战棋模式首个正式的预览季还在进行中(明晚还有试玩),但新机制“战棋伙伴”的信息应该已经公布完毕了,我们把这个机制的已知信息系统性地整理一遍。
22.2补丁的预计上线时间是北京时间1月26日。除了伙伴机制和新英雄以外,战棋在22.2补丁里迎来的更新还包括其他机制改动和平衡调整,新一轮积分重置,以及未来的三国等大批饰品。详见前文。
机制概览
战棋伙伴
从22.2补丁开始,每个英雄都将拥有独特的专属随从,在对战中随游戏进程入手。这是全新的玩法,同时也是新的平衡抓手和学习门槛。
伙伴也是一种特殊的随从,需要打出到场上起效;随游戏进程,每个英雄共会获得3个一模一样的伙伴,它们也可以三连合成金色伙伴,金色伙伴效果更强大。伙伴的三连和常规三连一样,可以发现奖励。
充能槽
英雄头像左边的充能槽分两个刻度。第一个伙伴在满一半时获得,后两个在全满时获得。
充能槽的充能来源分4种:
- 自动增长(即什么都不做也会增长)
- 对敌人造成伤害
- 使敌人失去圣盾
- 赢得战斗或平局
伙伴星级
不同英雄伙伴的星级不同,星级越高充能越慢,入手也就越慢。它们的对应关系大致如下:
星级 |
第1个 | 第2-3个 |
2 | 5回合/7费 | 9回合 |
3 | 6回合/8费 | 11回合 |
4 | 7回合/9费 | 12回合 |
伙伴一览
战棋版尤格-萨隆的命运之轮效果如下:
- (19%)在本局对战的剩余时间里,你使用英雄技能时额外触发一次
- (19%)随机获得三个暗月奖品
- (19%)你的随从获得+3/+3,并随机互相交换属性值(有可能换到的还是自己的身材)
- (19%)吞噬并刷新鲍勃的酒馆
- (19%)偷取并刷新鲍勃的酒馆
- (5%)对所有角色随机施放+4/+4的“炎buff术”,直到你的英雄或鲍勃被击中。