Iksar推特问答0807:暴风城 平衡补丁 钻石卡及更多
2021年8月7日
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首席设计师Iksar本周的推特问答继续进行。这次的焦点当然是暴风城版本初期这极具争议的环境平衡和游戏体验,Iksar也坦然承认了可能存在的问题(甚至是对超模趋势整体的回应),预告了下周会决定平衡补丁。另外他还预告了钻石卡的消息(的预告的预告),对动画速度、拉斯塔哈等话题也进行了回应和反思,透露了“Iksar”这个昵称的由来,以及越来越雷打不动的二次元兴趣。

 

平衡性

暴风城版本初期各种自闭,法师尤其,怎么看?削不削?

Iksar:自闭玩法的存在本身不是问题,各种玩法都应该要有。有一部分热度会自然退去,胜率不高的一般热度不会持久。但我确实要承认,当前环境里的手牌起爆太多了。(平衡组)团队会下周二敲定平衡方案,随后上补丁。可以确定,至少要改1张牌。

【还有一个几乎一样的回答就略了】

 

战场军官是不是性价比太高了?罗姆呢?

Iksar:能提供职业限定效果的中立牌,用起来的代价应该得更大一点。(战场军官)5费5/5的身材和抽到时往往卡手都已经是需要付出的代价了,但可能还不够。下周我们会审视平衡的。

罗姆同理,中立过牌总是很诱人的,但如果是本来不太能过牌(的职业/卡组),用它的代价可能还是不够高。下周看。

 

模型膨胀是否不可避免?是否考虑来一次全面大削弱,甚至一年一次大削弱?

Iksar:超模是我们所做的选择。做平衡可强可弱,我们当然可以出一个整体都弱的版本,然后这个版本的牌都没人玩,还记得拉斯塔哈吧……超模不是故意要超的,只是如果我们要跟得上当前的强度,那就确实不可避免了,有些强度预计和当前相当的牌会比预想强,有些比预想弱,其中比预想强的那些牌就会成为新的高点,循环反复。

我们是讨论过全方位的大削弱,我不认为这个想法是完全没道理的。我们是可以在标准退环境时整体地削弱核心系列、推出低强度的年初版本,再削一大堆上一年三个系列里的牌。这个想法不疯狂,特别明年(退环境)也快到了,我想我们会密切考虑的。

 

每个版本你们都确保每个职业都至少有一个可用的形态吗?很少真的是这样。

Iksar:我们试图确保每个职业都是有主流卡组形态的。只是所谓“主流”,有些人觉得必须是T1,但对我们来说47-48%胜率的也是主流,只要是你掌握了之后能提升到50%以上就行。

 

有哪些版本初期就被削了的卡组是你们以为很强结果太强了的?哪些是完全出乎你们意料的?

Iksar:任何“打破平衡”的卡组都是意外,我们又不是故意让它们出现的。不过所谓的打破平衡,在玩家口中可能只要觉得强就都是,我们的定义则是热度25%、且胜率在54-55%以上。我现在能想到的就是版本初期的恶魔猎手和祈求萨,没别的了。

 

哪些卡组创意是你们没想到的?

Iksar:野猪牧我们也是上线后才玩的。它在狗哥这样的专家手里非常强,但凡人们不行。

 

设计师内部发现过什么冷门T1卡组吗?

Iksar:没有,测试时我们发现了就会扼杀。

 

狂野黑眼术已经统治了一年多了,现在反而还更强了。

Iksar:这么说可能有点主观,但我们会削的狂野卡组要么胜率极高甩开别人一大截,要么玩法极难针对。一个卡组的强势持续时间并不是我们削狂野卡组的理由,标准倒是有可能。

 

灵魂窃贼的这种禁法(仅狂野禁用)是本来就有的,还是你们考虑怎么削它时才有的?

Iksar:就我所知应该是之后才有的。当时收到团队(平衡组)的提案时我还挺意外的,怎么就直接禁了,但想过之后我就发现还挺合理。

 

高阶修士奥露拉退环境时能回调吗?

Iksar:我觉得绝大多数标准的削弱都是可以回调的,除非回调了会导致已经很强的狂野卡组更强。

 

卡牌设计

卡牌设计考虑环境整体的速度吗?太快了没几张牌能用,太慢了也有人不想玩。

Iksar:这个问题确实难回答,影响一个游戏环境好玩程度的因素有很多。但有一点我可以澄清,就是我们并不以快攻/组合技/控制/中速严格均分为目标。有些环境可以偏快,有些偏慢,有些偏组合技,这本身是可以的。职业平衡同理,完美的职业平衡并不是人们想象的严格均分,有起伏很正常,不同环境之间就该有区分。所谓的环境整体太快或太慢,究其原因其实也就是少数几套强力卡组的快慢决定了周围卡组的选择,所以我们往往稍微改几张牌就能解决环境整体的速度问题。

 

你们嘴上说着要有控制,但现在OTK这么多还这么快,法师术士双双不吃疲劳,牧师任务直接赢,还谈何控制?

Iksar:我认为最无趣的就是以缓慢耗光所有资源为制胜手段的,没有实际进攻手段的卡组。控制卡组也应该有终结游戏的手段,而不是只盼着对手进疲劳。所以对于法师和术士的疲劳能力这一点,这并不是阻碍控制卡组的原因所在。真正的不健康的阻碍控制卡组的是过快起爆且过于稳定的组合技卡组,以至于控制卡组几乎不可能用出它们的制胜手段。

我们现在可能确实是处在这个情况下,(组合技)热度很高,各种组合技卡组过早启动。这一方面是因为大家还在玩弱而有趣的卡组,组合技往往有趣,另一方面是因为平衡性问题。两方面接下去都会解决,弱的组合技自然会下去,我们下周二也会讨论平衡补丁。

 

卡牌动画速度怎么说?任务术起爆回合打不完,甚至任务德烧起绳来都会被任务动画挡住随从咬不下去。

Iksar:在卡牌设计和动画特效的合作上,我们的确可以做得更好,特别是那些我们觉得可能会在短时间内触发十几次的那种特效。这个情况我们已经知道了,会做得更好的。

 

正式上线后,你觉得可交易这个机制怎么样?

Iksar:我很喜欢可交易的游戏性,虽然可能用户体验上还是有那么点奇怪,像是你把它们拖到不同的地方放下就会有不同的效果,再比如这一点你是没法光从打出它们的过程中学会的。是有些缺点,但总的来说还是很棒的。

 

为什么恩佐斯作为古神却改到了9费?

Iksar:这只是个小顾虑。让所有古神都10费确实很统一,但如果定在这个费用却没人玩,那这费用就是定高了。我们宁可这些角色能出得了场,而不是无论如何都要坚持10费的风味。

 

暴风城里有什么设计你很喜欢但最终没能入选的?整个炉石里呢?

Iksar:暴风城这个版本,洛卡拉的海盗船曾经是要“炸掉”你的整个手牌,用一艘真正的海盗船替代它的。海盗船能发射火炮,用的是按钮来操控,就不继续摸牌打牌了。结果UI成本实在太高了。

至于整个炉石里,有一张牌是让你输赢星星翻倍,还有一张是使所有卡牌上的数字都加一。这两张我都很喜欢。

【前者是Iksar自己的设计,上周就讲过;后者也是前设计师讲过的,实在找不到了,好像是Ben Brode】

 

有什么设计内部测试时好好的,上线以后却拉了胯?

Iksar:大概就是拉斯塔哈的神龛了。游戏性是不错的,但强度太低了。我们通过低强度卡组之间的对战来寻找这些机制的好玩的点,没有足够时间把主流强度的卡组拉进来调试了。

 

你有过什么样的设计理念和卡牌设计上的冲突?

Iksar:我觉得职业特性永远是最难的,一个职业该是什么样的,不该是什么样的,你很难从一个职业的限制上得到实感。比如猎人不能有奶和墙但特色也很突出,但这两者真的能抵得上吗?其他职业也是同理。诚然,每个职业都能做任何事的话每个职业都突出不了特色,但万一真有个控制猎,奶贼之类的奇思妙想呢?这种时候就很难为了遵守职业特色而放弃那个想法,因为想法是有实感的,职业特色更虚幻。

 

冲锋机制基本被干掉了,但武器不也有类似的问题吗?

Iksar:冲锋的问题往往是和其他东西一起出现的,问题往往不在奥术傀儡本身,而是力代,是怒火中烧,是风怒,这些基于冲锋的额外效果。武器和它们的配合就少了,所以武器的伤害大多数情况下都在控制范围内,除了萨满、弑君等少数特定情况。

 

迷你系列设计时更着重考虑卡组补强还是主题风味?

Iksar:都有,确实不好平衡。我们设计迷你系列的时候还并不知道本系列的环境会是什么样,所以临近发布时我们还会根据当前环境重新做平衡,但也做不到完全重做,美术特效等等都来不及。

 

你之前说喜欢玩奥秘法,后一个版本就出了对空奥术法师;你又说你喜欢污手骑,这版本就有了联盟骑手。你在狂野玩什么,就暗示下个版本会出什么?

Iksar:不是的,我已经不怎么做设计也不做平衡了。不过如果你感兴趣的话,我现在玩的卡组是任务德,你可以看看这次对不对得上。

 

计划推出哪个种族主题的版本吗?

Iksar:当然,我们已经有很多种族相关的想法了,以后肯定看得到。

 

日经增加英雄血量,日经狂野控制没法玩。

Iksar:控制卡组在狂野里就是很难强势,而且会越来越难强势。快攻会越来越快,combo配合度会越来越高,这是牌池大了免不了的。

 

日经新职业。

Iksar:……目前已经有死骑、武僧和“炉石特色职业”三个选项了,你说的武僧可能只排在第二或第三名。

 

日经游戏联动。

Iksar……(暗影国服之后)现在有些暗黑相关的想法了,但不保证。

 

为什么我之前还总是快攻内战,一换控制就又是控制内战?

Iksar:因为你是倒霉蛋。如果你想找同病相怜的人,可以去看Kripp的直播。

【Kripp是欧美炉石圈最知名的怪罪运气的人】

 

游戏模式和功能

恭喜十周年。炉石发展至今最大的挑战是什么,如何应对?

【Iksar上周就入职暴雪十周年了,然而不合时宜没有庆祝】

Iksar:我们已经是老游戏了,老了这么长时间的游戏是很难再让新人跃跃欲试了。所有保持更新的游戏都有这个通病,而且解决得好的屈指可数。要做出焕发新生的新内容,或者说至少让新人再有吸引力,战棋是一种做法,但在系统层面上其实挑战很大,战棋推出后又需要开足马力更新内容,这种更新越多就越难再有新的更新了。而要想做出不依赖内容更新却依然令人兴奋的新功能,这就又是另一大挑战。总之,我的答案大概就是去找能够重新利用旧内容(拓展包,战棋,佣兵等)的新方式,只是旧酒装新瓶很难就是了。

 

考虑在奖励路线里在多加点金币或金卡吗?

Iksar:如果我们要加奖励,我们更愿意出新的内容形式,而不是老一套只加量。未来新的添加应该会是你们从没见过的。

 

考虑出“周免牌/牌池”吗?

Iksar:最近我刚好在我们的内容周期这整个方面上想了很多。迷你系列是改善了更新频率,那么接下去要不要做更小更频繁的内容周期,这个问题值得推敲。这其中最麻烦的一点在于,发布补丁是需要大量人力的,如果我们真的要那么做,我们得先在技术上找到更简便的发补丁的方式。

 

考虑狂野出点每月的特殊规则吗?比如这个月不能用英雄牌,下个月不能用冰封王座/冠军试炼……

Iksar:那干脆还是出个新模式算了。理想情况下,规则的变动最好不要让玩家的卡组变得不再能玩。要求玩家组牌合卡本身就已经是件大事了,还要有额外的规则限制你不能用已经组好了的卡组,标准已经承受了这个痛点了,虽然标准是真的有这个必要。如果我们再出新模式,我希望无论靠什么规则保持新鲜感,都不要使玩家已有的卡组作废。

 

考虑像万智牌那样出更多构筑模式吗?

Iksar:炉石的生命还很长很长,到时候了我相信肯定会有更多样的构筑模式,只是目前短期内还没有这样的计划。它可能是介于标准和狂野之间的某种牌池,也可能是你提到的其他类型。

 

你们有在做什么帮助回归玩家回坑(构筑)的功能吗?

Iksar:问题主要是在信息获取上。我觉得现在游戏里提供的资源是足够玩家组出至少一套好玩的新卡组的,但所需要的知识信息不好找。这可能就需要社交功能来帮着解决,比如玩家能加入一群人一起分享信息,卡组、卡牌等等,回坑就快了。但对于社交功能的开发日程,甚至是社交功能的开发与否,我们还在很早期的讨论阶段。但这应该就是我们的终极理想目标,即在奖励激励的同时利用现有玩家来帮助新玩家和回归玩家。

 

皮肤饰品过多久可以用金币买,有具体的时限吗?英雄之书/预购/通行证皮肤会能用金币买吗?战棋皮肤呢?

Iksar:我觉得所有非战棋的皮肤都会有可以用金币买的一天的,只是要这个时间段足够长,让花钱买这些皮肤的玩家有一定的专享体验。

但对于战棋皮肤,我还不确定是什么打算。毕竟战棋氪金点很少,饰品要花钱也显得合理。

 

随机皮肤?

Iksar:想是想啊,但不幸的是这个积压着的问题解决起来不是想象的那么容易。

 

现在的皮肤也还是配备抱歉语音的,这是可以留的市长的彩蛋吗?

Iksar:有很多语音即使用不上,我们每次录新皮肤语音时也都会录,为了以后好有灵活调整的余地。虽然现在还不在日程上,但总有一天我们会支持自定义表情轮盘的【哪六条自己搭配】,那些语音就又可以利用起来了。

 

我女儿刚开始玩炉石,她希望女性的英雄皮肤可以更容易获取。现在初始皮肤里8/10是男的,而且那些男初始皮肤的职业也很难有女皮肤可以换。

Iksar:之前有一批皮肤都可以用金币买了,应该能起到点作用。我们没有改动初始十大英雄的打算,但现在推出新皮肤时我们很重视多样性。你女儿说得对,有时候我们促销或者推出免费皮肤时,这都是推非男性、非盗贼/法师的角色的好机会。

 

考虑战棋选英雄时即使选不到两侧的英雄也依然显示他们吗?可能会让更多人买礼遇。

Iksar:我们考虑过,有好有坏,好处坏处也都很小——促进效果也没那么大,想买礼遇的人本来也早就买了,而且用金币很容易就买得起。所以在很小的游戏体验的损失和很小的商业盈利的提升之间,我们选择了游戏性为先。

 

佣兵模式有消息吗?

Iksar:今天没有。还在努力开发,还是工作重点。

 

考虑出“手牌测试”模式吗?好测试卡牌间的结算。

Iksar:我们是有一个可以和炉石同时运行的远程客户端,设计师用来在游戏里生成任意卡牌。从没想过推广给玩家,既是因为开发的性价比,而且在这个功能的设计上,如何避免玩家自己作死把它玩崩也是个问题,哈哈。

 

考虑内置新闻板块吗?手机党不想费劲地刷推特和第三方网站。

【据我所知,国外的炉石“内容网站”基本不专门适配移动端】

Iksar:这点在讨论了,虽然目前没有计划。Supercell在内置新闻和视频这方面就做得不错,我也想要有。当然这也需要首先有内容可放。总之这真的是我们想做的。

 

考虑桌游版炉石吗?

Iksar:从来没想过。

 

日经旧系列钻石卡。

Iksar:……距离另一张标准系列里的钻石卡的发布已经不远了。再接着会去狂野。

 

异画卡。

【详见前文】

Iksar推特问答整理0204:奖励系统反省,及更多
Bennidge 2021-02-04

 

日经合成系统。

【详见前文】

Iksar推特问答0501:狂野平衡,多模式优化展望及更多
Bennidge 2021-05-01

 

其他

最喜欢这版本哪张牌?

Iksar:德鲁伊任务线。

 

整个炉石里最喜欢的卡组?

Iksar:太多了,也许是巨人冰或者狂野污手骑吧。

 

你看我这画得怎么样(画图软件)?

Iksar:看上去就像是那种表情包的背景。在我这,这是对艺术作品最高级别的肯定。

 

当爸爸感觉如何?有觉睡吗?

Iksar:睡得是少了一点,但Molly这个妈实在很强,我主要负责当好主厨和管家就好。当爹的感觉真棒。

 

魔兽世界里的暗影领主艾斯卡是以你命名的吗?还是反过来?

Iksar:艾斯卡(Iskar)确实是致敬我的。但他们之所以没有照抄“Iksar”,是因为我取Iksar这个名字是因为无尽的任务【里的蜥蜴人】。

 

你玩未定事件簿了吗?什么感想?

【Iksar上周问答结束时说了要玩】

Iksar:只玩了一点,它很重叙事,但我现在更想玩那种注意力可以不集中的游戏,主要是有孩子了,注意力不能一直集中了。我可以等孩子睡了的时候再多玩玩。

 

奇巧出租车完结了,空虚。你对最后一集怎么看?

Iksar:啊,奇巧出租车实在是好到,我就坐在那一直想这个结尾是多么的特别。我对所谓的开放式结局是不感冒的,异想天开地寄希望于会有第二季!

 

如果你被困在荒岛上,只能带一个战棋英雄,你带谁?

Iksar:诺兹多姆。我们回到过去,好让我说服暴雪做吃鸡游戏和Among Us。然后我再用我新获得的政治资本说服公司拿到火影版权,好让我去做一个基于木叶隐村的开放世界RPG。

 

如果你是动漫主角,你会是什么发色?

Iksar:宇智波鼬那种。

 

火影里的最佳战斗?

Iksar:这也太难了……

  • 鸣人vs佩恩,经典;
  • 佐助vs鼬,带感;
  • 丁次vs次郎坊,对我个人有特殊意义,因为我是在这场战斗后爱上了火影;

以及任何迪达拉、李洛克、迈特凯的战斗。

 

你小时候就看火影龙珠游戏王这些的吗?

Iksar:不是【详见前文】

Iksar做客电台 谈职位变化,平衡理念,和二次元
Bennidge 2020-11-10

 

更喜欢巨人还是鬼灭?

Iksar:都喜欢,鬼灭更甚吧。虽然他们的男主都有大喊大叫的地方我不是很受得了,但鬼灭的世界观实在太吸引我了,那些鬼,爱心。

 

看过刀语吗?

Iksar:没有,讲什么的?

 

你往炉石里加过动漫梗吗?

Iksar:没有。倒是哪天我不干了的话,在那之前我会搞点动漫风格的皮肤进来的。

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