即将离去的命运诸神(上)
2021年9月10日
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9月11日,Cygames官方将进行线上直播,公布新版本的相关消息,如果不出意外的话,9月26日前后新卡包就会上线,而轮换里最旧的卡包命运诸神也会离开轮换赛制。接下来,我们会从一些命运诸神的单卡来一起回忆一下这个卡包。

 

精灵:一拳超人

 

 

裂地异种

精灵在命运诸神包获得了第三张异种牌:裂地异种,这张牌和以往的两张异种一样都有着OTK能力,不过,和那两张牌不同的是,裂地异种想要打出20点伤害的代价要高得多,即使算上巅峰斗技场和进化点增加的4点伤害,也需要融合6次,共计消耗12张手牌。因此,不少玩家表示了对于这张卡的不看好——直到命运诸神上线后,每个玩家用自己的亲身经历意识到了裂地异种的强大。右手绿嘉宾,一费融合,这局的结果几乎就可以预见了。

很快,上限6费满血斩杀的异种理所当然地获得了削弱,入场曲效果只能破坏不具有守护的随从,这让裂地异种的斩杀更容易被抵挡。有些新入坑的玩家可能对于削弱前的异种没有体验,这里我们用现环境的例子打个比方:宽容。

被削弱之后,异种妖也还有着一点使用率,直到后面牛仔妖和雪华妖等更强力的套路出现才替代了异种妖的地位。如今异种退环境,对于轮换影响已经不大了,更多地是让人期待,在异种遁入无限之后,它还能否迎来自己的削弱回调,让自己在无限赛制再一试身手。

 

 

激奏体系

命运诸神为精灵带来了一个全新的体系:激奏。只不过,在FOH版本,激奏妖的强力终端妖精的眴焕尚未诞生,激奏妖虽然有一定的中期强度,却难以独挑大梁,只能给其他终端打工。而此时的精灵,正拥有着超强的斩杀终端:裂地异种。因此,在一段时间的构筑调整之后,激奏型异种妖很快席卷了天梯以及赛场,成为了环境中不可忽视的一股力量。激奏异种妖的强度不仅仅在异种这一张牌上,每个玩过异种妖的玩家,一定都会面临着同一个问题:如果抽不到异种该怎么办?而激奏体系有深谋之兽人,有赞誉之驭兽使,有船孃精灵,可以过牌,可以打直伤,可以解场,可以站场,在抽不到异种的时候依然可以尝试把游戏拖到自己抽中异种的时候,还能利用直伤压低对手血线,从而缩短异种所需的准备时间。另外,激奏体系退环境带来的影响,也不仅仅局限于本体系之内。森林之狼拥有与大自然的导引效果相同的激奏能力,在许多卡组之中都有用武之地,在激奏妖之后,牛仔妖、雪华妖和连击妖也都在使用这张牌。

 

 

倒吊人

倒吊人无疑是近几年来最独特的一张牌。我第一次负责新卡预览情报搬运工作就是在命运诸神版本,当我看到倒吊人的token血长的效果文本时差点就要瞎了。当然,血长的文本只是因为影之诗特色的描述风格,简单来说,爆能强化的倒吊人可以复制对方使用的最初十张牌到牌堆之中,还能复制对手的手牌,在此之后,玩家需要用这些资源进行游戏,直到自己抽空牌堆,抽到最后的胜利牌。这种思路让不少精灵构筑都带上了倒吊人作为planb,直到环境主流卡组取胜回合越来越快,控制卡组越来越少,想要靠倒吊人取胜变得越来越难。不过倒吊人的本体也是有用的。他本身有着不会被能力破坏的抗性效果,进化时的连击3效果还可以额外增加3点生命值与攻击力,这就是一个8/8的随从。在面对特定对手时,一个巨大的倒吊人往往可以让对手非常头疼。

 

 

碎击巨虫

碎击巨虫是改变了老头妖的一张单卡,就是他把“老头妖”变成了“神铁妖”。本身强度比起老卡(如猫人族少女)来说还是更高一些,但是FOH已经不是单卡质量高就一定能进构筑的时代了。好在FOH版本神速炼铁法还没有退环境,碎击巨虫一下子就从155守护的傻大个变成了165疾驰的战神,老头妖的玩法也从攒精灵、攒老头变成了偏向于攒巨虫、攒神铁。

 

皇家:皇权永恒(首日限定)

最近的每个版本初期,皇家似乎都有着不错的表现,而命运诸神版本则更是夸张,在卡包更新了几日之后,Cygames便紧急上线了一个调整补丁,削弱了君临的猛虎和诚实的盗贼这两张连携皇和连携进化皇的重要单卡,并且,在更新公告中,Cygames表示,他们统计得出,连携皇的胜率高达60%!这个数据不仅超过了以往的中立鬼、机械妖、复仇鬼、耶拉教等老牌imba卡组,并且,考虑到如今Cygames已经不再在平衡性调整公告中公布卡组胜率,连携皇的60胜率很有可能会是古往今来官方认证的最强卡组。

 

 

连携体系

连携皇之所以能够有如此惊人的胜率,原因就在于FOH的全新关键词:连携。连携是鼓励铺场的关键词,原本“傻铺”很早就被认为是没有前途的打法了,而连携关键词的诞生则为铺场带来了新的作用。

当然,FOH时期的连携关键词本身强度尚且没有那么夸张,而且数量也不多。坚盾战阵本身作为 2费双11强度就不错了,诚实的盗贼在削弱前有着2/2的2费随从标准身材,即使是在模型膨胀的当下,这两张牌本身也有着可以无视连携特效直接使用的强度,而一旦能够触发连携特效的话,他们的强度还能得到进一步提升。这也是这一阶段连携牌的设计思路,也正是因为这个原因,某些连携牌在不刷连携的卡组之中也有了登场机会,最典型的便是任性的差遣,由于精准检索的特性而被撤退皇采用。考虑到如今撤退皇的强度,想必未来几个版本里,皇家都很难获得这种强度的检索牌了吧。

 

 

战车

除了Cygames官方认证胜率最高卡组之外,在营地,FOH还保持着一个小小的记录:讨论热度最高的新卡预览贴也来自命运诸神版本,原因也很简单,那就是战车·奥辂昂这张卡实在是过于离谱了。战车的本体是一个平平无奇的3/3指挥官,而爆能强化之后,战车就会变成一个敌我不分的8攻随从“暴走战车”,每个回合都会随机攻击2次,进化之后,10点攻击力的两次攻击如果都能命中主战者的话,游戏就结束了。考虑到暴走战车也会攻击自己主战者的特性,这无疑是一场豪赌。暴走战车,就像是炉石传说里的尤格萨隆,但是随机性更强,对于影之诗这款“自称”“本格电子竞技”的的游戏来说未免有些不合适了。不过,好在战车的强度不高,至少配不上更强的连携皇或者连携进化皇,这种过头的随机性也就没有在环境中留下什么影响。但是,回过头来看看物语重归版本,当玩家面对撤退皇立下自己唯一一个守护随从,祈祷对手的父女不会解掉守护时,或许,“暴走战车”一直都在影之诗里,从未离去过吧。

 

巫师:格林巴斯特!

土法是FOH版本的两大顶尖卡组之一,原因有二:一是独特的难以应对的“换头”斩杀方式,二是比较全面的防守能力。这让土法在一段时间内成为了环境的定义者。再强的铺场卡组,如果无法应对境界魔导士的AOE便没有出场机会,而再强的斩杀手段,如果比土法的8费更慢,或者会被禁约之黑魔术师的结晶效果挡住的话也就会强度大减。

而当时的小卖部法由于斩杀回合比较靠前(注:当时的标准),也有很高的使用率,在某些赛事中出场率甚至能压倒土法。

 

 

愚者

如同其他以塔罗牌为原型的卡牌一样,愚者也有两种不同的用处,并且也和大多数的其他那些牌一样,愚者的这两种用处有着很明显的强度差异。剥落的镇压可以削减对手的生命值上限,这一机制与极斗之巅的猫耳魔术师·凯留相契合,如果能够在前期使用愚者并打出蒙昧的术式的话,在8费回合只需要两张凯留就可以斩杀(其中一张发动UB)。相较于此前版本的换头法,需要6费、7费、8费连续使用三张凯留的苛刻条件,愚者对于这一思路无疑是极大的加强。而另一张token蒙昧的术式则相对没有存在感,最近似乎只在混沌的行仪的FAQ中有进入玩家视野。

 

 

土法体系

在命运诸神版本之前的一段时间里,土法算不上是主流的思路,于是,在FOH卡包,土法获得了大量的加强,包括魔猫奇术师、扩展的魔法,以及精金巨像。精金巨像抽到手牌中时便可以召唤1个土之魔片,相当于0费的土之印,,而魔猫奇术师又可以和0费土产生非常强力的配合,至于扩展的魔法则更是FOH版本土法崛起的关键卡牌。1费吃2土过2牌的效果不仅可以通过过牌来提升卡组的流畅性,更可以避免大量土片同时在场的卡场。在这些新卡的加强,以及境界魔导士等旧卡的支持下,土法在新版本预览时期就成为了最受看好的一个体系,并在FOH上线后不负众望地成为了顶级卡组。

 

 

乱无章法的嵌合

乱无章法的嵌合有着非常独特的机制。首先需要弃掉所有手牌,然后根据手牌之中各种牌的数量,嵌合会发动三种效果。增幅法一般都需要把关键牌留在手里,因此便只有土法和小卖部法采用了这张牌,而它的强度也让这两套卡组获得了不少的加强。首先,手牌中有2张法术便可以抽5张牌,过牌效率很高。对于小卖部法来说,由于没有检索小卖部的手段,想要尽可能准时地完成斩杀,就只能靠过牌来尽快抽到小卖部,嵌合的作用便在这里。而手牌中有2张随从时,嵌合能够破坏全场所有随从,相当于用2费发动一审效果,这张牌加上境界魔导士让土法拥有的解场能力几乎可以打败任何铺场卡组。

嵌合最近也曾进入轮换构筑之中,是一套半数法。随从只携带安、古蕾亚和欢宴女巫,利用大量法术和嵌合来迅速过牌并压缩牌库,这便是目前为止半数最快的一种半数法构筑,在暗黑的威尔萨DLC时期流行了一段时间。

 

 

预知未来

很长一段时间里,增幅体系的巫师都缺少可用的AOE解牌。因此,预知未来这张新卡刚一预览,不少巫师玩家都十分振奋。虽然眼下预知未来绝大多数时候都是用来2费过2张的,AOE效果反而很少受重视,但是至少这也证明这张卡确实有着不俗的强度。FOH的巫师卡牌回顾到这里,预知未来还是第一张至今仍有极高使用率的单卡。

另外,在FOH版本,预知未来和魔药巫师一起显著提高了巫师在2pick赛制的强度。这时,预知未来最重要的效果就变成了10费回合以后的每回合5点直伤。仅需2费,便可以打出最高合计15点伤害,这种伤害效率至今都是少有的。虽然构筑模式下很少有能够把游戏拖到第10回合的机会,但是2pick赛制里,很多玩家都被预知未来的高额直伤打出了心理阴影。

 

 

露妮

FOH版本,土法的强度几乎高得有些让人害怕了。因此,DLC也就没有加强土法,而是带来了一张增幅体系的新核心:决意的预言者·露妮。

露妮有着五重效果,每一重效果都有自己的作用,这就让露妮成为了无限轮换双模式的增幅法必选单卡。其中,7次增幅的直伤+回复是最重要的效果,它不仅弥补了增幅法缺少回复、容易被直伤克制的缺点,还大幅增强了增幅法的致胜手段,轮换增幅法不再会面对场面被解就再无后手的窘境。此外,在FOH DLC版本,增幅法还有这增幅效率极高的阴阳之祖·久苑,通过露妮的增幅10效果获得大量露妮之后,再通过久苑把这些露妮的增幅次数刷高,这样就可以带来大量的、几乎源源不断的直伤与资源。

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