【符文之地传说】2.18版本更新说明
2021年10月20日
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符文之地传奇
此内容转载自拳头

「世界之间」排位赛季正式开跑;此次更新将同时带来重大平衡和卡牌调整,以及一些改进与漏洞修复。赶快看下去吧!

卡牌调整新方向说明

正如先前「世外班森」推出时所说,我们在此次版本更新会对不少卡牌进行调整。但开始之前,我们想先和各位分享未来动态平衡调整针对的对象以及整体的理念跟以往有何不同。

(有点长的)长话短说:我们认为动态平衡调整是改善LoR玩家游戏体验所不可欠缺的一环,所以未来各位将会看到我们定期进行足以影响环境的卡牌调整,削弱「明显」过强的牌组,强化过于贫弱的卡牌,并减少少数牌组称霸环境的情形。而此类平衡调整将会在扩展之间进行。

此次版本更新中的卡牌调整便是以此新理念进行的,所以未来的版本更新也会针对类似对象,以类似规模进行调整!

有兴趣的人可以继续看下去,我们会仔细解释新理念究竟葫芦里卖的是什么药;不然也可以直接跳到底下看这次的卡牌调整!

动态平衡调整的理念到底是指什么?

动态平衡调整这个词会常常提到,所以我们必须要对这个词的定义有个共识。对于《符文之地传说》游戏玩法团队来说,动态平衡调整理念是一种原则,界定我们可以调整什么、应该调整什么、该什么时候调整还有为什么要调整。之所以叫做「动态」平衡,是因为调整主要是以从服务器所获得的即时游戏数据来进行的,另外再加上问卷调查、玩家直接提供的意见,以及我们的游戏分析团队在实装更新前,针对卡牌各方面与整体平衡考量所进行的测试与提出的建议。

你们未来要如何持续提供动态平衡调整?

我们目前正在规划调整流程,并精简调整重点,来确保能配合各个扩展推出的时程持续提供各位有效的卡牌调整。

平衡调整会预定在各个扩展之间定期进行。我们会避免在新扩展推出时马上进行重大平衡调整,因为新卡推出时必定会冲击现有的环境,需要一些时间才能让新牌组发展成熟。但如果新扩展与卡牌更新之间隔太久,又会让玩家觉得环境一成不变,我们希望未来这样的新流程及调整重点能够解决这样的问题,同时处理太快破坏环境的牌组,而不是让玩家枯等新扩展好几个月。

如果没意外的话,我们应该每两个月就会进行一次平衡调整,不过由于到年底前还有许多内容准备推出,下一次的平衡调整更新将暂定于2022年1月,也就是「魔法厄运」扩展推出后一个月。那之后我们应该就会以每两个月一次的节奏进行动态平衡调整了。

为什么需要新的动态平衡调整理念?

简单一句话:这样比较好玩。我们不想要动不动就惩罚表现太突出的牌组,但也知道一直遇到同一副主流牌组也很烦。虽然这不见得能算是「新」理念,但确实有在改变的是未来调整的频率及标准,让我们能直接治本。

我们还为调整的方向设下了其他标准,让玩家可以预期我们未来调整的方向。详情请见下方说明!

动态平衡调整的目标为何?

这次版本更新是我们首次尝试以新理念调整卡牌,所以应该能做为未来平衡调整的方向参考。我们调整的重点为:

  • 减少目前环境中强力卡牌的影响力
  • 减少一翻两瞪眼的配对结果(一开场就知道会被对手克死死的那种)
  • 减少少数地区独霸的可能,让环境中的地区多元化
  • 针对使用率低的英雄与类型进行改良,鼓励玩家多用这些卡牌尝试新牌组

等了那么久,很高兴终于能和各位分享这些资讯了!同样地,我们会持续关注玩家对于此次更新的回馈与想法,确保我们有达成期望的目标,并成功对症下药,让《符文之地传说》玩家能获得最好的游戏体验。

该说的都说完了,赶快来看这次更新调整了什么东西吧!

 

卡牌調整

英雄牌

娜美:升级条件7+法术法力更改为8+。

德莱文:3|3改为3|2,升级后4|4改为4|3。

崔丝塔娜(2级):己方召唤多地区友军时,还会给自身冲击

魔腾(2级):和1级一样拥有入夜减攻效果。

艾克:升级条件5次改为4次。

奥瑞利安·索尔:升级条件25+攻击力改为20+。

雷克顿:升级条件12+点伤害该为10点。

拉克丝:6费4|5改为5费3|5,升级后5费4|6,敌方没有单位时也可终极闪光打出,对敌方水晶造成伤害。

奎因:3|4改为3|5,升级后4|5改为4|6。

布隆:0|5改为0|6,升级后1|6改为1|7。

随从、法术和地标

星晶蝶:2费改为3费。

双刃亡魂:挑战者改为凶煞。

恐怖男高音:2|3改为1|3,召唤的累赘男低音3|2改为3|1。

冷酷追击:3费改为4费,给一个友军+1|+1。在2.18版本中,冷酷追击失去目标无法结算。

约德尔堆石匠:2|2改为2|3,移除坚韧。

冷漠旅人:3|4改为2|3。

月幻梦影:3|5改为3|6。

皎月教派女祭司:2|1改为2|2。

烈阳教派女祭司:2|1改为2|2。

日光之矛拉冯:5|5改为5|6。

(天界牌)灾祸:额外具有碾压。

巨龙之巢:给所有巨龙友军+1|+1的选项额外给其碾压。

破败龙卫:2|4改为3|4。

巨龙传令使:1|1改为1|2。

古巨魔头像:0|2改为0|3。

先锋士官:3|3改为3|4。

黛丝和艾达:下一场额外扫2改为黑暗对所有敌军造成伤害。

 

娜美最快在第4回合就能升级,爆发力有点太强,所以我们要调高她的升级条件,让她慢一点升级。

 

德莱文的整体强度需要下修,但为了让他还是能够把斧头耍得淋漓尽致,我们决定调降他的生命值。

这次版本更新剩下的英雄调整都着重在细节改良,让还差一步就能有亮眼表现的英雄能够发挥实力:

星晶蝶」拥有吸血和灵巧,若早早上场给增益,就能成为十分强大的单位,所以我们要调高消耗,使其强度和其他有类似效果的卡牌保持一致。

双刃亡魂」控场能力太强,所以我们要将「挑战者」词条换成「凶煞」,维持这张卡牌持续造成威胁的能力。

恐怖男高音」跟他的好兄弟只要4费就有办法造成2点冲击伤害,在横铺冲击战术中太强势,所以我们要削弱其属性值,让他们稍微不那么物超所值。

我们重新审视了鼓舞效果最低要设定在几费才合理;我们将「冷酷追击」提升到4费,让玩家对到强攻鼓舞牌组时能有更多反击的空间,但同时加了新的效果,让这张卡牌不会直接被同费的「黄金圣盾」比下去。

「约德尔堆石匠」作为耐打的冲击打手有点过强,所以我们要将坚韧换成1点生命值。

慢牌遇到「冷漠旅人」会有点难招架,所以我们要把这张牌改得没那么难对付。

我们要强化一些卡牌,让巨神峰更能发挥靠生成卡牌打出大单位的优势。

接着,我们要给巨龙来点小加强,让它们重回大家的怀抱。

最后是一些其他的强化,为本次平衡调整做个总结。

我们要强化「古巨魔头像」,帮已经掉出主流环境的弗雷尔卓德跳费牌组重振雄风。

场面不够满的话,德玛西亚牌组很难一波解决对手,强化「先锋士官」可以让全体增益在德玛西亚更有用,德玛西亚万岁!

之前「黛丝和艾达」的效果与其他类似的「黑暗」效果不一致,所以我们这次更新对此进行了调整。

最后,我们也对「锁物交易」、「旅者」、「大步望远镜」等卡牌做了规则上的调整,现在打出这些卡牌时已经无法再生成与原卡相同的卡牌了。以后有「生成」效果的卡牌将无法生成与原卡相同的卡牌。

 

未来实验室更新

如同我们在2.17版本更新公告所说的,该要进行新的实验了!因此传奇实验室、海洋之灾,以及无限火力将会在11月11日的2.19版本暂时关闭,换上其他模式。记得要在那之前拿到你的墨菲特和普朗克卡背,还有打几场激烈的无限火力!

「回合开始」效果调整

  • 所有「回合开始」效果现在会在决定对局胜负和击杀单位的效果前结算。

在2.18版本之前,「回合开始」效果是从轮到攻击回合的玩家开始结算;举例来说,如果双方都有已满足胜利条件的「班德尔神木」,轮到攻击回合玩家的「班德尔神木」会先结算,他就会赢下牌局。但经过这次更新后,同样的情况会以平手收场。这项调整会让「回合开始」与「回合结束」效果的处理方式一致。

其他內容

  • 已改善单位词条的显示方式,现在可显示更多图示,不会重叠在一起。以上更新由「军火库管理员」赞助提供。
  • 由于「世界之间」排位赛季即将开始,「世外班森」赛季的排位奖励将会在本次更新后派发。祝各位爬分顺利!
  • 商店与收藏页面已新增英雄造型专属说明。

錯誤修正

  • 之前「光荣进化」可让玩家召唤无限个「不散潜影」,现已修正此无限循环。
    故技重施」现在会正确复制非英雄法术,且不会再将生成的卡牌向对手揭示。
    之前「戏弄」能将卡牌的消耗增加到完全无法打出,或是将单位生命值降至0,现已修正此问题。
    之前咒盾挡不住「狂轰猛击」,现已修正此问题。
    之前「蔓生食人藤」与崔丝塔娜的词条会显示错误,现已修正此问题。
    之前「戏弄」无法以对手手牌中的地标为目标,现已修正此问题。
    之前在施放中的「黑暗」尚未结算时,就能在手牌中生成另一张「黑暗」,现已修正此问题。
    基兰的技能现在会正确复制「权能遗宝」与「哨兵秘宝」了。
    修正数个界面、用户体验及常规显示问题,让游戏整体更一目了然。
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