又到了一年年末,差不多也到了该开始写年终盘点的日子了。不过我一直没有什么时间观念,以年为单位去回顾往事对我来说有些太难了。好在,还有些更值得回顾的东西。随着新版本越来越近,老版本也要离开轮换了。 勒比卢的旋风将在12月末的新卡包上线时正式离开轮换赛制,其中的卡片将无法在轮换模式的游戏中使用,这意味着大量的卡组会受到影响,天梯的局面将一如既往地被再次颠覆。今天,我们就把目光聚焦于勒比卢,看看这一弹卡包究竟是如何影响着整个游戏的。
不过,在聊起勒比卢即将退环境的那些单卡之前,我想先谈谈一些个人在意的小事。如果您没有兴趣的话,请跳转到下个小标题。
泰坦
勒比卢的旋风是继那塔拉的崩坏包之后的主线剧情包。作为新阶段的故事开篇,勒比卢的命运相克篇采用了极为大胆的设计:抛弃了大部分旧角色,讲述了一群新角色的故事。原本的主角亚里沙登场时间较晚,在剧情中的影响也相对较弱。这样一来,玩家们从自然篇和机械篇那种“以主角的视角去结交新角色”的模式就不再适用了,那么,玩家接纳新的角色或许会有一定的难度。不过这也不是需要担心的问题,CY作为老二次元自然知道该怎么解决,只要有卡面和CV,再给一个强力效果,喜欢美少女的舔卡党和强度直上的打牌机器就都满意了。比如,娜哈特·娜哈特在前段时间的剧情更新之前戏份比亚里沙还少,她有什么性格有什么能力几乎完全不明,照样在周年人气投票里勇夺第一。也就是说,玩家在完全不了解这个角色的情况下就爱上了她,可见CY这套策略的可行性,以及爱这个东西确实很廉价。
但是,完全不了解角色的,不仅仅只有玩家。在时空流转篇更新后,主角团与勒比卢三位泰坦交手之后,我们结合泰坦们在剧情中的表现回过头去看他们的卡片,就难免产生一些违和感:宾森特的能力是令自己的语言化为现实,与卡牌里的沉默效果几乎是背道而驰;娜哈特·娜哈特用箱状的魔力夺取敌人的攻击并原样奉还,似乎也和她自己的效果不太一致;至于艾希连德凛克,那架拉风的魔导列车在剧情里完全没有存在感,我还曾经真的期待过亚里沙与艾希连德凛克对峙时会有一辆泥头列车飞出来创死一个,而在故事里着墨颇多,甚至引申出亚里沙资本家这个在网上极为流行的梗的反弹能力,也完全没有得到体现。这种情况出现一次两次,姑且还可以用“遗憾”这种词下个定论,但是三位泰坦的卡牌能力全都与故事形象不符,其背后必然是有些原因的。或许CY的设计师们已经不太在乎契合性与虚构层了,或许玩家们其实也不在乎,又或许实际上还有更多的牌在另一种更隐秘的层面与他们的原型保持着一致,但是,考虑到勒比卢的旋风之前是命运诸神,之后是十天觉醒,这一弹卡包的“不契合”就显得有些刺眼了。
总而言之,以上是我对勒比卢的旋风的一点个人的感想。如果设计师认为,卡牌效果与其原型的契合程度,优先级不及卡牌效果本身在游戏中为玩家带来的乐趣,那这也是一种选择,只要玩家确实能从游戏中得到更多乐趣就好了。
中立
中立载具

载具是这个版本的新机制。为了体现这个魔幻西部世界的特点,设计师加入了操纵与载具两个机制,用来体现出角色们驾车或骑马驰骋荒野的意象。相比起只存在于两张虹卡token中的操纵来说,载具无疑是存在感更高的,这点也得益于中立载具体系几张牌不俗的强度。
自由的冒险者和荒原蜥蜴时至今日仍然可以出现在天梯构筑中,如快攻卡组以及载具龙等,在前者中,这两张牌本身不亏身材的同时赠送免费载具的特性就已经足够强大了,而在后者中,即使不考虑载具体系配合,载具也可以靠疾驰类能力转变为直伤。
浪游厨人和勒比卢的恶徒则是中立的载具体系牌。或许是为了放宽限制,CY在设计载具体系牌时并没有限定他们必须和载具牌一起使用,配合范围放宽到了所有护符牌或所有buff能力。这种宽容让浪游厨人和勒比卢的恶徒获得了比载具体系更顽强的生命力,因为载具牌所代表的buff能力只能支持站场打法,这些体系牌却可以与其他牌配合来产生比站个大随从更重要的作用。比如,在无限赛制中,就有利用星之铠甲等各种buff能力养大恶徒单刷敌人的buff皇打法,以及利用浪游厨人回复生命的能力来白赚一次回复次数的耶拉教。即使是存在感最为低下的雷鸣吉他手,也依靠回复PP的能力,配合下文即将提到的壮烈的撤退产生了一个全新的玩法。
这些例子其实也反映了一个有趣的现象:尽管载具体系是一个扶持站场的buff能力,但是依靠配合牌,组合技之类的卡组也很容易从载具中获益。这也让载具体系显得不那么单调,不是一个纯粹的buff机器,而有了更多的可能性。

蕾米尔
影之诗的先后手平衡一直是个饱受争议的问题,相信各位朋友也或多或少地发出过或听过“天梯多少多少次连续后攻”之类的抱怨。因此,蕾米尔这张牌在预览发布时就得到了玩家们的重视。似乎,CY终于开始着手解决先后手的问题了……吗?因为CY没有公布过先后手胜率之类的数据,在此我也不能妄作评判,大家就以自己的体验为准吧。但是唯一可以确定的是,在那之后,蕾米尔确实长期地获得了较高的使用率。
高人气背后的原因,当然不只是后手跳费变先手。2/2守护的强度不错,而免受能力伤害的特性则成为了蕾米尔登神长阶的最后一步。虽然如今看来,非伤害性的解场比比皆是,但是在特定的时间阶段里,这种防御能力也是能发挥作用的。比如,无限制的巫师流行起来之后,就出现了饥饿的光辉养蕾米尔的打法,不仅让蕾米尔大放异彩,更让虹之光辉的历史地位也一并提高了。
到了现在,蕾米尔的使用率则没有那么高了,守护教会因为其守护能力稳定采用这张牌,并且守护教也并不会因为蕾米尔退环境而蒙受太大的损失——因为更大的损失在职业牌那边。另外,机械仇也会带这张牌,后手4费跳6费的话,可以在下回合打出终末守门人·丝碧涅的本体。除了这两套卡组,蕾米尔就很少有登场机会了,或许是因为先后手问题已经没有那么恼人了,又或者蕾米尔也解决不掉先后手的问题。

路西法
虚无的堕天使·路西法是一张令我印象极为深刻的单卡。这张牌的预览在营地首发的时候我还在预告里说这张牌能取代宙斯成为新的进化卡组终端,结果等这张牌上线之后完全没人用。好在路西法还算争气,在后续版本靠着庭园龙和进化死上了几次比赛,证明了这张牌并不是完全没用。
为什么会这样?首先,最直接的,宙斯有堆起大量进化次数之后单卡斩杀的能力,路西法想要踢掉20血得花至少3回合,在这点上路西法就已经比不过宙斯了。而路西法完全不能被选定为目标的特性,虽然乍一看很强,但是,在这个时候,恰好就有完全不需要选目标的解场牌,这张牌的强度还恰好很高,那就是世界·捷尔加内亚。勒比卢的旋风9月末上线,世界的削弱还要等到10月末,而且即使是在削弱后,世界仍然有不低的投入率。而庭园龙之所以能采用路西法,也是因为能够承受路西法被解的风险,如果一套进化卡组只靠路西法作为核心的话,估计早就被解的痛哭流涕了。
在最近一段时间,进化死成为了最流行的卡组,雪华妖也有很高的占有率,两者共同组成了天梯和赛场的主流。虽然这两套卡组都有极强的解场能力,但还是有玩家发现,他们的解场能力依赖随从攻击,而对不会成为对象的路西法束手无策。因此,携带路西法的进化死构筑诞生了,让这张牌在即将离开轮换之际获得了最后的高光时刻。

哥布林女王
就在我写这篇文章的时候才发现,哥布林女王原来还没有退环境。毕竟,这张牌曾经有着极为亮眼的表现,如今的沉寂很容易让我以为她是因为退了环境才没有人用的。
哥布林女王可以用一个进化点把哥布林变为5/5的守护随从哥布林王子,进化回合的两个5/5在当时还是比较难解的。至于入场曲给的两个哥布林,除了直接拍下去之外,也可以在葬送死中用作葬送的对象,其攻击力1的特性与百鬼夜行非常契合,此外,哥布林王子本身是4费的5/5,如果被恋人·米路缇欧的亡者召还效果召唤出来的话,也可以形成一波不小的场面。
不过,如今再看这张牌,似乎就没那么强了,至少没有人在用了。或许这也不是哥布林女王自己觉得问题,如果4费回合进化出2个5/5都不够强的话,到底多强的牌才能让铺场卡组在天梯中占据一席之地呢?2费一个2/1带一个6/6吗?

冰狱的显现
冰狱之王·撒旦是一张令人印象深刻的牌。13张各不相同的token组成了一套强力的卡组,让撒旦在刚刚上线的那个版本便成为了最热门的单卡,甚至诞生了撒旦龙这种特化卡组。虽然那段时间已经过去了很久,但是冰狱的显现还是唤醒了不少玩家的回忆。
与撒旦不同,冰狱的显现不需要把Token洗入牌堆,而是直接加入手牌,即插即用了属于是。并且其进化点多于对手时全额返还费用的特性也和蕾米尔一样,是对后手更有利的设计,也正是因为这一点,在冰狱的3张token里,4费的欲望缠身者成为了最流行的选项,因为可以在后手4费回合直接召唤,完成双解和回复。
如果只是这点的话,冰狱的显现其实也没什么值得一提的。不过,死灵职业的亡者召还4能力曾经让这张牌在特定的控死构筑中成为了控场+回复的绝对核心牌。而在庭园龙之类的构筑中,这张牌既可以用来拿1张噬龙的禁忌的口粮,也能够在减费后完成电表倒转的回费。这两套卡组都没有那么强,自然也没法让冰狱的显现有什么地位。
精灵

套索拓荒者·洛奇萨斯
Open Up Daze!
牛仔妖是一套极为传奇的卡组。它诞生于森罗咆哮在轮换的最后一个版本,依靠大树与牛仔的配合,牛仔妖可以打出极高的连击数,并依靠牛仔的载具和疾驰随从打出直伤同时做出大场面。如果说直伤能被奶回来,场面会被解掉,那同时有大场面和直伤的情况下,该怎么应对呢?这个问题,从牛仔妖开始就是许多卡组所必须面临的。好在牛仔妖还有卡手和牛仔不上手的可能,可是,后面检索能力更强的撤退皇出现时,玩家们发现,这个问题,好像还是没法解决。
即使是在大树离开轮换之后,牛仔妖还是能够靠载具和其他护符的反复回手来做出大场面,有时也可以配合下文即将提到的眴焕,打出惊人的斩杀,直到更多的组件退环境。轮换的牛仔妖没有了,但是在无限赛制里,牛仔妖已经很大程度上改变了精灵卡组的样貌。远古卡组老虫妖由于牛仔极高的连击效率,构筑已经完全偏向牛仔了。只要手牌没问题,虫妖可以在6费甚至5费斩杀,虫妖已经彻底告别了以往那种来回弹萤火的打法。

激奏
在命运诸神版本,精灵被安上了一个激奏的主题。但是,精灵的激奏体系内部没有什么靠谱的大哥,因此FOH版本期间,激奏一直都是用来打工的,大多数时候,激奏体系都是异种妖的陪衬。直到勒比卢的DLC为激奏妖们送来了亲人:妖精的眴焕。
2费,赋予疾驰,免费进化,+2/+2的buff,顺便抽1张。
光看这一排能力,玩家们也很容易能够想出其背后巨大的潜力。丰饶斗士·爱莉涅由于进化后可以攻击2次的特性被选为第一代眴焕发射器。即使不加其他任何buff,只靠爱莉涅和眴焕两张牌,激奏妖就能打出12点伤害,如果还能配合载具,伤害还会更高。后来复刻版本的拉缇卡也因为同样的理由成为了激奏妖的斩杀终端,直到现在。
FOH版本已经先一步退出了轮换,轮换的激奏妖本来也就只是靠眴焕才能勉强维持,加上原始的恶神加强增加了激奏浓度。如今眴焕也要离开轮换,大概激奏妖这一思路也将暂时从轮换赛制中消失了吧。

猫姐妹
猫姐妹自从加入游戏以来,直到现在都是精灵构筑的常客。3/3疾驰乍一看好像不过如此,但是在牛仔妖各种载具buff的加持下威胁就很大了。而在牛仔妖之外的卡组,如雪华妖、连击妖中,猫姐妹也可以起到补足伤害的作用。1费连击4的疾驰3/3看起来好像平平无奇,但是其直伤效率确实是极高的,尤其是在流行的元素斩击型雪华妖中,1费代表的不仅仅是直伤效率, 同时也是斩击的buff效率,更多的随从吃到更多的buff,就能带来更高的斩杀。也正是像猫姐妹这样平平无奇的牌,在不被重视的地方默默地支持着雪华妖成为了现今的主流卡组。
皇家

激进的神枪手
比起一张牛仔串起整个载具体系的精灵来说,皇家的载具牌之间的配合就没有那么明确了。娜哈特的私兵基本只会出现在打出爆能的娜哈特时,而亡命枪手虽然可以守护莱恩哈尔特、守护老七之类的铁壁,但是这些配合更多地还是因为后两者的强力抗性,与载具体系关系不大。直到DLC带来了一张激进的神枪手,让载具体系的强力单卡(主要指的是中立牌)可以融入连携皇之中,也促成了连携皇向连携快皇的转变。
激进的神枪手是一张谁都能看出来强的单卡。1/1的必杀,可以换掉任何随从,等于直接抢下先手;主战者buff可以让护符算进连携中,让自由的冒险者和荒原蜥蜴这两张快攻好牌终于有借口加入连携;至于进化特效的打3+1马,更是强到无可挑剔。

巴隆和巴妮
我以前做过一段时间的DIY,因此偶尔也会思考一下关于“模型”啊,“价值”啊之类的问题,但是巴隆和巴妮好像就有点不讲道理了。5费5/5身材不亏,还能免费换1个,怎么想都是赚的,还送一辆疾驰的车子,车子效果也有不少,怎么想都是赚的。但是,偏偏就是这么一张纸面数据无敌的牌,却在很长时间里无人问津,直到后来被加强了一次之后才获得了出场机会,不得不说影之诗的卡牌强度,确实是强。
另外,父女被削弱后,连携皇就已经几乎没有使用率了,从这一点上,我们也不难看出,加强之后的巴隆和巴妮,好像还是没那么强。

总长
一张牌,该怎么带来一个全新的卡组?这个问题的答案就是:苍空总长·瓦佛利特。
虽然士兵皇的强度的强度一直都不尽人意,但是这套卡组也确实为皇家玩家们带来了越来越low的进化皇以外的一种全新玩法。全卡组buff能力可以让总长皇铺出巨大的场面,很快,随着各种解场牌的洗礼,玩家们也意识到了傻铺p用没有。好在这并没有对这套卡组造成什么阻碍,因为,士兵随从中有一些疾驰随从,铺场没用,打脸总是有用的吧?有时,靠贵族的舞蹈拉出复数大疾驰士兵,打出的伤害可以高到一个令人发指的地步。
然后……然后总长好像就被CY忘记了。单卡带来的新体系或许就是这样,活的快,死的也快,丢掉也没有多少负担。尽管真爱玩家们还在用寥寥无几的新卡,在更多被强扶的体系中寻找士兵皇的未来,不过,这套卡组依然没能获得比刚上线时更高的地位。
我个人对于总长皇的感情都来自其低廉的造价。像总长皇这类单卡核心、构筑排他的卡组,以前也不是没有过,小卖部就是最好的例子。这类卡组会因为上述两个特点而无法使用某些虹卡,变相降低造价,对于新手来说更友好。或许老玩家会觉得小卖部不过是一套猜拳竞速卡组,但是对于没有积累的新玩家来说,它就是最好的入门。总长或许也是想要复制这种模式,不过从结果来看,似乎不太成功。现在,CY减轻新手负担的方式主要还是每版本一套的试用卡组,或许未来也不会有像总长这种单卡构筑的设计出现了吧。

莱恩哈尔特+娜哈特
在神巴原设中,莱恩哈尔特就是以顽强生命力著称的角色,到了影之诗里也是一样。5费5/5,有免费进化效果只要吃到1次伤害不死,就可以恢复到满血,并增加属性,所谓“杀不死我的,会让我变得更强大”也就是这样了吧。
至于娜哈特,多数时候都是爆能使用。暴君谕令能够解到对方场上剩3张牌,配合跳到对方场上的两个私兵,以及娜哈特自己的双解能力,往往能把对手解的嗷嗷叫。
为什么要把这两张牌并列到一起来说呢?因为在我的心目中,这两张牌代表了进化皇在这一阶段的新趋势:low。虽然娜哈特在进化皇中可以提供宝贵的连携次数,虽然莱恩哈尔特本身是一个强大的站场威胁,但是他们在使用方法和最终结果上来看,都让进化皇变low了。这也好理解,解场强了,回复强了,就有资格慢下来了。我现在还记得,在当时那段时间流行起来一套名为“饮血皇”的卡组,带上了降罪的大天使,几乎把奶量拉满了。这种趋势延续到了十天觉醒版本,奥义皇的思路还是拖到8费打出解放奥义的刀神之后,靠全卡组减费接着赚,如今可能已经很难见到这么慢速的卡组了。直到下一个版本,暗黑的威尔萨,新的疾驰加入,8费稳定OTK的奥义皇代替了进化皇。

撤退
壮烈的撤退在物语重归版本打得不少玩家想壮烈地撤退。尽管0费牌很强,但是,玩家也不一定抽得到嘛——或许是抱着这种轻松的态度,设计师为撤退的设计敲定了方案。很快,这张牌流行起来了。玩家们很快发现,费用被减为0费的随从可以用不朽的王城直接0费拉出来,这样就不需要再把洗进去的牌抽上来了,这样一来,用拔刀术召唤蒂欧涅,再撤退蒂欧涅,再用王城召唤回来的四连击combo就诞生了,加一个进化点,加一个2攻的buff,这个combo就能打出20点伤害。除了蒂欧涅,玩家们还发现有其他牌值得撤退,比如后来的锐斧战士,攻击可以恢复PP,0费的持斧战士就能凭空变出费用来,完成电表倒转。同样的思路,携带雷鸣吉他手的胜利皇也出现了,依靠雷鸣吉他手的费用恢复和过牌,玩家就能在单回合内抽空牌库。
这些combo都是在无限才能达成的,加上他们也没能成为主流卡组,因此玩家们对撤退也没有多少防备。锐斧战士倒是和撤退一起加入了总长皇的构筑里,不过这套卡组还是没掀起多大水花。直到一张伤害效率远胜锐斧战士的牌,一套过牌能力远超总长皇的卡组诞生,人们才体验到了被撤退支配的恐惧……


