在要求我们构筑更加压低曲线,并且携带一些横向铺场卡,例如跳虫。至于奇利亚斯豪华版3000型选457自残翻倍还是735减费光环,我觉得都有说法,但是毕竟就像前面说的,现在没有爆000连着横铺的能力,因此735的减费效率是需要打一个问号的,也许前者用来替代破命之龙作为4c压力是更好的选择。

官方钦定的,时空撕裂体系的配合卡。大伙最在意的问题,毫无疑问就是,“把咒怨之墓给对面我不是亏麻了?”这个方向来说,我个人的想法是,不重要。第一,咒怨之墓的重要性上面已经陈述了,作为需要打配合的体系,不可能放弃咒怨之墓。第二,咒怨之墓是必留卡,克洛诺戈尔则不是,因此下克洛诺戈尔的时候牌库不一定还有咒怨之墓。第三,就算还有,如果你已经洗入了一定量的时空撕裂,给到咒怨之墓的可能性也不高。第四,就算真的给了一张,只要不是刚好用他找到了解牌之类的,就可以接受。最后,如果真的很怕给咒怨之墓,那么该滚的是你这家伙吧该优化掉的反而是克洛诺戈尔。作为佐证,大伙可以想想,抛开给最低不谈,最高的两张牌,我们能抽什么东西?如果是去年,那么最高的是熔核巨人,往下是被禁锢的恐魔,这就很厉害了,这两个都是可以减到0的,6费下去当回合就能拍,但现在呢?735的奇利亚斯?5费的灾毁迅疾幼龙?怎么都差点味。这样对比下来,谁的优先级高不言而喻了这个,不需要了

 

当然,眼光也不能局限于官方配合。他有没有其他的发挥空间呢?对于非快攻而言如果给出最多一张咒怨之墓的话并不是完全不能接受,当然最好是给点其他的,低费的,让对面打起来比较难受的,最好还能洗回牌库的——那不就只有批量生产了吗?假如咒怨只带1,甚至批量也可以只带1,其他1费不带,那么就可以保证给的是两个批量生产(注意批量生产先抽再洗,因此不会抽到自己,打1+6的话牌库一定有2批量生产)当然其实给点什么腐心树妖之类的润滑也不是不行,只不过现代炉石就秉承一个“他赚了就是我亏了”的思想,因此能搞人当然还是要搞人的。那么问题来了,有什么卡组,咒怨可以不带满,1费可以清空或者尽可能压缩成一些无关紧要的卡(如焚烧),并且抽最高费能有收益的?有的,兄弟,有的——键盘术。现行键盘术就有单咒怨的构筑,1费通常也只有腐心树妖焚烧吞噬这种给出去也完全可以接受的卡片(但是进一步观察会发现2费卡大部分单独给出也无伤大雅,因此有无必要携带单批量生产去给克洛诺戈尔保底其实是要打个问号的)而高费是无界空宇奇利亚斯豪华版3000型死亡轮盘埃索达基尔加丹等优质卡(除鸡蛋),并且最上面的两个都是解场,往下是终结手段和核心爆发,可以说相当适合去检索出来。是不是觉得看上去配合很不错?但是仔细想想的话,就知道他依然是一个上不去下不来的位置。一方面是,术士很需要抽牌吗?如果需要的话,是不是携带拉法姆人梯会更好呢?另一方面哪怕准时拍了,两个高费卡也无法接连打出,并不能形成稳定连续的牌序,那么是不是满咒怨去找其实更合适呢?

这样看下来这个卡其实各个方面都显得比较尴尬——其实具体而言667抽2是可以接受的,但是和咒怨之墓的对冲又使得他其实和大部分构筑都带点绝缘了你不会告诉我你要为了推这个卡把咒怨之墓砍到1费吧?因此他的表现我相对来说比较悲观。

 

 


作为对上个版本雷兹迪尔处境的···“不幸言中”的补偿,我尽可能携带你了,就像我上个版本说的一样,带着你打快攻了。以时空撕裂体系为主轴的情况下, 剩下的卡片除了一些没有争议的优质卡,我还使用了少量的龙体系(礼盒雏龙+鲜花商贩)和恶魔体系(狱火邪魔在这个浓度下减费大概率可以触发,因此在自残没有什么明显收益的情况下替换掉了咒怨纪念品;而穆克拉凶魔城堡同时在构筑内也使得雷兹迪尔相对可用)代价就是卡位不足以携带游客召唤师达克玛洛了,同样是优质卡片的恐惧猎犬训练师甜筒殡淇淋大地之末号也无法携带。具体而言也许需要踢掉一个体系来携带他,我个人倾向可能是从恶魔体系这边找,毕竟恶魔体系携带的原因是一些在快攻术士里的优质卡,如烈焰小鬼派对邪犬凶魔城堡都是恶魔,配合起来很简单。但反过来说也没有一定要配合他们的理由,如果表现不佳那么直接踢掉也是正常的。

 

作为案例的,携带了游客体系的撕裂术,可以注意到我把灾毁迅疾幼龙直接踢了。实际上他的曲线我一直觉得略高,好处当然是曲线更低了,往半铺场思路走,大地之末号也算一个备选的用于给狡诈的郊狼减费的卡片,如果前期12费能铺场那么3费哪怕是353的狡诈的郊狼也未必不可接受;坏处则是龙的浓度进一步降低, 剩下4张龙能不能撑起来使用其实要打个问号,但是卡组流畅度大概率是能提高一点的。

 

噱头很足,效果也确实惊艳的拉法姆,但是仔细分析一下就知道强度方面其实要打个问号。由于大伙大概率不记名字,因此接下来不同的拉法姆我将使用数字进行指代,例如鱼人拉法姆我将直接称作“3”或者“3拉法姆”。毫无疑问,里面最卡手的是10拉法姆,也就是时空大盗拉法姆本体,纯白板来的。其次则是5,单纯的叠甲只在部分情况下有奇效,多数时候是比较亏的。剩下的拉法姆里面,无论什么时候都厉害的是6拉法姆,666扫6尽显模型强度;其次是前期能来的3拉法姆,后续接6789随便哪一个都极其恐怖,条件概率来说有3的情况下找6789任意一个难度并不大,不过中期上手会略有一点尴尬。2则是目标能buff到一个就差不多,buff到34的话可以顺拍比较合适,buff到7的话则是能吃到复制的收益。理论上限当然是237连拍,标准看见4费两个99墙不头晕的卡组寥寥无几,但是几乎打不出来。除此之外,13是亡语,3是鱼人,6是恶魔,以上!

众所周知的,一张脏鼠就能让拉法姆无法胜利,因此我觉得如果往慢速控制思路组的话,他是个下位的键盘术——毕竟标准几乎没有破坏死亡轮盘的手段。因此依托于拉法姆奇闻卡的相对可用的质量,往中速思路组,特殊胜利仅作为部分对局的添头(就好比这个环境里几乎没有脏鼠,下个版本的脏鼠浓度难以预测,但是不以拉法姆的特殊胜利为核心组牌的话,就不会受到脏鼠数量的波动影响,但只要携带了拉法姆就保留了特殊胜利的可能性)走这个思路的话,关键问题就变成了“剩下30张怎么带?”。

星舰首先排除,自残以及时空撕裂体系同样排除,任务更不用说(慢任务术太菜了,往40塞更是一辈子做不完)显然他们不带拉法姆更合适;那么地标呢?如果单纯是携带异虫体系也许还好,但是更多的地标术组件,例如游学生,我觉得不妥——这个版本地标术的实战经验就是,游学生很依赖点伊利斯或者雷兽窟,并且能下去的时机很少,没有前两者的话则是几乎完全下不去(点大地之末号当回合基本就多打一次,几乎无法处理场面,而且后续既没有雷兽窟爆展88也没有伊利斯地标的亡语伤害爆发,实际上也是等死)在40卡组里这样带我觉得并不合适。进一步说雷兽窟我觉得也不算很好的选择,因为34费你开坑道虫或者下雷兽窟,和贼提一把金属探测器的概念是完全不一样的,我们的动作显然划水许多,对爆发的积蓄也不足,我的意见是想玩地标体系的话依然是老老实实30卡组玩自己的最好。而相对契合中速思路的刀锋女王凯瑞甘倒是可以携带,如果携带单坑道虫作为检索的话,视情况补1-2张跳虫或者孵化池也可以。然而排除了他们,术士还剩下什么呢?难道要用中立预制接着填上吗?

就我个人而言的话,虽然伊利斯是毫无疑问要带的,但是别的中立就要打个问号了。具体而言,奇利亚斯豪华版3000型先不论,40卡组想凑7+9确实还是有点困难了,而且术士的偷费手段确实相对匮乏——最泛用的,大概只有咒怨之墓+洞穴专家,考虑到洞穴专家是个223的正常身材,因此哪怕这个组合在40里面难凑许多,也依然是可以携带的(毕竟咒怨之墓本就是必带卡)除此之外就只有邪能篝火可以偷费了。然而邪能篝火虽然我确实试过开发,但是高费亡语可用的几乎只有兽语者塔卡(实话说4费篝火5费塔卡挺厉害的,大伙解不明白这个套娃)其次则是dk的行程保安和术士自己的死烂巨口。毫无疑问他们是可用的,但是我曾经携带他们的理由是,4费打出邪能篝火减费的情况下,5费可以打出脆骨海盗+保安/巨口的套娃墙,而40卡组下要凑这个明显是比较难的,因此用邪能篝火减费高费亡语的偷费思路我觉得同样是死路。大野兽死路也有同样的问题——没有着魔的动物术士就和蛆一样,你还带40降低自己上手率?因此这种单核的,高度体系化的,实际上都不适合携带拉法姆。那么黑赐体系呢?树自带检索,前期费用密,是不是可行呢?答案依然是否,因为黑赐术和现在流行的疯狂生物找个高质量压人的印象相反,他是在亏节奏。找黑赐的卡连着拍,然而找到的卡受制于养树,或者受制于卡池,要么不好用,要么下不去,可以说是印证了我在翡翠梦境新卡点评里预言的情况。并且黑赐自己做任务要紧,要扳回场面大部分情况也是找个黑赐卡更好,和拉法姆依然关系不大(你6拉法姆粘手那另说)因此,在将现有成型体系统统否决了之后,我的想法还是,往散件小体系混合组成的方向走。

 

 

看着很散很神秘的卡组,但他某种程度上尽可能利用了拉法姆的奇闻卡牌。3拉法姆填补了馆长没有优质鱼人可检索的问题,作为不太亏场面的检索来说馆长强度有目共睹;携带了不少小亡语以配合脆骨海盗,这之中也包括1拉法姆和3拉法姆两个低费亡语。同时携带了恶魔研习,除了梦魇之王萨维斯以外,6拉法姆也是恶魔,作为一张群解他也可以用恶魔研习在没有3拉法姆的情况下提前下场,腐心树妖也能某种程度上解决“起手有3拉法姆但是没有6789能配合”的问题。锈烂蝰蛇作为野兽补位,可以交易回去保证馆长多抽,但也是术士没什么好野兽能用的困境——最初我也考虑到携带雷兹迪尔以及一定浓度的延系卡牌,然而基于40的上手率问题作罢了,虽然甲虫钥匙链之类的依靠质量依然可以进入这个卡组,不过考虑到并没有什么配合,因此我没有展示。关于坑道虫的补位卡选择跳虫还是孵化池我也考虑了一会,最后选择的是能突袭的孵化池,毕竟没有buff之类的配合的话单纯的2个11作用还是太小。当然看上去这个卡组补牌浓度尚可,不携带坑道虫大概也是可行的。

 

虽然已经进行了否定,但我仍然尝试着混合了时空撕裂体系。其实这不是很好的做法,但是时空撕裂体系的卡牌质量太高了,哪怕是40卡组也很难想象术士会完全摸不到洗撕裂的卡片。相对的不能往30构筑那种纯粹的快攻思路走,凶魔城堡这样的卡也不再适合携带了。在这里我尝试了不携带咒怨之墓转而携带克洛诺戈尔的思路,反正都已经带了大半新卡了也不缺这一张对吧()

 

以新卡裂解术为核心,构筑的新版本傀儡猪术。高费卡除了像以前一样用傀儡大师多里安抽上来以外,还能用裂解术减费,能减到火光之龙菲莱克或者阿迦玛甘的话完全有能力把前面亏的场面打回来,只不过爆发效果想必是不会有过去的猪术那么好的,能有昔日荣光的几成水平需要打一个问号,但是这确实是少数能利用裂解术的地方了。为了能够让前期不那么空过,携带了上一次出场大概要追溯到威兹班版本的暗巷契约+决胜时刻(然而后者大概率要被优化掉)。提一嘴无界空宇,虽然看着是为了凑导航员伊利斯的费用,但是如果减费较多的话也可以直接裂解术劈了当大解用,还能留一个在手里,加倍减费的话效率还是很恐怖的。

狂野模式:原来回溯牌在你们职业手上的这样的啊?在我们术士这里可是完全不一样呢,如果有勇气的话就看看这张卡吧

 

狂野就非常简单了。裂解术在狂野没有合适的高费目标,也没有能空过开他的回合,能够允许我们开的回合还下怪的卡基本只有各种巨人,但是显然开巨人压两个44实在不值得5费;克洛诺戈尔时空大盗拉法姆不必多说,时空撕裂整个体系想进入狂野也是不可能的,但是其中的单卡单独拿出则有一定可能,具体而言是超光子弹幕续连熵能二者。后者是群体buff牌,虽然术士已经有两张1费全体+1+1了,但是这种牌也是不嫌多的(即使唯一的铺场体系术士现在只有弃牌术,而弃牌术明显不会携带他)而超光子弹幕是个简单粗暴的2费打6,数值上一骑绝尘(假设能完美配合任务术那么他的伤转为2费打12,高过现在的所有卡)并且理论上,由于狂野多了一个狂暴邪翼蝠的存在,使得单纯的使用他去启动狡诈的郊狼的可能性提高了不少。但是我也不得不说,狡诈的郊狼作为5费卡,和弃牌术过期货物贩卖商-灵魂弹幕的核心组合技存在天然冲突,即使可以通过先手站怪踢脸来规避这一点,也必须考虑到这本质上是在提高胡牌难度。并且,现行构筑不携带狂暴邪翼蝠的已经不少,而狡诈的郊狼唯一的优势是潜行,但是3血其实并没有脱离很多aoe范围,例如乌龟法的火热促销和圣骑士的棱彩光束,因此对于是否要投入狡诈的郊狼乃至为了配合他和狂暴邪翼蝠去进一步投入超光子射线,我觉得有待商榷,毕竟弃牌术的卡位其实很紧。

除此之外,还有一张新卡也与弃牌术有关,也就是提前确定狂野服役的过去的末日宣言者。对于宇宙术而言,我应该不需要过多阐述,有回溯就代表弃到对面核心卡的概率翻了近一倍,而在不需要破坏取胜的对局也能回溯来尽可能规避弃掉的自己的关键卡,如雷诺·杰克逊或者灭世泰坦萨格拉斯。那么对于弃牌术,又如何呢?如果从弃自己牌来说,他毫无疑问是不如维希度斯的窟穴的。很简单的计算,3选1弃牌和弃1回溯一次,前者弃到想要的牌的概率是后者的1.5倍不止(回溯仍有可能弃同一张)并且地标能用两次,而以“随从站场+弃牌”的功能上来说,有更加力大砖飞的暗石守卫,后者468嘲讽在快攻内战极其恐怖,直接弃2显然也更具效率。那么弃对面的牌是否有用呢?当然是有的,但是这个作用要存疑,弃牌术相比起弃到对面什么,大部分时候能弃到自己的展开卡更加关键,而纯粹作为顺带干扰的话,我想狂野玩家应该知道,低浓度的干扰效果是很差的,很多时候是聊胜于无的程度,因此这卡在弃牌术颇有一种“什么都会一点但是都做不好”的感觉。当然往好话说,就是他相对“具有全能性”,因此也不是真的带不了的卡,只不过效果注定不会很好。

 

 

 

作为一个···并不是很好的案例的卡组,尽可能携带的上述提到的卡片,但是很明显的卡位不足了。比起需要打配合的狡诈的郊狼过去的末日宣言者数量可以自由调整0-2,因此还好一点,前者及其配套是真的不带满就很尴尬。总的来说很大概率其实不如现行的弃牌术,但咱们总得试一下不是吗?

接下来再来谈谈另一个我在标准跳过的卡片——拉法姆人梯。标准跳过他的理由很简单:标准卡组他约等于4费抽3,这样的过牌实在是没什么意义,对于术士更是如此。虽然看上去是个检索,但是标准要么是伊利斯体系,要么是任务术,二者都无法让拉法姆人梯达到“检索”的效果,而单纯作为抽牌术士则不太需要。那么如何让他变成“检索”呢?我的思路是,尽可能压缩费用,将卡组大部分卡片的费用曲线集中在约3-4个个费用内,然后剩下的费用用需要检索的单卡填充,根据旧卡的案例判断,这种检索不会受到同费用卡片浓度的影响,因此可以尽可能抽到你要检索的卡牌。这个思路显然标准是很难做到的,而能压缩费用的任务术则是没有需要他来检索的卡片,因此标准他直接死刑了——但是狂野显然就不一样了不是吗?

 

 

全卡组只有6个曲线的30猪术,其中3费只有影裔魔,4费只有拉法姆人梯血色绽放,8费仅有蝙蝠面具,0费只有咒怨之墓。理论上如果剔除咒怨之墓影裔魔,那么全卡组只有1248四个曲线,但是一来咒怨之墓在这种卡组里我还是倾向于不能踢,哪怕抽上来了我们还是可以用它再去检索不是吗?因此干扰是比较小的。并且不踢咒怨之墓保留0费的情况下也可以考虑接着携带亡者复生防拉,提高一点抗性;二来踢影裔魔会导致必须6费才能启动,这丢失上限的做法其实不太合适,毕竟其实稳定性已经相对够用了。只不过他依然比不上40猪术的全能性,而在组合技特化这一块也有点不上不下,因此30猪术的未来似乎依然渺茫······

好消息是这次虽然是压轴职业,但是术士卡片的质量是绝对不差的(比起安戈洛的盗贼任务和翡翠梦境的牧师灌注来说,显而易见)虽然拉法姆比起强度,风味占了太多,但是撕裂体系似乎又补上了不少,至少二者都是很有去探索游玩的欲望的(什么体系让人看了就不想玩我不多说,每个人心里都有一个自己的答案)假人预制菜体系真的会有所调整那么我还是相信术士新卡组能有一席之地的。疾风知劲草,路遥知马力,如果设计师愿意再补一些削弱的话(例如逃离邪能地窟的回调)这个版本的卡组也不是那么不可撼动,年末版本如果也还是一潭死水的话,在威兹班胜地这样的版本退环境之后我也不敢想了···总得盼点好的,不是吗?

最后附上封面:

 

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