受动视暴雪丑闻,21.8补丁以来的大量设计师采访临时取消,玩家少听到的不仅是奥山的故事,也包括其他模式的内容。好消息是概念组设计师Cora在感恩节前夜(休假时间)做客ItsBen321,录制了一期战棋主题的电台,针对当前热议的大菠萝问题作出了坦率回应,以及护甲机制等其他战棋功能的开发趣闻和展望。
迪亚波罗
大菠萝的两波紧挨着的加强确实是设计师反应过度了。其中第二波宝藏buff(21.8补丁)是先计划好的,问题是出在第一波的身材buff(11月5日二修)。
但这也是出于万圣节限时活动的特殊情况。大菠萝是战棋第一次出限时英雄,限时内容确实可以搞得稍微夸张一点;但这次活动本来只预计持续两周,时间紧迫,它刚上线时又实在很弱【也要考虑到学习过程】,所以设计师在缺少足够数据反馈的情况下选择了又临时加强一波。这倒是和平时的“怎么不改快点”反过来了。
大菠萝平衡难做也和女巴有一些类似,即高分段强无敌,低分段则没那么明显。
在开发过程中,菠萝的宝藏的buff曾经永久保留,宝藏的获得与否也曾经全看输赢,那个“迪亚波罗,恐惧之王”的衍生物也曾经是个宝藏地精的形象,甚至在最开始还有菠萝只是NPCboss的设想。
功能机制
护甲机制的设想有一年多时间了,Cora印象里是Iksar最先提出的“动态血量”。后来做成护甲的形式是因为看起来更明显。
对于社区呼声比较高的提前结束回合的“跳过”按钮,设计师讨论的结果是理论上很美好,但实际上要一局八人都达成共识的概率很低,总会有人要去上个厕所喝个水什么的,所以这个功能的回报并不一定值得起开发投入。
对于呼声更高的跳过战斗的功能,Cora觉得还是应该用其他更针对的方式解决,比如进一步加快战斗动画,或给战斗过长玩家再补时间。战斗阶段是战棋两大阶段之一,跳过它的游戏体验就很不完整了。
对于战棋模式的其他玩法,Cora提过全场百变泽鲁斯的战棋乱斗的点子,其他还包括全场阮大师等。但之前他们实在忙于其他内容,以后都可以考虑。不过Cora也担心目前的乱斗模式和构筑很挂钩,包括奖励也是构筑卡包,战棋乱斗也不完全一定会让大家都喜欢。
其他
Cora在战棋组时主要做的是元素那波大更新(18.4补丁),在那之前是暗月马戏团版本的平衡、贫瘠之地版本的概念设计,在那之后就是奥特兰克的领设。
Cora的战棋游戏时间大约是2000小时。
奥特兰克(应该是22.0补丁)会出很sick的英雄,至少有一个肯定很强,还有一个很有趣。



