序言:
其实我是猎人玩家,新版本一出组好任务猎刚准备横扫狂野,结果弩炮还没拍出来就被任务术搞的心态爆炸,喜欢自残是吧,看我三叉戟帮你削血,但打了几把发现优势其实不大,基本都是险胜,加上我又菜又爱玩,经常伏笔,猎人内战都打不赢,上分也太艰难了。直到我遇到这任务奇数德,我任务都做完了一顿对脸走A,甲都没破。而且随从比我的还少,真就拿头打架。于是果断换卡组,一晚上风风雨雨靠着猎人术士终于上传,这里分享一下我的卡组感悟,希望大家可以顺利上分。或者打爆黑眼
观前提示:此卡组优开术士以及猎人等直伤性卡组,但对污手骑等buff类卡组大劣势(污手骑一局没打过我已经打算以后见面就投了),属于环境专杀卡组,目前环境上分很不错但有明显劣势,由于我钻4开打到传说,传说也就打了10把,样本数量可能不足,本人能力也有限,本文内容仅为个人观点且可能仅适用与传说到钻石分段,请理性对待。(不卑不亢保持独立思考)
卡组:
此套牌源于以下文章,该文章已经详细讲解了此套牌内容与优势,本文章主要讲对局思路,不熟悉套牌的同学可以先看看这份文章:
对局总思路:
先说通用对局思路,起手任务必留(如果觉得任务拖一费节奏可以换),起手留牌巡游向导,保护甲板,铁齿铜牙,爪击。不留噬月者巴库,真菌宝藏,其余看情况。
要注意:这套牌补牌手段稀少,只有真菌宝藏与自然研习,一张自然研习只是添加几分梦想,而3费真菌宝藏对于快攻来说在5费之前基本是用不到了,所以基本就是抽一打一,所幸奇数体系下技能足以完成任务一半,二阶段还抽一张牌,所以压力并不是很大。
先手正常操作一费挂任务,二费技能,三费技能(+1费牌)就可以满足一阶段任务,四费拍一张3费的buff牌(1费有啥拍啥),5费打3费BUFF牌+技能,前期有爪击,巡游向导的话四费就能过2阶段任务,五费3阶段任务六费就拍古夫叫杀了(有时候5费差2点攻击力6费一张一费爪击也能把古夫拍出来),同时过任务的牌+任务奖励可以有将近20+的护甲,满血就是50的血量,像鬼灵贼,点燃法一类的otk大概率都能挡住,已经任务完成启动的任务术,任务猎,每回合打20也还能挡两个回合,没有墙的话足够斩杀了。
后手操作基本如上,三费之前硬币一般用于一费牌的使用,比如多挂一个保护甲板或者是上一个巡游向导都是不错的选择,(注意巡游向导一般是先点技能后上,目的是让下一个回合的技能0费,如果先上的话这回合技能0费容易使得剩下的法力值用不掉(老尴尬的伏笔了))。三费之后硬币一般用于大牌,比如使用硬币的情况下4费点技能+3费的牌,或者5费两张3费的牌,可以快速过任务并且最大程度消灭对方血量(还有2费才能拿到枯萎花生,可是自己也就剩2血了怎么办)。或者就一直留着,到拍古夫的时候多用一张爪击防止经典差一。
目前环境宇宙体系基本消失殆尽,但还是要说一声,宇宙体系是带雷诺的,注意留高斩杀线以防翻车。(就遇到过一把宇宙萨)
各职业对局思路:
0.0对局情况:

1.术士:
环境真离谱,这么多对局有快一半都是术士,这其中偶数:黑眼:任务大概比例是1:3:6。术士还是比较好打的,注意不要在自己场上站怪,尽早送掉的同时不要打死对面的怪,(重点是不要打死对面的怪),卡他占位和亡者复生。所有卡拿来打直伤就行。(221吸血能解还是解一下吧,有可能对面靠他瞬间翻盘了)
相对任务术来说,黑眼术偶数术之类还是好打一些,他们主要进攻的手段是自残然后拍巨人,回血手段尚在可接受范围,所以他们拍巨人的时候差不多我们也能杀死他了,不过要注意白胖和双架盾,而且术士还有王者复生,我所以我打法是前期除了221吸血其他都不解(遇到不多,有几把解了赢了,有一把没解被虐的很惨),黑眼也不解(因为黑眼启动快掉血也快,而且王者复生导致解了他还有,不如留着解牌解墙),当他上双白胖王者复生还没用你就得考虑最少四个最多6个白胖,我最多解过四个白胖杀人,这差不多就是极限了,再来的话解牌没有只能磕头上,太拖节奏基本是输了。双架一般架两个巨人,有一次我解完两个巨人不解双架,下回合直接杀人,感觉只要手里有解牌就没事。不过我不确定双架两个巨人解完再来能不能解掉,这就太危险了,我觉得大概率就被挡了。
任务术比黑眼术偶数术要难打,因为他做完任务可能血量都很健康,不过也问题不大,只要不是上白胖做任务,你血量健康的话(指满血以上)他下那个枯萎化身后两回合(一回合一般20左右)才能杀你,这之前砍掉他就可以了问题不大。他前期有白胖就很麻烦,白胖能做任务还能挡你,不过有解牌问题也不大,前期攻击力也不多直接上头解掉,后期加大攻击力解牌过墙打脸,省着点用牌差不多就能赢。
2.战士:
海盗战,全都是海盗战,全都是带任务体系的,数量比术士稍微少一点,难度比骑士稍微小一点,64开他6我4,他随从上的非常快,一费有可能上3,4个海盗超展开,打法是直接抢脸不解随从,除了光环类和墙,其他都不用解,甚至有时候像空中炮艇一样的随从都不用解,他下一地杂毛打你又不疼,7个杂毛占满场了他自己是没有办法解的,下不了怪,还能卡任务。就能抢死了,你场上如果有随从的话他安排去送死,那伤害一下就上来了顶不住。
3.圣骑士:
遇到一般是带奥秘的污手骑,注意防奥秘:古神在上,救赎,复仇,永不屈服,迅疾救兵。只要防住这些奥秘,前期留着解牌磕头解嘲讽,后期解嘲讽加一堆BUFF伪OTK。由于解牌不多最好把BUFF攒一块用。
(投降吧!直接跑吧,打不赢的,污手骑,厕所骑,一堆圣盾嘲讽直接把我与胜利天人相隔,我带了张猫头鹰能过一次墙前期还有解牌能稍微打打,4费之后战斗号角招募一堆是真顶不住了,不如赶紧跑路下一把,真的是恶心人还打不赢)
4.猎人
在钻石上传说分段的时候猎人还是很多的仅次于术士与战士出厂率齐平,但是我上传说后又打了10吧一把没碰到所以排到第四,对战猎人此卡组大优,标准打法就可以了,现阶段任务猎1费挂任务,到5费之前都在肝任务进度,前期伤害稀少甲都打不碎,尽情踢脸就行了,等他做完任务你基本也踢死他了。
5.萨满
萨满,鱼人萨,小劣势,萨满刚开始遇到好多,刚开始玩的时候真不知的怎么玩,根本抢不赢,后来发现:解场,努力解场,一个鱼人不要给他留,不着急过任务,留牌出直伤解场,总之就是把他前几波鱼人清完,他就会卡手,一旦他卡手,你就能余出费用打脸,基本就赢了。
我今天又遇到一种任务过载萨,看到营地老哥发卡组了,很强。打法同样也是硬抗打脸,但是注意他做完任务大量法术+巨人伤害很大,最多硬抗一个回合,而且有治疗之雨可以大批量回血,建议速战速决。(就遇到一次我也不知道最优打法是什么)
6.潜行者
贼,海军贼弑君贼,解功能型随从加抢血,有古夫直接拍,他打古夫你打他,还是很好打的。(可以起手留两张解牌解一些关键型随从,有奇效)
鬼灵贼的话,今天遇到一个鬼灵贼,2张鬼灵7+7+8+8打了30的伤害,嗯,刚好把我甲打破,他中间还有个回收但是没给鬼灵用,就算这样3张鬼灵6次伤害感觉也是极限了,这样的话预计上限直伤能逼近50,不过这样的话他得留大量的牌一般拖到67费了,咱们叠甲到50的血还是不难的,所以没有危险。哪种45费启动的鬼灵贼更危险一点,不过一般也能叠加到40,就看对面胡不胡了,不过真要对对面特别胡拿命玩游戏咱也没啥话说对不对。
7.牧师
遇到两个心火牧,由于任务奇数德一般56费完成任务67费下古夫,对面也攒牌差不多了,你下古夫对面偷过来翻倍你就没了,要小心,斩杀的时候再上古夫。
暗牧遇到4个,伤害好快,不多大家都减血也不是特别难打,注意113虚触侍从 会让英雄每次收到伤害都+1点,这个一定要解,不然配合其他随从可以打出大量伤害,同时注意有可能对面捏一张或两张心灵震爆,最好把自己血线留的高一些。
8.法师
点燃法,自闭卡组,BUFF拉满打就行了,没抢死也没关系,等他启动你血+甲能有50+,他动画限制一般打不死(遇到2把都是经典差一)如果感觉还是危险可以把沉默的猫头鹰换部落特工透冰箱。
9.德鲁伊
就遇到一把是个超生德,注意留解牌解他招募出来的墙,那墙10血大屁股挺不好解的要注意。
10.恶魔猎手
没遇到过。(一次也没有真是奇了怪了胜率不是牧师垫底吗怎么一粒蛋失踪了)
总结:
如序言所说这套卡组还是优劣十分明显的,虽然专杀直伤卡组(任务猎)打爆自闭卡组(鬼灵贼点燃法)帮助自残术迅速**,但是由于解场牌只为过墙,不在乎场面直接硬抗随从伤害,对于一些墙多(污手圣盾骑)随从多伤害大(海盗战)BUFF随从大(鱼人萨)还是有明显劣势的,所以并不是一套无敌的上分卡组,只是当前特殊环境下的特殊专杀顺带上分的卡组,请大家乐观看待开心游玩。
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