佣兵模式设计师发言拾遗 佣兵包机制及更多
2021年9月1日
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炉石传说

众所周知,炉石连更新普通补丁时都不能在新闻日志里把话说全,更别提补丁连着发布会的时候,更更更别提发布的是佣兵模式这种信息全新、信息量爆炸的内容。所以设计师在推特上必然会有所补充,发布会里也往往包含国服官网上没有提到的信息。

具体到这次公布的佣兵模式,外网比国服多的信息主要就是一篇暴雪商城里的佣兵包说明(外服官网新闻里有链接,国服的没有,我也实在没在国服商城/客服里找到)。其他信息漏得很少。实际上发布会也是有翻译得很全的中文直播的,那就是暴雪游戏官方的频道,只是我怀疑很多人在主播那里看,信息可能不全。

(有些额外内容我在前面介绍佣兵的文章里也写了,不过我重写新闻花了大半个晚上,写完覆盖时已经快上午了。有强迫症动作还慢这确实是我的问题,但21.2补丁是真的要编辑们死,这个话题空了再说)

佣兵模式玩法介绍 核心战斗 培育养成及更多
Bennidge 2021-08-31

 

经济系统

金币在佣兵系统里是有用的——显然,佣兵包可以用金币买(也是100金),但更关键的是,在佣兵村庄里建造建筑和升级建筑都必须且只能使用金币。所以设计师在发布会最后还再次提醒大家攒点金币。

社区对佣兵模式的氪金吃相非常不满,对此Iksar表示不氪金也完全能玩,免费英雄也挺强,和高稀有度的英雄之间并没有显著差异。

所有佣兵及其皮肤、硬币都只分蓝紫橙三档。

佣兵包的机制在很多方面和卡包一样,佣兵包的稀有度爆率也是平均20包1橙和5包1紫,前十包也必出1橙。

佣兵包里的佣兵也享受重复保护但稍有区别。同稀有度的佣兵在集齐前不会重复,但集齐后再开会开出该稀有度的佣兵皮肤。同样的,同个佣兵的皮肤在集齐前也不会重复。

每个佣兵都有三款金色皮肤,每个“橙兵”还额外拥有一款钻石皮肤。如果开出的是橙兵的皮肤,有10%概率是钻石皮肤,三款金色皮肤各占30%;如果开出的是蓝兵/紫兵的皮肤,则三款金色皮肤概率各占三分之一。在你已经获得其中一款皮肤后,剩余皮肤的爆率会基于玩家在该佣兵上已有的皮肤收藏重新计算。

但不一样的是,重复的佣兵皮肤不会存着,而是自动转化为对应佣兵的硬币:

  • 蓝兵皮肤=50硬币
  • 紫兵皮肤=75硬币
  • 橙兵皮肤=100硬币

不同稀有度的硬币堆的爆率如下:

  • 蓝兵硬币:平均10包出12次
  • 紫兵硬币:平均10包出10次
  • 橙兵硬币:平均10包出8次

每堆硬币的数量在35-45之间。

 

其他

佣兵模式支持好友对战。

预购送的橙兵(迪亚波罗、巫妖王和希尔瓦娜斯)在游戏里通过其他方式也是能获得的。

把悬赏的所有地区都打通一遍(普通难度),队伍就可以练到25级。设计师在发布会上给这个数据,意在指佣兵刷起来没那么肝。

另外Celestalon还提醒道,不同的佣兵身份还可以通过边框来辨识(如果颜色不好分辨的话)。他指的应该是攻击力的边框,斗士是剑,护卫是盾,法师是杖。

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