原作者:偷袭教诲大师Jonathan Anghelescu
前言
大家好,在6月份专注于斯翠海文锦标赛的标准和史记之后,随着摩登新篇2的发布,我很高兴回到我最喜欢的薪传赛制。跟随潮流,我首先玩的是红蓝掘密师,这套牌包括MH2的强大生物巧手窃猴勒格文, 龙怒通念师和黯潮龙侯。
在巧手窃猴勒格文占据统治地位的前两周之后,像班特奇迹这样的反掘密师套牌很好地利用了坚忍来对抗红蓝色的生物,导致红蓝掘密师稍微失去了对赛制的统治力。

我看到了让偷袭教诲套牌回归的机会,它在对抗奇迹或地套等经典的反掘密师套牌时总是有不错的胜算。 在接下来的几周里,我在五个MO Legacy Challenge 中进入了前8名,以70% 的胜率完成了近100场顶级赛事。

今天,我想给你一份我最近几个星期一直在使用的最新牌表和备牌指南。我希望你觉得这篇文章内容丰富,阅读愉快。
牌表更迭
首先,让我们将最新的套牌牌表与6月初的初始套牌牌表进行比较:
之前的:

现在的:

我在6月和8月之间所做的唯一更改是在备牌中。巫视望远镜和腥红之月被替换成了2个红月贤者,这张卡在阻止地问题如卡拉卡斯或黑暗深渊combo上提供了类似的效果,并且可以很方便地躲避活旺之力。
一旦你的白绿深渊或地控对手开始保留化剑为犁或惩戒火焰来对付红月贤者时,那么也许是时候换回巫视望远镜和腥红之月了。
第二个变化是将烈火断层换成了第二个密设爆裂物。正如你将在备牌指南中所看到的,我对阵红蓝掘密师的备牌计划包括换上一些去除咒语,而密设爆裂物在现在比烈火断层有一些优势。
首先,它能在躁狂的情况下处理龙怒通念师。其次,现在大多数牌表放入了4个巧手窃猴勒格文。密设爆裂物可以提供对巧手窃猴勒格文的即时去除,而只能在你的回合中的使用的烈火断层可能会导致你的对手掩袭另一只巧手窃猴勒格文。
其他优势包括可以用基本地海岛释放,和用古墓/叛徒之都激活,以及打击烦人的非生物永久物,例如穿髓金针(现在更常见于克撒传)或各种身材更大的生物。
缺点主要是它有时需要更多的三费来使用,包括激活。并且无法扫掉dnt的各种二费三费仇恨单卡。密设爆裂物也和全知全能的配合比较尴尬,而烈火断层可以配合免费施放。总的来说,我现在还是喜欢密设爆裂物而不是烈火断层。
最后,我在我的最新牌表中将流水冲击波换成了蓝元素冲击波。 这是一个小改动,但我想阻止龙怒通念师获得免费的刺探触发点,如果巧手窃猴勒格文踢出了我的流水冲击波,这将与蓝元素冲击波不同,因为流水冲击波可以以任何永久物为目标施放。(不得不说这个pro是真的细,这段我理解了半天才理解到他的意思)
现在,让我们进入套牌指南!
套牌指南
红蓝掘密师/节奏
(免责声明:虽然有些套牌删减了掘密师,但我还是会经常称这类套牌为“掘密师”,因为它仍然遵循着廉价高效生物+免费干扰的玩法)
你现在将面对的最常见的对局,会受到20-30%左右meta因素的影响。每当专门的反掘密师套牌越来越受欢迎并压制住掘密师套牌时,你都可以松一口气,因为任何节奏套牌始终是偷袭教诲的艰难对局。尽管如此,我对 MH2之后的红蓝掘密师的整体战绩还是略显优势,11胜7负。
随着巧手窃猴勒格文的发布,先后手变得比以往任何时候都重要,你的目眩很快就会因为巧手窃猴勒格文的珍宝而变成死牌。早期的回合,你的目眩还能使用的时候,要抓住你的机会。
尽管有些牌表为了对冲内战,已经将主卡组的否认之力减少到1或0个,加入展现迭代以有助于他们在长盘游戏中发挥替费康的更大力量。
至于巧手窃猴勒格文,你的牌组有12个cantrip可以被它偷掉,它经常会通过手牌优势来赢得游戏。尽管如此,12个cantrip也意味着你有更多的选择来操纵你牌库顶并迫使猴子放逐地或者组合技无用张。
有时你甚至可以利用它的触发来最大化使用脑力激荡或沉思的效果。 在施放你的cantrip时,请始终牢记巧手窃猴勒格文掩袭的可能性。
与以前的掘密师套牌相比,我很少喜欢目眩第1回合威胁。如今,除非你准备好在自己的回合进行组合技,否则你必须经常使用在后面的游戏中无用的目眩来反击他们第1回合的巧手窃猴勒格文。
如果您仍然缺少一个组合件,但是已经准备好启动了,那么抓住机会启动而暂时不去管巧手窃猴勒格文是正确的选择,因为替费施放目眩的法术力倒退和节奏损失成本可能相当大。目眩在游戏中期仍然有用的地方是在对手下地之前施放展现迭代的时候。
我仍然没有测试到足够的对局来完全确定这个备牌计划,但是到目前为止,这个计划对我很有帮助。由于目眩是偷袭教诲的中流砥柱,这张卡值得被给予厚望以及围绕着它进行对局,尽管巧手窃猴勒格文的珍宝会使其无用,我很确定将它们放在主牌中是正确的。
相反,您准备打更长的对局并去除对手的威胁,以争取时间来赢。记得在第一个主要阶段之后尝试去除巧手窃猴勒格文,以避免掩袭另一个巧手窃猴勒格文来代替被去除的猴子。
在比赛中,我仍然希望尽可能保持精简和快速,以最大程度地免费反击来惩罚他们的早期tapout。
至于你的掘密师对手,他们通常会换入3-4个爆焰冲击波,以及1个卡拉卡斯。


杰斯凯滞留
这个对局与红蓝节奏非常相似,因为洁斯凯滞留套牌也有类似的干扰组件。他们某些牌表中甚至带了阻抑来补充破坏法术力的游戏计划。
此外,克撒传的存在通常会让你的目眩无用,因为他们会以开放的法术力让过回合,以便在你的回合造机枪兵。在造机枪兵之后,还会导进穿髓金针(扎偷袭),甚至可能在之后使用滞留,这都可能是一种毁灭性的锁死游戏的方式。这意味着你的combo时机通常仅限于早期的回合,你的目眩可以有效使用的时候。
大多数洁斯凯滞留主牌牌表只带4个fow效果的单卡,使得在早期的尝试启动组合技比对抗MH2之前的蓝色套牌更有可能成功,后者通常在主牌局中使用6个以上的fow效果单卡。
尽管你的目眩可能很快就会变得毫无用处,但对阵洁斯凯滞留,你有时可以毫无压力地玩到中期。与红蓝掘密师不同,他们只有4个巧手窃猴勒格文作为早期威胁,所以在游戏早期他们不会tap out,这会让你的保护咒语Daze变得无效,但让你有时间发展你的法术力基础绕过他们的目眩。
然而,较新的牌表中增加了龙怒通念师作为另一个1回合曲线。有些人还去掉了克撒传,变成了无掘密师洁斯凯节奏风格的套牌。无论是哪种形式,都类似于红蓝掘密师,这是一场艰难的比赛。
红月贤者是另一个考虑因素,尤其是在这个对局中。我不像对抗掘密师那样喜欢阻御网,因为他们可以在有克撒传的回合留下法术力。如果你知道他们没有使用克撒传,那你可以考虑在对局中保留目眩,然后可能会换掉注定。
与红蓝掘密师相似,洁斯凯滞留在换备后会加入几张爆焰冲击波,有时也会加入1张流水冲击波。与掘密师不同的是,他们还添加了白色仇恨熊的组合,通常是1个乙金盟法规师,以及更有威胁力的1个围护僧侣。换入你的去除咒语有助于处理它们。

班特控制
作为首屈一指的反猴子套牌,MH2后的班特控制完全调整了自己以应对讨厌的一费生物,这要归功于化剑为犁和虹彩终局以及用冰牙寇特蛇、天怒泰坦乌洛和坚忍作为保障。幸运的是,这意味着偷袭教诲的班特控制对局仍然非常出色,尤其是在换备前。
尽管如此,他们仍然可以与你互动。要么用6张fow效应单卡跟你互动,要么通过心灵塑师杰斯、褪除武装+化剑为犁来对付谆谆教诲+万世创伤伊莫库。
尽管如此,他们通常无法处理掉偷袭+任何大哥或用谆谆教诲施放的棘泽边,除非你的生命值很低。
备牌计划可以针对潜在的第三局进行调整,或者如果你知道他们会使用某些仇恨单卡,例如围护僧侣(大多数牌表将 围护僧侣替换为了乙金盟法规师)。
如果他们在第二局看到了巧手窃猴勒格文,那么他们更有可能在第三局换回一些化剑为犁,所以你可以再次换出巧手窃猴勒格文来尝试对冲。猴子在后手时变得更糟,因为冰牙寇特蛇可以阻止它。
与蓝白色系控制卡组的过去变体不同,班特控制不包含红色,因此无法使用爆焰冲击波来对抗你。除了一些牌表中的1个躁乱风暴外,他们的反击咒语大部分会保持不变。因为没有爆焰冲击波,对面会换上3张花之毯,所以我不太喜欢这里要换入的阻御网。不过,它仍然是一个可行的备牌选择。
破船勇盗可能是你最应该小心的备牌,同样的还有心灵塑师杰斯,这也是为什么我喜欢在对抗班特控制时保留所有的目眩。好在,破船勇盗和围护僧侣都不会很好地阻止你额外换上巧手窃猴勒格文所提供的爆发力。
总体而言,除了前面提到的仇恨生物,班特控制的备牌选项都没有足够能力使长盘游戏对他们有利。


死税
多年以来的经典对局,DNT在 MH2之后的薪传中复兴,这要归功于它扎实的猴子套牌对抗性和幽寂和卡尔札之完化体强力单卡的加入。
从历史上看,在没有主卡组全知全能的情况下,与DNT的主牌局是很困难的。这一点现在仍然是正确的,尽管稍微不那么重要了,部分原因是带游空牧鸟约力昂作为行侣会稀释主牌并降低他们抽到最具破坏性的单卡的机会。
大多数带游空牧鸟约力昂的套牌基本上是预先准备好对抗红蓝掘密师和杰斯凯滞留的,许多甚至完全删除了非瑞克西亚断念妖。因此,这些套牌不再具有在第一局中通过非瑞克西亚断念妖(扎偷袭)+卡拉卡斯将你锁死的能力。
尽管如此,您仍将面临一系列的东西来打断你的节奏。瑟班守护者莎利雅, 力夏达港和荒原/战场遗迹提供法术力干扰,你经常会想找一个机会来拍下偷袭。
在赞迪卡再起印出空境亡灵之前,这曾经是对抗DNT的可行玩法。空境亡灵通常会用以太精瓶倒下来因而无法被康掉,而且可以通过侍卫队征召员导出来。因此,您应该尝试绕着它打,即使有法术力干扰的情况下通常很难做到这一点。
如果他们没
有乙太精瓶(同样,由于80张主牌,不太可能在第1回合有乙太精瓶),你通常可以更自由地拍下偷袭,然后用目眩和意志之力提供保护,免受空境亡灵的去除。
至于乙太精瓶,它是你应该经常防范的早期游戏目标物之一,你需要经常考虑用目眩来反击它。例外情况是你已经可以在早期做出组合技,而以太精瓶在这之前还没有多少豆。瑟班守护者莎利雅和迷宫精怪是其他值得反击的早期游戏目标物,但是也要视你的手牌情况而定。
应该避免用谆谆教诲直接拍下万世创伤伊莫库,除非你有clock和/或法术力破坏的压力。因为对面有4个幽寂(可用侍卫队征召员导)加4个卡拉卡斯,有时还有1个宫殿狱卒,这样做的风险很大。
在对局中,我喜欢保留所有12个cantrip,尽管有对面有4个迷宫精怪,因为你希望在第1回合的最大可能的找到你最安全的全知全能。除了明灭翔灵可以延迟一回合(或用1个众议裁定将其去除),他们通常对全知全能没有办法。
红月贤者可以通过封锁卡拉卡斯,让使用谆谆教诲拍下万世创伤伊莫库的这个选择变得更好,虽然红月贤者很容易被空境亡灵幽寂去除。如果你知道你的对手保留了一定数量的化剑为犁(或在第一局获胜后在第二局看到)来对冲诸如秘法工匠之类的生物,那么你应该考虑在第三局换出红月贤者(在比赛中先手换回2个目眩或在后手则换回2个注定)。
幸运的是,DNT的备牌仇恨单卡的选择主要是坟场针对,还有一些会带震撼寂静和歼智陷阱,你通常可以绕着这些单卡去打。唯一可怕的牌是围护僧侣(以及更罕见的和平护卫),大多数牌表在备牌中会使用 1张。
全知全能可以很好地绕过围护僧侣。对手用围护僧侣来对抗你的谆谆教诲的同时你手上还有全知全能,这种情况下甚至对你有利,因为围护僧侣会放逐对手用谆谆教诲拍下的任何生物。它也封锁了他们自己的以太精瓶。
正如前言中所提到的,密设爆裂物在处理具有不同法力消耗的仇恨熊时可能会乏善可陈。好在DNT的仇恨熊现在大部分是二费,除了一个圣所教长,密设爆裂物与烈火断层相比的一大优势是能够去除以太精瓶,以及绕过符文之母的保护能力。
此外,如果你想用红蓝给2个充电指示物,你可以无视瑟班守护者莎利雅的税收效果。(刻在塔玛希里面的基本操作了)密设爆裂物对依然带着非瑞克西亚断念妖的套牌来说就有点差了。另外,你应该牢记空境亡灵可能会放逐你的密设爆裂物。
总而言之,你会在备牌局中获得了一系列对抗DNT的方式。用去除咒语以摆脱他们的仇恨熊,用全知全能来绕过对方针对谆谆教诲+大哥的计划以及 用红月贤者来封锁卡拉卡斯和他们的地法术力干扰力夏达港和荒原。虽然主牌局可能有点不利,但您拥有很多将备牌局变成有利的工具。


白绿深渊
这套牌结合独行客、黑绿深渊和地套的优势,并在一定程度上将这些套牌淘汰了,白绿深渊是另一种强大的非蓝色策略套牌,具有良好的掘密师猴子对抗性。
甚至比DNT更厉害的是,白绿深渊在主牌局中很容易拿到卡拉卡斯,这套牌有垦殖妖精, 圣物骑士, 绿阳当空 帮助可以导进场。因此,你应该再次尝试避免用谆谆教诲拍下万世创伤伊莫库的游戏计划。
如果你没有其他选择,或者你的对手控制了一个召唤失调的垦殖妖精,你有时仍然不得不去尝试这样做,希望他们没有准备好应对方法。潜在的轮耕法可以意志之力对抗,这种情况下用谆谆教诲拍下万世创伤伊莫库的游戏计划会更安全一些。
与DNT不同的是,他们的法术力干扰仅限于3-4张荒原,这应该不会对你造成太大影响。再次提醒,不要尝试裸拍偷袭然后没有保护并且还要等到下回合才能激活,因为某些牌表可以用绿阳当空导出暮秋骑士。偷袭仍然是你对抗任何卡拉卡斯套牌时最安全、最有弹性的打法,除了换备之后有全知全能。
我相信你们很多人已经知道了这一点,我可能在之前的文章中提到过,就是你不需要两个红色的来源就可以绕过卡拉卡斯拍下万世创伤伊莫库。如果你只有一点红色,你可以在对手的结束步骤启动偷袭。
牺牲的触发直到你的下一个结束步骤开始才会触发,所以如果他们在宣告攻击者步骤之前弹回了万世创伤伊莫库,你用你重置的单个红色法术力来源再次激活偷袭。此外,猿猴精怪向导可以帮助你隐藏红色法术力源以绕过卡拉卡斯。
总结一下主牌局的对局模式,主要围绕着卡拉卡斯或他们快速启动的黑暗深渊组合计。由于白绿深渊比早期游戏中的大多数黑绿深渊变体更偏中速,你通常应该能够在他们制造玛丽雷基之前与他们竞速,特别是他们没有弃牌来干扰你。
即使对局过程不同,你在这个对局中使用的备牌与你在对抗DNT时还是相同。与DNT相比,你必须与法术力破坏和仇恨单卡进行战斗,而与白绿深渊的战斗则更多地围绕着竞速或破坏他们的组合同时为卡拉卡斯做好防备。
红月贤者阻止了对手派出玛丽雷基,同时可以躲避对手的常见月亮仇恨:活旺之力和/或克洛萨之攫。一种可以让许多对手感到惊讶的巧妙玩法,就是在他们已经可以激活黑暗深渊和悲剧舞台的combo时施放谆谆教诲。如果他们没有响应激活悲剧舞台,你可以将红月贤者拍下来,并剥夺他们派出玛丽雷基的机会。这似乎是极端情况,但我已经这样赢了几场比赛了。
密设爆裂物和风化侵蚀除了偶尔去除加达提格之外,还可以去除垦殖妖精来阻止他们的组合技。而且这也减少了他们找到卡拉卡斯的途径。
与对抗DNT相比,全知全能的游戏终结性要少一些,因为白绿深渊可以通过谆谆教诲将暮秋骑士放入战场。另外,如果你没有棘泽边或万世创伤伊莫库可以在不让过优先权的情况下绕过它,那么旺之力和/或克洛萨之攫是可以去除全知全能的。
白绿深渊的另一张可能有问题的备牌是窒息,这也是我喜欢把所有4张目眩保留的主要原因。 虽然绕着窒息打看起来很容易,只要在combo之前不用你的蓝色法术力源就行,但你需要经常施放cantrip来寻找组合技组件,这会有被窒息输掉游戏的风险。
在莲花瓣的帮助下,密设爆裂物可以有3个充电指示物,但除此之外,你没有解决窒息的方法。尽管如此,4个莲花瓣和2个猿猴精怪向导,以及6个非海岛地可以帮助你重建你的法力基础并减少窒息的影响。
和DNT一样,白绿深渊的专用combo仇恨大多仅限于3张震撼寂静,这对偷袭教诲无用。


末日组合技
末日组合技与偷袭教诲并列的第二套顶级组合技套牌,这是相当接近的对局。受到弃牌和反击咒语保护的快速1卡combo的威胁,这个对局通常就是先后手游戏。这一点被两个套牌中的4个目眩放大了。
尽管目前大多数末日套牌都没有在主牌中放入灵魂洞窟,但您应该始终尝试反击末日,而不是让它结算。有一些例外,比如你的意志之力被他们的目眩卡住,或者如果你希望他们让过回合并在自己的回合用节省的康来保护自己的组合技成功结算。这个对局中你的法术力加速有助于对抗他们的目眩。
相对直接地,只要他们的五张牌不包括灵魂洞窟,你的谆谆教诲与棘泽边的最佳和最快组合技通常胜过他们的末日组合技。棘泽边可以抽足够的反击咒语来赢得与对手的互康大战,或者如果你的法术力允许,抽到偷袭+万世创伤伊莫库也可以赢。
假设载你的对手在自己的回合结算了末日并且你在你的回合通过谆谆教诲让棘泽边进战场的情况下:如果你在该回合已经下过地了,并且用尽了你所有的法术力来施放谆谆教诲,那么你需要靠莲花瓣和猿猴精怪向导来达成偷袭组合技,你应该考虑省着棘泽边的抓牌,直到塔萨的先知在释放堆叠时,(再说一次,这是在你预计对面没有灵魂洞窟的情况下)。
这不仅可以保护你的反击咒语免受其弃牌咒语的影响,还可以让你抽取到8张以上的手牌,例如2张意志之力+ 2张喂卡、2张目眩和偷袭+万世创伤伊莫库,如果你在你的回合中启动了棘泽边,你将不得不弃至7张卡。
备牌局变得更加枯燥,因为你们都在互动。许多末日牌表加起来有4个否认之力,还有一些格力极版本有少量爆焰冲击波,所以你将很难结算你的启动点。
巧手窃猴勒格文在对抗世界末日方面表现出色。他躲避了否认之力,有很多出色的命中率来使用他们的cantrip和弃牌,如果对手没有料到有这张卡,有时甚至会弄乱他们的末日牌堆。
红元素冲击波不仅可以保护你的启动点不被对面康(但要注意不要中了对手的目眩),而且可以对那些通过灵魂洞窟释放塔萨的先知的对手响应触发去除掉先知,从而打对手一个措手不及。
然而,大多数末日玩家都会为这样的场景做好准备,并准备街道鬼魂或其他方式来确保在塔萨的先知触发结算时他们的牌库中有0张牌(对蓝色的奉献=0然意味着他们赢得了比赛)。
你应该记住的另一张备牌,但有时没法绕着打:对手自己的 万世创伤伊莫库。它可以通过 壳坞岛施放,是另一种对手的获胜手段。在用他们的cantrip或再调度时,他们通常会保留万世创伤伊莫库,因为当它通过 谆谆教诲拍下来时,它可能会直接导致胜利。
如果你注意到某些对手有这样的打法,或者总体上想对冲这种打法,你可以考虑在先手和后手中用2张全知全能替换2张注定。这还有一个额外的好处,即有可能将谆谆教诲拍万世创伤伊莫库变成谆谆教诲拍全知全能再拍万世创伤伊莫库从而当场获胜。
总的来说,末日组合技的对局非常接近。巧手窃猴勒格文可以接管备牌局并能躲避他们的大部分反击,但谁会赢真的说不清。


偷袭教诲
镜像对局一如既往的具有波动性和不可预测性,而且现在目眩已成为大多数牌表中的中流砥柱了,所以非常依赖先后手。其他一些牌表甚至让巧手窃猴勒格文进主,这可能是非常要命的,因为除了cantrip之外,还可能踢出偷袭。当理想情况下用目眩对抗加速拍偷袭时,珍宝也很重要。
如果你还不知道你在进行镜像局,那么意识到它可能至关重要,所以你不要一口吃成一个胖子一样直接二回合就用谆谆教诲。如果你的对手以沸腾山湖或沉思开局,先假设你的对手是掘密师。
与MH2之前相比,红蓝掘密师多了很多一回合曲线选择,以至于他们很少会在第一回合空过。无论如何,你通常不应该在第2回合盲目施放没有目眩抗性的谆谆教诲,除非你有能力应对可能出现的最常见的情况。
在镜像局中,这可能包括可以选择拍下偷袭而不是大哥并在同一回合启动它。即使没有全知全能,通过谆谆教诲拍下偷袭的威胁程度也常常使谆谆教诲与偷袭一样成为必须反击的对象。
反之,如果你的对手还不知道他们在玩镜像局,他们可能会为你的大哥施放谆谆教诲并受到惩罚。镜像局可能会变得非常愚蠢,有时盲目或冒险的游戏反而会得到奖励,但我通常会尽量保守和缓慢地进行这个对局。也有例外,通常是一手有多个启动点,我会一回合又一回合的连续施放(例如手上有偷袭,你可以连着两回合用谆谆教诲)。
与往常一样,全知全能可以打破镜像局,所以在胜算上,全能教诲变体卡组比“真正的”镜像局更偏向你的对手一侧。
我喜欢在镜像局里面保留所有的目眩,因为镜像局仍然主要围绕着3和4费的咒语。尽管如此,随着巧手窃猴勒格文进入偷袭教诲备牌,未来可能会考虑削减目眩的数量,尤其是在后手时。如果你知道你的对手根本用不出目眩或肯定削减了数量,那么你也可以考虑放弃更多的加速,换回注定和/或第4个偷袭。
换出第4个偷袭的原因,一般是在竞速对局中,或者是不想抽到多张偷袭的时候。即使在镜像局里,你也宁愿在谆谆教诲之后再施放谆谆教诲,而不愿等一两个回合才能施放偷袭。
我在备牌局比赛中的角色没有太大变化,尽管我将更频繁地担任控制角色,这要归功于换备后会获得一些额外的反击咒语。巧手窃猴勒格文非常重要,你在75张牌里没有它的情况下,在镜像局里会绝对处于劣势。我甚至看到玩家换入风化侵蚀来对付巧手窃猴勒格文,但我总体来说,不觉得值得。


后记
目眩在偷袭教诲中的地位
正如你在比赛指南部分所注意到的那样,我对偷袭教诲中的目眩的评价没有以前那么高了。 这主要是因为巧手窃猴勒格文的珍宝让目眩的保护很快失效。

虽然过去掘密师和蓝色中速套牌想要部署威胁时会法术力的限制,但现在已经不是这样了。 他们的威胁要便宜得多,没有更多像震惧军奥术师或塔莫耶夫那样的二费裸出单卡了,而且他们实际上用巧手窃猴勒格文产生了额外的法术力。
此外,目眩在过去两年左右的时间里已经成为了偷袭教诲的中流砥柱,以至于很多玩家都知道并积极围绕它进行游戏。由于巧手窃猴勒格文使对局比以前更加依赖先后手,因此在你的后手中使用目眩让自己处于更不利的地位。
尽管如此,我还没有为目眩找到一个好的替代品。点破咒语/躁乱风暴我以前用过的,对付控制套牌和组合套牌可能很好,但对付掘密师和节奏套牌要差得多。如果他们用意志之力康你的启动点,而你必须使用额外的法力来源来反击点破咒语/躁乱风暴,通常只会使得他们能够使用原本已经无用目眩。方向错误是另一个选择,但只对反击有用,不能用来反制对手的关键咒语。
就目前而言,目眩仍然是可以用来补充意志之力的最好、最通用的保护咒语,但它的位置不再是一成不变的了。
对于巧手窃猴勒格文
巧手窃猴勒格文应该在薪传中被禁用。

他的成本低得离谱,掩袭的选项增加了如此多的灵活性,即使他永远不会偷到可施放的单卡,珍宝就已经足够有价值了。一旦他偷到咒语或生物、鹏洛客、森林图书馆、弃牌咒语等可施放的牌,就变得完全荒谬了。
红蓝掘密师是MH2之前最好的薪传套牌,现在已经对其生物基础进行了全面升级。

如果社区认为丧仪祭师和震惧军奥术师对于它们的费用而言所产生的压制力过于强大了,他们应该认为巧手窃猴勒格文同样值得被禁止。薪传仍然是我最喜欢的赛制,我会继续享受它,但我仍然希望官方采取行动。
咱们下次见,我希望你喜欢这篇文章!
原文翻译自https://article.hareruyamtg.com/article/54280/?lang=en


