笔者要事先声明,这篇文章所介绍的绝对不是什么最强卡组。即使当今史迹环境混乱不明,这一诡异产物看起来仍毫不可能对版本答案的宝座发起什么有力的竞争。但它也绝对不弱,非乃娱乐而是认真的竞技套牌,完全具备冲上秘稀的实力。在展示本套牌的全貌之前,笔者将先行谈起它对玩家的相性:
会喜爱玛尔都控制的玩家属性——
#热爱红白黑三色的人——你可能兼具白黑的信念与无畏,向往着真实而深刻的救赎;同时你永远无法背弃红色的自由与热情。
#尤其是满足前一条,并且喜欢控制甚于速攻的人。你同时相信自己的思考与直觉,喜欢在即兴发挥之余疏而不漏的把握着大局。有时候,你可能还享受着寸磔对手的感觉。
#讨厌蓝色,不愿意操纵它的人。(……好吧)
#不算讨厌蓝色,但讨厌着蓝色的控制,思考着为什么不能存在着非蓝控制套牌的人。(没错!)
会反对玛尔都控制的玩家属性——
#循规蹈矩的人,认为非蓝色的控制毫无出路。
#过于蓝色的深入思考者,经过深思熟虑之后断定缺乏蓝色的控制套牌稳定性无法长期保障,而且并不愿意在某些时候纵身一跃进行那个一定会被和谐掉的行为。
#不喜欢较慢游戏进程的速攻型玩家。
废话太多,以下直入正题,请看排表:

控制牌回应对手的威胁,并尽可能的把游戏拖到中后期,用那些强力的赚牌接管比赛耗死对手。即使是这套不沾蓝的猎奇控制在思路上也是一样。从牌表上可以看到,除了极少数情况(没法一击解决对方的卡)的烧之外,套牌中的所有牌都是实打实的一换一或者一换多,这样消耗下去就可以期待局势变得于我们有利。最终我们获胜的方式是“相当自由”的:基本上我们可以靠各种烧和有限的生物把对方的生命消耗到零——当然如果是某些特殊的情况且你对对手的牌十分了解,你也完全可以杀掉他所有的威胁等着他投降或是慢慢自灭。
传统的蓝色控制含有康。康是一种几近于万能的应答手段,我们没办法使用这一射程极广的武器。要想发挥我们的实力,必须占得先机。点弃是先于对手发难就将其威胁扼杀的“应答”,而解则是“根据对手的攻势一一化解的应答”。若点弃使用时机延宕,或是解牌无法和对手的威胁呼应,又或是解牌诛杀不及让对手扩大了优势和资源,我们就将陷入劣势之中。这一问题正是玛尔都控制最根本的问题。因此,先机至关重要,我们需要果断舍弃不必要的资源(比如开始的几点血量,不想被老练人扔下去的一两张牌,甚至有些时候求安稳的心)凭借自己的经验和直觉努力赚取节奏上的优势。可以发现,解牌和点弃在费用上是优于康牌的,如果能巧妙控制则他们的效果很多时候要超过康。诚然完全做好这些绝非人力能及,甚至即使只追求一般的发挥其操作难度也很大,但笔者认为这种复杂的操控性正是此套牌最大的魅力。我们从不缺乏“重要”的决策点,操纵这一套牌经常会让对局打得波澜起伏,同时我们也有着很高的可能性和上限。
笔者也曾遇到过几个其他的玛尔都色组的控制,自认为发现了他们组牌上的一些误区(这也从另一个方面说明了牌表为什么是现在这个样子的原因):其一是选用费用过大的威胁(比如炎锁安戈斯,灵龙乌金,提勃或某些奇奇怪怪的巨大生物),这些牌未免太不实际,严重放大了上面所说的玛尔都控制的弊端。其二是选用过于夸张的解牌,比如bo3主牌进扫(而且还往往是什么神愤预示扫之流),进诸如艾紫培复生记之类的牌。以上两种组法,选牌闳大不经,只能说好看,实际百无一用,恰似格力极里的老龙。
第三种玛尔都控制组牌的误区,就是过度依赖坟场资源。这个色组的坟场利用是顶级的。但过度偏重坟场,不仅会被备牌的一两张针对直接打死,同时自己的牌相互争抢墓地资源,首尾不能相顾。笔者曾尝试过掘坟体系和带复数个逸脱的组法,前者根本没有强度,而后者也因上面说过的问题而自招惨败。至于震惧军奥术师(或者你也可以加上那个244)确实在史迹也具备一定强度,不过因史迹新篇的加入而宣告废弃。在上面的牌表中,笔者尽可能平衡了坟场资源,试图恰到好处的利用。在bo3的第二局,我们只要把3张泰坦换出,就能把坟场针对的威胁降低到几乎没有,让对方的备牌变成自废武功。
接下来笔者将介绍套牌中的单卡。这样我们的具体战术也就不言自明了。

强度极高的一张牌,也是玛尔都控制本次获得的最大利好。这张牌成功躁狂的话就是个威胁。重要的是,即使没能躁狂(比如对方换出了坟场针对),配合我们海量的非生物牌它也是我们的核心。疯狂的刺探找牌极大提高了我们的稳定性,同时还附送填坟,这一切只要一点红就能做到。在此牌加入之前,因为解和威胁的不对称问题,玛尔都控制充其量只能是个三四线牌,这一张卡**扭转了局势。同时加入的卡还有同属躁狂的离谱烧牌不洁热火,其本身是个勉强合格的解,躁狂之后更是能一发烧死几乎全部生物与鹏洛克的终极赖卡。在我们的套牌里,地/生物/鹏洛克/法术/瞬间/神器都有发挥,不遇到坟场针对凑齐躁狂并不困难。故此笔者选用4张不洁热火,完全放弃了少有超出热火表现得送终一击。
我们还获得了这张赚到没边的牌:

这如果本着夸的态度说就是个明牌一换二三甚至一换四的无耻牌。不需要像鹏洛克那样缓慢发挥,进场就抽牌。需要施加压力时还可以一卡铺场,死了它还能再铺一次。如果不算泰坦,这张牌和上面的通念师也是我们唯一的生物攻势。在对抗传统蓝控时也至关重要。其实笔者不太清楚是否应该无脑满4,故暂采取主2备1的模式。毕竟他也存在一些问题,比如扔掉卡造人再抽上来的卡太随机了,很可能降低手牌质量(作为控制有时候我们也是要留牌的),而且复数张上手不太好。
我们再来看看本来就非常坚固的,赖以生存的两大体系:弃手和解牌。

我们有8张典型的1费点弃:寇基雷的审讯和攫取思绪。它们都是容易进坟的法术,我们躁狂的桌面一角,和通念师配合更是非常有力。点弃的用法有三种,一是弃掉对方威胁(对,这最重要,弃掉那些你处理不好的卡),其次才是弃掉那些对方用来到达他们威胁所在的路径(能看到威胁的话,不要转而去尝试妨害对方展开,因为我们不快)。第三和前两项不同,它是用来给我方的威胁开路,因为这类卡有烂手里的风险,如果对面不是较慢的控制,请不要使用这第三个选项。
点弃很气人的一点是它没法对抗顶掏。这也确实是我们的弱点之一。3张寇安甘的指命一定程度上可以缓解这一点:如果对手空手,则在对手摸牌之后发动让他弃掉那张卡(最好是泰菲力什么的)。红黑指有时也可单用来削减对方手卡厚度,但这种时候往往我们应该选择其余三个选项:解神器,烧2和回手墓地一张生物牌。烧2除了解人,有时候也可指脸配合其他卡收割对手。神器解对抗某些套牌非常有用(对抗这类牌不妨留留)。而回手墓地则提供了盆满钵满的可能:试想一下我方空手的情况下红黑指接老练人的情况吧——即使我们拉回来的是通念师,很多时候也是相当好的。
3张冥餍泰坦克罗刹是我们最激进的攻击之一。在理想的情况下,我们通过通念师等牌,轻松在墓地里填入大量卡,然后逸脱克罗刹杀死比赛。这在bo3的第一局很有可能是我们最好的计划。但在第二局,我通常会把它们换下以嘲讽对方的坟场针对。除了克罗刹之外,我们没有任何牌能在坟场针对之下伤筋动骨。你可以观察局势,伺机在第三局再把它们换回来。另一点是:不要下4张克罗刹,他们一起上手很差,而且4张会让我们的换备压力加大。

闪电螺旋是使用白色的主要理由之一。它对抗快攻牌极好,能杀死大部分环境里的生物,同时回血。对我们的配地而言,回复手段相当重要。闪电螺旋能让我们早期更心无挂碍的竖进电震地。其次,这张牌也可以用于烧脸。我们的套牌里有容易蹭过去的前期生物及3张红黑指3张茜卓,在对手的配合之下直烧制胜也不是空谈。当对手血量偏低时,烧脸偷袭相当有效。

这张驱灵诗篇和笔者主一备一的灭除火花可能是套牌里没那么硬的牌。因为他们都有着一定限制条件。但我们仍旧需要这些牌来对抗某些威胁。这两张牌对付某些牌时很好,另一些情况却完全没用。好在它们都是2费瞬间,且存在一点互补性。笔者认为随着以后新牌的推出我们将弃用这两张单卡。另外的,这两张牌都解决不了命运神。对抗命运神我们需要的是点弃或者奶。

史迹最强旅法师之一。四个能力分别是烧/赚牌,爆费,解和赢。很多时候站住这个是我们的胜利之道。之所以带3是因为复数张上手很差。要注意这是个样样通样样松的鹏洛克,赚牌不是摸牌(用了还不能烧),爆费只加红,打4解不了旅法还不一定必死。所以不能无脑依赖。常见的用法一是像大泰那样均势拍下+1强攻,二是烧掉对面唯一的生物1豆强行赖场等对面解答。一旦凑齐七颗龙珠,第一时间掰掉,基本上在我们这里就是开了赢。

笔者私心喜欢的卡。这卡涵盖了坟场去除,1费仇恨,奶和消耗制胜。这些都是我们需要的。问题在于,以上的四项单看哪一项这卡都完全不合格。这就是那种难堪大用但屡立奇功的卡。笔者采用了主1备1的构造,并且建议大家至少要在主牌带上一张。这张卡经常被对手小瞧,没有第一时间处理,然后在接下来让他苦恼(被亏卡解的最多的竟然就是这张)。带上这一张,可以让我们的套牌加深一个维度。

彻底的赚牌。往好了说这是个回复4生命的1拖4。主牌和备牌各两张,用来赚取资源上的优势。这牌很慢但拖下去很不好对付。实在不行也可以用来占卜刷牌。注意茜卓在采用方案1均势拍下进攻时,即使对面场上有人,只要踢不死也不用勉强-3解一个。最好的用法是+1产RR用这个摸牌,这样摆明了耗,对手其实多半没什么方法。另外的,这是个神器,吃红黑红蓝指,要小心。
以上就是全部的主牌。[关于配地,笔者只是给出了一个参考的方案。不推荐太少的地,不推荐用太多功能地和基本地。不卡色是配地的要义(所以笔者热爱撒维耶群系这张卡)。]切记占据先机应答对方,试图把游戏拖入长盘消耗,同时时刻不忘可能的偷袭机会。这就是玛尔都控制的基本思路。我们面对生物套自然不会有太大问题,对大部分组合技也都能看天命一战,至于控制内斗则是最能体现操控者水平(最为混乱)的对局了。过去摩登的勇德被称为是强行55开的套牌。笔者愿意称这套构成思路上有点类似于勇德的套牌是强行46开的套牌。在这套牌里,克制与被克制并没有多么明显,试图了解对方的计划并引导他们才是取胜的要义所在。
关于备牌
笔者感觉备牌还不算成熟,目前还在调试之中。在这里举几张比较靠谱的卡说明一下。

综合来看,笔者认为这张导灵明灯是对此套牌最为靠谱的坟场针对。它不像祖神兽遗宝/得享安息那样自伤。执持化尘吃墓地,自伤同时遇到对方坟场针对一点用也没有。黑地脉则过于荒谬了。这张明灯本身是神器,能提供躁狂。有墓地AOE在很多情况下优于一次一张的翻检爪。同时其还能以较为低廉的价格循环出去。缺点就是难以操控。不过本来这套牌就很吃决断,用这牌的人大概都在享受决策吧……

能解决绝大多数问题的扫。目前环境并用不上4费硬扫,因为生物套都是以小人配合为主。3费扫中,震耳号角优于众神之怒,其优点有三:一是不误伤我友军通念师老练人方便坟墓利用;二是均三色卡组红白比红红好凑,三是提供系命异能偶能救君于水火。

笔者最不确定的备牌之一。这是个法术有可能坑到喊瞬间的天使。同时它以血为代价多出了解结界的能力,适应面较广。但说真的看起来有点蠢。

**黑科技。笔者总觉得我们需要一张这种出奇制胜的卡。尤其是面对某些打法单一的牌(比如说某些蓝控制)时,这样的牌有可能一卡杀死比赛。能一张卡爆出大量场面的选择除了这个还有一张斯达海姆总攻击,但那张卡太过笨重,预示又会示警。相比之下,一个x=2的墨影蔽空有时也是可以接受的,胜在灵活。
以上就是笔者对于这套牌的全部介绍了。放眼望去确实有点宽泛(……)。不过具体面对何种卡组如何打实在是一件很难说明的事,很多时候靠的也是经验与临场发挥——这正是带有一点这种不靠谱性格的牌。笔者一向对自组套牌着迷,不喜欢公式卡,类似的玛尔都控制已经断断续续玩了一年多。这是第一次在高分段取得较好的成绩,故此张贴出来,也希望大家能分享自己的意见。


