全新卡牌
我们将在这次版本试验新的平衡方法,除了常规的卡牌调整,我们还审视了所有的牌组打法,找出比较复杂难解,无法靠调整现有卡牌来解决的问题,而我们想到的解决方案就是加入新卡牌!
在遇到对手使用大量单位铺场和灵巧单位时,皮祖、巨神峰和恕瑞玛牌组缺少重要手段和工具来应对,往往造成单方面被压制的局面,所以我们在这个版本中为这三个地区设计了新的法术卡来弥补这个缺点。

虽然我们在这次版本还通过其他的调整,让恕瑞玛牌组在面对敌手召唤大量单位时可以比较好应付,但总归来说恕瑞玛还是很依赖易损词条把敌军单位各个击破。拥有攻击标志时这是个可行且强力的策略,但我们认为在防守时也有可以单解的工具牌那就更好了。


巨神峰牌组擅长制造出单个的巨大威胁,但遇到铺场比较快的牌组就会比较吃力。我们不想完全改变这项特色,不过我们也想让该地区可以同时拖慢多个单位的攻势,让它更容易发挥慢速打法。


直接伤害是皮祖的长处,虽然在针对单一目标时确实是如此,该地区的AoE法术就不太能做到这点。「火箭齐射」应该能让玩家在想要让牌组能够应付小单位快攻牌时,将皮祖纳入考量。

卡牌调整
如同我们在介绍全新卡牌时所说的,我们想要确保每个地区在面对相对克制自己的牌组时,都有功能卡牌可以反制威胁。我们也想要让几个比较少人用的英雄能够出头天,并针对长居环境顶端的牌组做一些小小的调整。
话虽这么说,有几张牌(还)没有更新,我们想提供一些额外的说明:
- 约德尔全副武装:我们提前数周着手处理版本更新,并且由于我们周休时间的存在,我们比平时更早地完成了这个版本。当这些更改被锁定时,约德尔全副武装的环境占比还没有很高,但我们现在正在关注它。与此补丁的其他更改一起添加的新去除应该也会对约德尔全副武装牌组产生影响,我们正在密切关注它。
- 班德尔神木:我们计划对班德尔神木进行更改,以缓解其获胜条件缺乏互动的问题,但这些更改实施起来更加复杂,因此我们将其定在4月27日的下一个3.6版本中。
这次版本的卡牌调整如下:
所有皎月武器(通碧、断魄、坠明、萤焰和折镜):3费改回2费。
折镜:从牌组随机召唤随从改为随机召唤己方牌组地区的随从。
阿兹尔:召唤地标也计入升级进度。
纳尔:4|3改为3|3,升级后5|4改为4|4。
潘森:4|2改为3|2,升级后5|3改为4|3。
派克:2|3改为1|3,升级后3|4改为2|4。
兰博:机甲约德尔人友军造成伤害都计入升级进度。
小挖掘机5|3改为6|3,跃沙机甲5|6改为6|6,小号机甲4|5改为5|5,加特林海鱼甲0|4改为0|5,怒角冲车3|2改为3|3。
破沙艾克塞:3|6改为3|5。
扭曲的作暗者:3|2改为2|2。
先锋士官:3|4改回3|3。
贝壳学家:2|2改为2|1。
大步望远镜:2费2|1改为3费2|2。
飞星乱入!:4点伤害改为5点。
流沙:还可给两个敌军-2|-0并无效其所有战斗词条。
拉瑞特·罗斯警长:6|5改为7|6。
锐利目光:给友军+2|+2改为+1|+2。
忍法!苍绯印:给友军+3|+0的选项改为+2|+0。
嘉文三世国王:3|6改为5|6。
圣洁守护灵:打出效果增加本回合给一个友军屏障。
恶意魔印:4费改为3费。
精研之作:给生成的单位+1|+1。
闪光弹陷阱:在敌方牌组顶生成的范围从10张改为8张。
悉心整备:3费改为2费。
困心窃魔樟婆:5|4改为6|5,触发召唤效果的条件从选定友军6次改为在4个回合选定友军。
我们并没有直接调整厄斐琉斯,不过我们把以下对于皎月武器的调整都归类于这块,因为这对他的打法有直接的影响:厄斐琉斯当初称霸环境时,我们将皎月武器的消耗提升到3点来进行削弱,但后来其他能与他搭配的卡牌也受到了调整,加上游戏整体的演变,现在我们认为将皎月武器的消耗调回原本那样应该不会出什么大问题。不管将「折镜」调整到几费,都难以平衡这张卡牌,因为它可以稳定从牌组召唤出特定的强力2费单位。虽然这样让玩家有更多有趣的组牌方式,但这张卡也让我们很难推出新的强力2费随从。
阿兹尔侧重召唤单位,他的所属恕瑞玛地区侧重的却是地标,这两个方向产生了一定的矛盾,在纯恕瑞玛的牌组当中这个问题尤其严重。这次调整过后阿兹尔玩家应该可以更灵活运用场面,不用太执着于召唤单位,现在地标也能发挥作用。
各位最近可能常常看到纳尔在符文之地溜搭,虽然新英雄使用率高是一件好事,但这次好像有点太好了。我们想要稍微调整一下该英雄,但又不会过度影响他的强度。
潘森在好几种牌组中都很强,而在有了新的猫猫朋友后,我们认为需要降低他本身的强度。
潜伏者这股势力已经强大好一段时间了,虽然它们没有称霸环境,我们认为稍微削弱可以让其他牌组更好发挥。和派克一样,我们削弱「破沙艾克塞」好让其他牌组对上潜伏牌组不会那么吃力。
虽然兰博本身是张不错的卡牌,他的机甲约德尔朋友们却无人问津。我们要强化好几个比较弱的机甲单位,并确保兰博跟他的机甲约德尔伙伴们更好搭配。
维克托的机械进化让玩家需要生成卡牌,打出慢速法术,同时还得保护他们的机械大哥大,非常的麻烦。我们希望将「海克斯核心升级」的消耗变为0之后,维克托不用在每回合花上太多资源就可以改造自己。
和潜伏者很像,黑暗牌组在环境里存在了好一段时间,但也没有完全称霸过环境。我们想要削弱该牌组在前期用强攻小怪互换的能力,保持拖到后期的邪恶玩法。
虽然我们很高兴看到「先锋士官」能成为德玛西亚牌组的泛用功能牌,对于先遣牌组来说,能有个身材好的单位加上「为了德玛西亚!」实在太赚了。我们要先把这张牌改回来,不过在之后版本更新,我们会再次检视精锐卡牌的调整。
虽然班德尔城牌组就是要显化出各种解牌,但贝壳学家和大步望远镜的效率实在是太高了。
巨神峰牌组的长处就是慢慢处理掉单一目标,不管目标有多强都一样。「飞星乱入!」绝对有做到「慢」这一点,但之前对于血比较厚的目标却稍显无力。
「流沙」有办法解掉拥有强大词条的敌军单位,但只能针对单一目标这点,让这张卡在需要的时候往往无法发挥作用。现在这张牌变得更加灵活,可以解掉单一个大单位,或是数个小单位。
必胜的「哀难行兽」称霸《符文之地传说》已经是好久以前的事了,这张牌被改成只能泯灭随从之后,已经很少有人会把它放进牌组了。我们还是想要让它成为有力的杀手锏,因此决定提升其打乱对手战术的能力,希望它能够成为强大的后期卡牌。
「拉瑞特·罗斯警长」进场时会发挥强大的效果,但却很难靠自己执法。稍微提高她的攻击力和生命值后,我们认为比尔吉沃特牌组需要解掉大单位时,这张卡牌就更能派上用场。
当我们在思考如何让各个地区间能有更多对应、反制的手段时,我们发现这两张战斗必备的法术牌,正是让玩家感到难以应付对面威胁的主要原因。虽然我们很满意「忍法!苍绯印」和「锐利目光」这两张卡牌可以作为对抗解牌的防御手段,但同时兼顾进攻面的话,就代表就算牌组放入这两张卡牌,攻击能力也不会因此降低。这次调整过后,玩家将更难兼顾攻击与防御,必须在可以保护单位的卡牌与终结牌局的杀手锏之间做出抉择。(还有,我们想了很多方法让「忍法!苍绯印」保持对称,但最后还是觉得有大有小才是最平衡的)。
嘉文三世国王跟他的儿子同时在场上时效果强力,但独自上阵就没那么有威严了,稍微提高攻击力可以让他更加巩固王权。
残破战旗的这项小调整应该能让华洛不要一天到晚偷走奎因的战旗。
「圣洁守护灵」的效果看起来很强,但本身其实没有那么厉害,我们想让玩家不只能抓慎上手,还能让他更快升级,展开凶猛攻势。
虽然我们不想让「恶意魔印」变成不用威名也能使用的超强伤害法术,但4费造成2点伤害实在太不值了。注意:此调整只适用于基本消耗,激活威名后的消耗依旧为1。
创造一支机械大军代价不斐,所以何不让创造「精研之作」时就多点优势呢?
闪光弹是陷阱牌组的重要战术,但范围太大常常会让玩家等不到那些陷阱被抽出来,这项调整应该能让炸弹更容易出现。
「悉心整备」可以让预测发挥有趣且酷炫的效果,但因为消耗太高,很少会被放入牌组。
虽然「困心窃魔樟婆」跟「潘森」可能会互看不顺眼,但这两张卡牌都要让玩家指定友军单位,计算方式却不同,我们认为这样太容易搞混。而且以樟婆原本的攻击力和生命值,大概也不会有牌组想要用她,所以我们决定稍微强化她一下。
游戏用户体验改进
这次版本更新中,我们将推出第一波用户体验改进,我们将这类更新戏称为「一目了然」。
在3.4版本中,我们将推出以下更新,实际在游戏里的样子请看上面的影片!
- 水晶生命值预告:我们都遇过这种情况……少打了水晶或是没阻挡对面的攻击单位,因为你忘了开先知之眼,也没算好生命值,忘记该死的「震惧号」会使所有伤害加倍,或是某个英雄在确认攻击后会升级。有了水晶生命值预测,玩家将可以看见自己会造成多少伤害,或是在为时已晚之前,看到自己的水晶会受到多少伤害。如果即将受到的伤害会使你败北,提示标志将会更明显。
- 单位阵亡预告:和水晶生命值一样,玩家很容易漏看单位到底会受到多少伤害,场上堆了5个法术,又有坚韧和搏命单位时更是如此。这项更新实装后,单位在即将受到致命伤害时会产生裂痕。
我们在未来还会推出更多这类的更新,以让游戏整体更一目了然,且更有一致性。等到这次版本更新实装后,有任何意见或是反馈请务必告诉我们,让我们可以调整未来的相关更新!
皮肤
以下皮肤将在这次版本更新上架。
英雄皮肤
奈落之炎 慎
新卡图和升级动画



奈落之炎 凯南
新卡图和忍法!雷缚印特效





奈落之炎 潘森
新卡图


奈落之炎 加里奥
新卡图


奈落之炎 斯维因
新卡图


牌桌

岩浆房
熔岩底下充满着贪得无厌的怪物。
此牌桌有专属视觉特效和背景音乐。
宠物

奈落之炎 魄罗
有了这小家伙,谁还需要火炉?
个性:热心
嗜好:玩火

奈落之炎 火牙鲨
这只生物通常可在火山池找到,自由奔放的它最爱冒险了。
个性:冲动
嗜好:穿过火圈

奈落之炎 银翼
别让它火大,不然你的东西就要遭殃了。
个性:爱发火
主食:烈焰蠕虫
卡背

礼包

「狱火残烬」礼包将在商店上架,若现有收藏中已有重复项目,价格会按比例计算。礼包内含:
- 岩浆房牌桌
- 烈焰仪式卡背
- 奈落之炎 火牙鲨宠物
- 奈落之炎 银翼宠物

「烈焰族裔」礼包将在商店上架,若现有收藏中已有重复项目,价格会按比例计算。礼包内含:
- 奈落之炎 慎
- 奈落之炎 凯南
- 奈落之炎 加里奥
- 奈落之炎 潘森
- 奈落之炎 斯维因
- 上述英雄的英雄牌
牌组礼包

- 「不破之盾」牌组礼包将在商店上架,若现有收藏中已有重复卡牌,价格会按比例计算。
用屏障和坚硬稳固的禁魔石守护友军单位。钢铁洪流无人能挡!
礼包内含一副慎和加里奥的牌组,以及「奈落之炎 慎」和「奈落之炎 加里奥」英雄皮肤。
其他内容
- 更新了英雄之路遭遇战的载入画面。
漏洞修复
- 修正2级「悠米」错误的技能描述,使其符合其实际效果。之前,她的卡牌叙述会让玩家误以为她升级时会获得+2|+2,包括升级时属性+1|+1,以及赋予自身的+1|+1增益,但其实她只会获得升级时基础属性的+1|+1而已。
- 修正一些和重新连线、教学和法术调换有关的闪退情况。
- 潘森现在可以完成「命运感召」和「抱抱伙伴」挑战了。
- 更新部分卡牌的文字叙述,以修改错字、翻译,并让卡牌说明更符合其游戏机制。
- 修正数个界面、用户体验及常规显示问题,让游戏更一目了然,并改善玩家体验。
- 修正了符文季赛分页的「奇妙旅程」符文季赛日期,正确的日期是5月14日(公开赛)及5月21日(决赛阶段)。


