历时两个月的锦标赛马拉松正式落下帷幕,最后的胜利者是……




外域视界

上周周赛优秀作品


本周题目:《救赎难题》
【要求】选择一个没有卡牌描述的随从,围绕它设计一到三张牌。

DIY锦标赛

评委





核心赛 · 最终战
【最后的试炼】
设计一个题目,该题目需要设计三张牌,且必须要求能让这三张牌产生关联。根据设计的题目设计三张牌。
【友人的馈赠】
设计三张牌,它们能像【黑暗主教本尼迪塔斯】一样给予你超级无敌酷炫的全新英雄技能。


| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
| 白面绅士 | 4 | 1 | 2 | 4 | 11 |
| 超越1524 | 2 | 3 | 3 | 2 | 10 |
| 就这水平的thsd | 2 | 3 | 0 | 4 | 9 |
| 超级以撒男孩 | 2 | 2 | 3 | 3 | 10 |
| 闪电风暴 | 3 | 3 | 1 | 3 | 10 |
【均分】10
永冻机克尔苏加德,对手的大哥这辈子恐怕别想踢出一脚了。
——白面绅士
拿英雄皮肤做卡属实是有点没水平,当然这不是重点,我是觉得雷神为什么这么特立独行,检测条件加了个数字,给的技能还不是基础技能的升级版本,没道理嘛。
——超越1524
雷电之王显然太强。
耐萨里奥的描述实在绷不住,在问过具体效果之后发现太弱了。
克尔苏加德弱了。
从设计题目的角度来看这一组作品也许并没有很好的利用自己的命题,也许设计不同类型的英雄技能(主动,被动,甚至战棋技能进天梯)会更加全面而有感觉。
——超级以撒男孩
雷电之王的技能明显堆砌了,衍生物221突袭不要额外效果才足够简洁,并且技能过强。耐萨里奥“以龙体系为核心进行构筑”?Excuse me?谁教你的描述?就不能“套牌中至少有十张龙牌”吗?
——闪电风暴
【三位一体】
三张卡所用的卡图必须是同一张图的不同部分。

| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
| 白面绅士 | 2 | 3 | 5 | 3 | 13 |
| 超越1524 | 1 | 1 | 2 | 3 | 7 |
| 就这水平的thsd | 4 | 1 | 4 | 5 | 14 |
| 超级以撒男孩 | 3 | 2 | 3 | 3 | 11 |
| 闪电风暴 | 3 | 2 | 2 | 3 | 10 |
【均分】11
这是一个自带协调分的题目,本以为会在协调上着重下笔墨,没想到…三张牌不能说是息息相关吧,至少也是八竿子打不着。弗丁大战巫妖王这么有画面感的战斗却丝毫没有体现在效果上实在是可惜了。
——白面绅士
辛达苟萨之怒游戏体验极其糟糕,如果是我来做可能会处理成变形成为0/1的勇士,亡语将原本的随从置入手牌,不过强度还需要斟酌,因为冰块没嘲讽,对于没buff和aoe的职业卡死战场就直接游戏结束了。弗丁和阿尔萨斯是截稿前两分钟做完的吗?
——超越1524
又是仅在当前环境用不上的不合理超模牌
群体打6已经这么廉价了吗?
又是仅在当前环境用不上的不合理超模牌
从这道题设计的角度来看,合理的写法应该是写一个相似效果并存在于三张牌中,或者选取一张原画的三个部分让别人看不出来是同一张原画里面取出来的。
——超级以撒男孩
辛达苟萨之怒的描述过于口语化。弗丁的aoe强度……这是圣骑卡,你不要逗我。题目本身出的呢,考察的设计能力方向感觉有点偏。协调分只有风格的而没有效果的。
——闪电风暴
【时间奇点】
设计三张新的牌,它们分别符合之前锦标赛某一题的要求,并且它们之间存在联系。

▲图1来自【不要打架】,“切换”的是“小于”和“大于”。
▲图2来自【达尔文进化论】。
▲图3来自【汉语残片】,升级提升的是攻击力,每次提升1点,升级次数不限。
——————————————
《规纪巡检倪尔兹》
“在走廊里跑步,扣一分。”
“在走廊里爬行,扣一分。”
——————————————
《百熊女王阿育拉》
熊妈妈会确保它的每个孩子都至少和铁鬓棕熊一样强壮。
——————————————
《力欲熏心》
面具里面有个插槽,插槽里放了一张 健身房的年卡。
| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
| 白面绅士 | 4 | 3 | 5 | 5 | 17 |
| 超越1524 | 3 | 4 | 4 | 2 | 13 |
| 就这水平的thsd | 3 | 2 | 2 | 3 | 10 |
| 超级以撒男孩 | 3 | 2 | 3 | 2 | 10 |
| 闪电风暴 | 4 | 4 | 4 | 4 | 16 |
【均分】13.2
百熊女王和利欲熏心好强,规纪巡检的描述偏上了,所以为什么不写清楚“在你的回合结束时,切换大于和小于”。
没有体现出时间奇点这一限制的优势。
——超级以撒男孩
卡牌趣闻纠错,铁鬃(zong)灰熊。这个题目设计看似宽泛,实则还是对协调提出不小的要求的。完成度还可以。
——闪电风暴
【最初分形】
设计一张随从牌,其本身拥有两个关键词(需要是强化自身的关键词,如圣盾,剧毒,嘲讽,风怒等,例如[战吼,亡语,可交易]等不算在内)。再设计两张随从牌,其分别拥有其中一个关键词,并在一定条件下能够获得另一个关键词。

| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
| 白面绅士 | 2 | 3 | 4 | 5 | 14 |
| 超越1524 | 2 | 1 | 3 | 4 | 10 |
| 就这水平的thsd | 4 | 3 | 4 | 5 | 16 |
| 超级以撒男孩 | 3 | 4 | 2 | 3 | 12 |
| 闪电风暴 | 4 | 4 | 4 | 5 | 17 |
【均分】13.8
题目基本上是和这三张牌绑定的,我觉得这大概就是先做的牌再反推出的题目。虽然题目确实和这三张牌联系的不错,但是太过于绑定了,只能说属于非常非常窄的题目。单就联系这几张牌可以,不适合作为大众题目出。
——白面绅士
平衡给1分是因为这模型实在太复古了。
——超越1524
题目出的真是一言难尽……
——超级以撒男孩
我怎么觉得前锋和后援的定位反了呢?风味上来说,英勇前锋的突袭应该是无条件,坚韧后卫的圣盾应该是无条件……设计的题目有些刻意诱导协调分的意思,耍了个小聪明。
——闪电风暴
【专业对口】
为一个职业设计三张牌,他们需要与英雄技能的效果产生联动。(例如:血肉巨人,火眼莫德雷斯)

| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
| 白面绅士 | 3 | 3 | 5 | 4 | 15 |
| 超越1524 | 3 | 3 | 4 | 3 | 13 |
| 就这水平的thsd | 3 | 4 | 4 | 5 | 16 |
| 超级以撒男孩 | 4 | 3 | 3 | 4 | 14 |
| 闪电风暴 | 3 | 4 | 3 | 4 | 14 |
【均分】14.4
我自己也在外域那会做过英雄技能术士,所以看到这个体系很有亲切感。暗影波动我写的是打全场的版本在手牌中使用英雄技能会自动使用,虽然增加了一些决策,但处理的还是太差了,一对比就看出选手的水平之高了。
——超越1524
卡之间的联动还算可以,就是选择英雄技能联动的点可能过于平凡。
——超级以撒男孩
苦痛秘术师的机制是该随从受伤害……专业稍微歪了点。菲兹班的效果还比较合理,但构筑前景我不是很看好。题目设计朴实无华却也大有开发空间。
——闪电风暴
【不要打架】
设计三张描述中具有“无法攻击”的随从。

| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
| 白面绅士 | 4 | 4 | 3 | 5 | 16 |
| 超越1524 | 1 | 3 | 2 | 1 | 7 |
| 就这水平的thsd | 5 | 5 | 5 | 5 | 20 |
| 超级以撒男孩 | 4 | 3 | 4 | 3 | 14 |
| 闪电风暴 | 4 | 4 | 5 | 4 | 17 |
【均分】14.8
三个单独拿出来可能分都会高一点。
——超越1524
逐火飞蛾的观感不错,就是太强了,只点脸的伤害太高了。
防御壁垒弱了罢。
迷人的艺术品不错,在这个语境下是一个较好的设计,就是太弱了。
——超级以撒男孩
123费各一张,1和3的设计感很足。2可能有点强了。
——闪电风暴
主场赛 · 最终战
【新的大门】
假如你是《炉石传说》设计师,你的朋友李华最近想要接触《炉石传说》这款游戏。正巧你现在要设计新一年的核心系列。请向你的朋友李华展示三到四张你设计的核心系列卡牌,为他全方面介绍这款游戏,以此吸引他玩。

| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
| 白面绅士 | 4 | 4 | 3 | 2 | 13 |
| 超越1524 | 1 | 3 | 1 | 2 | 7 |
| 就这水平的thsd | 2 | 2 | 1 | 3 | 8 |
| 超级以撒男孩 | 4 | 2 | 3 | 3 | 12 |
| 闪电风暴 | 3 | 2 | 2 | 2 | 9 |
【均分】9.8
李华看到四行字的牌和不知何意的过载想必很难再进一步对游戏有进一步了解兴趣。我本以为这题会有人胆创地设计一张白板,结果没有,可能这些过于复杂的牌能拿的分还没有白板牌高,毕竟后者更容易让新人对身材和价值有大致的判断。这一组的三张牌甚至没有出现随从这个最基础的元素,这样很难理解战斗的实质。
——白面绅士
虚无视界为什么不是“超出”的格式?另外炉石的一半虽然有据可查,但作为核心牌会让没玩过女巫森林的萌新困惑的。
——超越1524
我寻思后两张牌都统一了为什么不第一张也统一一下变成和溢出数值相关的。
第一张牌,我想破了脑袋也不知道这牌哪里值3费。
第二张牌,我一度犹豫这牌到底是圣骑士还是的德鲁伊的。
第三张牌,简单的抄写术士2费打6,还算新,就是弱了点。
这好像不太能把李华拉进坑。
——超级以撒男孩
李华什么正常的玩法也没看出来。
——闪电风暴


| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
| 白面绅士 | 2 | 3 | 3 | 4 | 12 |
| 超越1524 | 3 | 2 | 2 | 4 | 11 |
| 就这水平的thsd | 4 | 0 | 4 | 4 | 12 |
| 超级以撒男孩 | 3 | 1 | 3 | 4 | 11 |
| 闪电风暴 | 4 | 1 | 3 | 4 | 12 |
【均分】11.6
新人看到了这张米尔豪斯,再看到原版米尔豪斯就会想:“他为什么不是2/2/5啊”,这就缺乏证成。屠魔的思路似乎是aoe瞎,和二次斩击恐怕不怎么沾边。连斩大师或许叫脸斩大师更好。
——超越1524
冰霜导能太强了,无论是否处于当前环境都太强了。
米尔豪斯为什么是525,我觉得随便找个其他角色来做也没有问题,以及,这牌似乎太限制未来高费法术牌的设计空间了,小强。
连斩大师描述又绷不住了,在确认效果之后觉得很危险,毕竟打脸牌需谨慎。
奥克萨娜普普通通。
可以看得出来卡牌间的联动和炫酷的描述也许能拉李华入坑,但这描述我实在不能接受,请好好说话。
——超级以撒男孩
有创意的核心系列思路,但平衡性有点吓人。
——闪电风暴

| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
| 白面绅士 | 4 | 3 | 3 | 2 | 12 |
| 超越1524 | 1 | 1 | 1 | 3 | 6 |
| 就这水平的thsd | 4 | 3 | 5 | 5 | 17 |
| 超级以撒男孩 | 3 | 4 | 3 | 2 | 12 |
| 闪电风暴 | 3 | 3 | 4 | 4 | 14 |
【均分】12.2
作为拓展包的牌都很复杂了,更别说核心系列。李华如果看到这个游戏最先是这三张牌,想必会认为这是一个描述相当复杂的游戏吧。当然如果他是游戏王万智牌玩家那应该没什么问题。
——白面绅士
至少第一眼下去密密麻麻乌七八黑一片很有古神的味道,我要是新人一看直接sancheak了,核心都这样了别的拓展包的卡还能看?
——超越1524
总体设计没有什么太大问题,仅仅依靠暮光这一因素联系三张牌显得有些勉强。克苏恩可能太强了,暮光先驱的描述应该能控制在四行以内,建议改改。
——超级以撒男孩
估计李华是个飞机bei爱好者。暮光先驱的定位有点怪,为什么不直接小弗丁的亡语呢?
——闪电风暴

法师是新手接触到的第一个职业,英雄技能是炉石的特色之一。这些卡牌就是围绕着英雄技能的。英雄技能的具体效果你会在游戏的教程中遇到。
| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
| 白面绅士 | 4 | 2 | 4 | 5 | 15 |
| 超越1524 | 4 | 3 | 4 | 3 | 14 |
| 就这水平的thsd | 3 | 5 | 3 | 5 | 16 |
| 超级以撒男孩 | 3 | 3 | 3 | 4 | 13 |
| 闪电风暴 | 2 | 3 | 3 | 4 | 12 |
【均分】14
火焰冲击和奥术震荡没关联并且基本摆明了要学徒来“单刷”它们,是本作的败笔。
——超越1524
暗流涌动强度小高。
至尊圣者不能进偶数法,所以应该在当前环境是弱的,估计在其他环境也是弱的,但脑补用法是前期不上等到中后期再上,而且按照目前的描述,2费还不能准时拍。
奥秘怎么想都是很弱的。
这好像不太能把李华拉进坑。
——超级以撒男孩
暗流涌动明显把伤害误写作随从了。至尊圣者在野火面前有些失色,奥秘也太弱了。不过还算照顾了萌新体验。
——闪电风暴

【斯芬克斯幼崽】会提供1个正确选项,并提供与正确奥秘选项相同职业的两个错误随机选项。
李华是一个fgo玩家,资深的巴御前厨。(你说的这个李华,他到底是不是……)
由于这是新的核心系列,所以【黑手】跟【埃辛诺斯壁垒】是不会在标准模式同时出现的。
| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
| 白面绅士 | 5 | 2 | 5 | 2 | 14 |
| 超越1524 | 4 | 4 | 4 | 3 | 15 |
| 就这水平的thsd | 5 | 4 | 4 | 5 | 18 |
| 超级以撒男孩 | 3 | 4 | 3 | 3 | 13 |
| 闪电风暴 | 3 | 3 | 2 | 2 | 10 |
【均分】14
在挂出回合直接去猜很容易只是猜主流奥秘而已,如果你都带那也只是没根据的纯猜,从猜测牌的设计理念来看其实并不是很合理,另外字压到攻击力了。
关于第二张,我知道了!这一定是契合作吧,那么不玩fgo的我就只能把这牌当作一个原创角色来评价了,可能略微的强了一些。
黑手的所有9改成8可能更好看一点。
夸张的数值,神秘的机制,奇妙的联动,如果是从拉李华的角度,还算不错的,所以整体的协调分为3。
——超级以撒男孩
这很花哨,这不核心。你就拿这些卡给萌新李华看,估计李华是个Timmy玩家。
——闪电风暴

新的一年会聚焦血精灵一族,风行者三姐妹为其中浓墨重彩的一笔,同时卡牌会在构筑方面进一步探索。
——————————————
《精灵游侠奥蕾莉亚》
“我非常想念你们俩......虚空的力量是巨大的恩赐......多年前走进黑暗之门,我不后悔。”
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《被遗忘者希尔瓦娜斯》
“有的时候,我希望我还活着......成为部落的大酋长,我很自豪......我永远不会背叛你们,我的姐妹。”
——————————————
《银色盟约温萨蕾》
“我相信血精灵,我认为他们可以获得救赎......我现在终于能接受生活里没有我挚爱的罗宁......我很害怕失去你们两个...永远失去。”
| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
| 白面绅士 | 3 | 4 | 5 | 5 | 17 |
| 超越1524 | 4 | 2 | 3 | 4 | 13 |
| 就这水平的thsd | 3 | 2 | 3 | 5 | 13 |
| 超级以撒男孩 | 3 | 4 | 3 | 3 | 13 |
| 闪电风暴 | 5 | 3 | 5 | 5 | 18 |
【均分】14.8
如果李华是魔兽玩家三姐妹的设定应该能吸引他。三张牌之间的配合明显,李华看到大概也会对这个特异的限制琢磨以产生兴趣吧。
——白面绅士
第三位姐妹是第一次见,类王子的设计也是第一次见,我实在太孤陋寡闻了。
——超越1524
这三张牌好像只有第二张牌合适进构筑。
从拉李华入坑的角度,这一组设计也许更好拉老玩家回坑,因为新玩家可能对炉石的特化构筑没有一个具体概念。
——超级以撒男孩
估计李华是个Johnny玩家。奥蕾莉亚在快攻卡组的表现应该比二王子要抢眼很多,希尔瓦娜斯是三王子的另一种呈现思路,温蕾萨开发了高曲线卡组的一种可能,非常优秀的核心系列设计,强度我可能持一点保留意见。卡牌趣闻其实有些画蛇添足了。
——闪电风暴
核心赛排名
| 排名 | 队名 | 分数 |
| 6 | 白羽O队 | 10 |
| 5 | S星元队 | 11 |
| 4 | 青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队 | 13.2 |
| 3 | 易燃又美味队 | 13.8 |
| 2 | 永燃灯队 | 14.4 |
| 1 | 烂分人队 | 14.8 |
核心赛总排名
| 排名 | 队名 | 历史分数 | 本战分数 | 总分 |
| 11 | 幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队 | 30.5 | / | 30.5 |
| 10 | 炉石传说没有传说队 | 35.1 | / | 35.1 |
| 9 | 猹脑过载队 | 39.1 | / | 39.1 |
| 8 | 324嘲讽圣盾队 | 41.7 | / | 41.7 |
| 7 | 鸽德小分队 | 44.9 | / | 44.9 |
| 6 | 白羽O队 | 37.9 | 10 | 47.9 |
| 5 | S星元队 | 42.8 | 11 | 53.8 |
| 4 | 青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队 | 43.3 | 13.2 | 56.5 |
季军
| 3 | 烂分人队 | 44.2 | 14.8 | 59 |
亚军
| 2 | 易燃又美味队 | 46.3 | 13.8 | 60.1 |
冠军
| 1 | 永燃灯队 | 52 | 14.4 | 66.4 |
主场赛排名
| 排名 | 队名 | 分数 |
| 5 | S星元队 | 9.8 |
| 4 | 白羽O队 | 11.6 |
| 3 | 烂分人队 | 12.2 |
| 2 | 永燃灯队 | 14 |
| 2 | 易燃又美味队 | 14 |
| 1 | 青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队 | 14.8 |
主场赛总排名
| 排名 | 队名 | 历史分数 | 本战分数 | 总分 |
| 11 | 幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队 | 55.9 | / | 55.9 |
| 10 | 炉石传说没有传说队 | 64.5 | / | 64.5 |
| 9 | 猹脑过载队 | 71.2 | / | 71.2 |
| 8 | S星元队 | 65.9 | 9.8 | 75.7 |
| 7 | 324嘲讽圣盾队 | 92.5 | / | 92.5 |
| 6 | 白羽O队 | 85.2 | 11.6 | 96.8 |
| 5 | 青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队 | 84.6 | 14.8 | 99.4 |
| 4 | 易燃又美味队 | 88.4 | 14 | 102.4 |
季军
| 3 | 鸽德小分队 | 102.9 | / | 102.9 |
亚军
| 2 | 烂分人队 | 98.6 | 12.2 | 110.8 |
冠军
| 1 | 永燃灯队 | 106.8 | 14 | 120.8 |
核心赛/主场赛奖励
冠军队伍获得奖金¥60
亚军队伍获得奖金¥30
季军队伍获得奖金¥15
封面图




