别来无恙,这里是Eroa。
本篇是笔者第三作(不出意外也是2021年的最后一帖),前两作谈及过奇迹点燃法、任务点燃法相关。
任务点燃法是露娜点燃法的下位取代;奇迹点燃法在新橙德雷克塔尔(以下简称444)加持之前笔者已经开始尝试单圣殿蜡烛商(以下简称蜡烛)构筑——旨在压缩随从数量,减少卡手风险,增加泉水期望。
至此,点燃法构筑思路得到基本统一(尤其是后两种点燃法构筑上几乎完全相似),4随从+26法术。
进入正文。
如何构筑露娜点燃法/任务点燃法?笔者在下文给出基本思路:
拉满过牌(2*5=10)考前刷夜(以下简称刷夜),远古谜团(以下简称谜团),奥数智慧(以下简称智慧),清凉的泉水(以下简称泉水),研发计划(以下简称计划);
前文提及的4随从(1*1+1*1+2*1=4)露娜,444,巫师学徒(以下简称小绿);
唯一斩杀组件(1*1=1)点燃;
必备火焰法术(2*2=4)熔岩镜像,炽热连击;
水晶魔法(2*2=4)咒术洪流(以下简称洪流),制造法力饼干(以下简称饼干)。
注意,清凉的泉水也可以视为水晶魔法;不过没有被洪流减费的泉水一般准时开了过牌,不必刻意留着白嫖水晶,都到髙费回合了,如果不被干扰(低阶异教牧师、前沿哨所,分别简称女赛和厕所)——启动水晶基本上是不缺的。
以上为基础通用构筑,共23张。
不贴出卡组代码的原因是希望读者阅读完本文后自行构筑一次,对套牌的理解应当会深入一些。
余下的卡位至少要留出2张作为奥秘:多为寒冰屏障(以下简称冰箱)但是奥秘的自由度极高。应对丧心病狂的单圣剑扳手构筑时更是如此。
另外五张的选择上,任务点燃法必带打开时空之门与唤醒;衰变飞弹、霜冻射线、魔术戏法、远古雕文、初始之火等卡牌也能够进入构筑。卡位的选择可以详见奇迹点燃法那一帖。
补充:
- 魔术戏法优于远古雕文。理由是费用更低更灵活且低费法术质量更高,狂野发现池极差,携带这两张卡仅仅是用来调整右手,防止疲劳死/右手夹断,如果还有更多低费过牌,这几张卡必被踢出构筑(比如:萨满的冷风,德鲁伊的月光指引全都是法师需要的牌,可惜没能跟对明主);
- 初始之火可以解场,对抗奇数瞎是最优解牌。但是对抗铺场类高频率快攻时(尤指携带海盗帕奇斯的套牌)实际状况并不理想、火焰法术会夹断打出炽热连击后的熔岩镜像,火焰结界同样存在这个问题。内战以及防护长袍后会出现初始之火无目标可选的尴尬境地(奇数猎对局同样可能出现),没有蜡烛就代表着火(初始之火/传承之火)可能会迅速击杀自己的随从。题外话:打出元素唤醒后,444依然不能拉蜡烛;怨灵之书(考虑过进入构筑,最后还是舍弃了)不可以丢炸弹;
- 霜冻射线一般和变形药水搭配使用;
- 打开时空之门一般用于对抗火妖法/交易点燃法/鬼灵贼;高分段内战一般采取互投方式避免内卷(双方不带打开时空之门的对局基本上是坐牢局,谁先启动谁输,墨迹半个小时都能好多把了)文章会附带一个群号欢迎高分段露娜点燃法玩家入驻但是请诚信互投不要白嫖胜场。(729189153,验证你的战网id)
- 衰变飞弹也可能夹断,依据你的环境来增删构筑,假如你环境没有内战,衰变飞弹大概率是打得出去的(没有内战,打开时空之门也不需要了);
- 有关圣剑扳手的事情,后文会提及——放弃冰箱,几乎可以稳吃单圣剑扳手构筑(没错,稳吃,哪怕是极端的单刀专杀套牌)
- 唤醒作为露娜被拉的planB,也有法力水晶不足时先开门再下露娜的启动方式。
更多的卡位调整会在后文里陆续提及。
起手的调度上,露娜点燃法更吃饼干,和奇迹点燃法留牌思路有着很大的差异。
- 无脑留的牌是洪流(对抗暗牧,双洪流可能开不出,视情况全留),谜团(对抗奇数猎也是如此);
- 任何对局必留下一个饼干,这是三费启动的资本;
三费启动:二费开饼干,三费硬币444吃饼干下学徒;只要再找一个炽热连击+熔岩镜像那么套牌内所有法术几乎都是0费(除了另外一张熔岩镜像和双泉水)这也是双洪流不一定要全留的原因,本套牌不需要开洪流就能启动;当然不建议无脑三费启动,这取决你有多少张右手调整手(没有开过洪流,夹断概率依然不可忽视),假如不着急启动,等三费开过洪流更稳更流畅。
先手的极限是4费启动,除非脏鼠拉了露娜下去还解不掉。
- 对抗脏鼠套牌时只留下444;可以考虑留下单小绿,但是一定不留露娜;露娜被拉了大概率G了;凡事不绝对,跑了可以短痛,靠发现找奇迹也未尝不可(笔者一般跑,节约时间)不要气急败坏烧绳子;
- 遵守第三条的基础上,如果444在手那么就留下任一随从(只留一个,最好是小绿);注意小绿一定不留两个;
- 留下露娜,会少了极限启动的可能;增加了脏鼠直接GG的风险;暗牧也丧心病狂的带上了双脏鼠;根据分段请读者自行斟酌;
- 起手没有洪流时,留一张奥数智慧(但是对抗牧师除外,打牧师开奥术智慧基本上凉透了);同理起手如果没有二费的法术留一张刷夜;火冲点一个一血生物基本上是不如过牌的(点了这个随从也不能多拖一轮,直接过牌是实打实的压缩牌库,解场原则详见奇迹点燃法);
- 坚决不留雕文;
- 如果有444,可以留下魔术戏法作为右手调整张;有能力造出双学徒,那么二费法术也能作为调整张;三学徒同理;调整张可以等到启动的轮次再打(哪怕是刷夜这种纯过牌);
- 对抗海盗战/暗牧留下一张火焰结界。
补充:
五费前后假如手上有一套火焰法术(炽热连击+熔岩镜像)加上单小绿,是可以考虑卖一套赌启动的。除了露娜单核之外,其他卡牌并不重要。爆了点燃也不一定要跑,开门踢死的情况也存在,尤其是对抗自残比较频繁的术士。
夹断了也不一定要跑,如果牌库基本上过穿,或者牌库里过牌法术很多,也有机会获得胜利(哪怕随从全死);携带了打开时空之门尤其是如此;很多人看见启动就跑了,动画不同步,可以等对面先绷不住。
重复奥秘会让你夹断;举例:已经挂上冰箱的情况下,右手手牌夹断,那么此时可以打左手谜团让可能造成夹断的冰箱抽到右手防止二次夹断。推论:冰箱不到万不得已不要挂、发现的法术少拿奥秘/套圈圈避免夹断(不是无脑不拿,注意就好)。
如果不下露娜很难赢的局,大胆裸下。被解了就跑,一般指的是和鬼灵/超凡抢回合数时。
不同于蜡烛可以元素唤醒出,被超凡后有可能即便小绿在手也拍不下露娜;超凡后444不可以拉随从;超凡德无豹子的情况下亡命超凡**的概率相较于蜡烛构筑下降了。
硬币留着启动轮次使用优于用于跳洪流,本套牌不完全依赖于洪流;对应上一自然段,如果德鲁伊超凡后有一个硬币,胜率会显著提高。
特殊的构筑法:
来自高分段被针对时博弈的经验。注意,在月榜分段外都建议采取双冰箱+双魔术戏法+双远古雕文+打开时空之门的7卡填充式构筑。
奥秘携带双火焰结界单寒冰护体(奥秘1+2或者2+1均可)可以吊打圣剑扳手海盗战,由于火妖法,随从点燃法,鬼灵贼的存在使得冰箱不得不进入构筑,放弃了对抗圣剑扳手的抗性;如果圣剑扳手太猖狂直接丢掉冰箱保证吊打。
奇数猎多带双寒冰护体;
由于暗牧构筑更改(海盗体系改为站场BUFF流,随从的生命值容易大于3),火焰结界的效果逐渐变弱,衰变飞弹反而能很好污染暗牧的优质坟场;衰变飞弹第一目标是厕所,其次才是蛛魔拆解者(6费时偶术频率已髙,容易退不到);大小塞布也是退化的高优先级目标(能带上大小塞布的套牌往往能衍生出好几个大小塞布)。
把所有的非露娜点燃法法师赶出月榜分段,杀完鬼灵就可以不带冰箱。(这是一个很漫长且困难的事情,笔者打外服的时候那几天一个法师鬼灵超凡都看不见,扳手海盗战也被杀完了)
满手牌防诅咒,双露娜爆炸弹(没有火,露娜更难送了,操作更难,这也是携带火焰结界和寒冰护体反抓扳手的主要原因之一),差值控一血是老生常谈;往期都有,不再废话。
再提一次控1血(虽然开门,大概率用不上控1血,还是建议养成好习惯):
把点燃上界伤害视为函数f(x),显然对方的体力值N是有界的(无穷大会上溢);
控血时需要找到最小的正整数n使得f(n)>= N;
此时把f(n)称之为函数f(x)关于N的最小上界。
显然差值Δ=|f(n)- N|>=0。
说法在数学上不够严谨,用于帮助读者快速理解为什么一般取Δ=36-x;
f(8)=1+2+3+…+8=36,f(7)=28笔者往往选取f(8)正是这个原因。
本次杂谈不再提及对局分析,也不涉及读牌;感兴趣可以阅读之前的相关文章。
暂别,各位。
2021年12月3日17:45:05



