奥特兰克谜题揭秘(四)谜题三攻略
2022年3月23日
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炉石传说

 

奥特兰克谜题揭秘(一) 进入谜题
Bennidge 2022-03-22

 

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谜题三、凯瑞尔

迷宫永远是Celestalon式谜题的保留节目。把游戏屏幕向左转45°,场上的四个单位就是上下左右四个方向了;凯瑞尔的技能就是行进。

其实奥特兰克谜题里有迷宫这一点很早就能从拆包里看出痕迹,因为有突兀而又成套的地形模块和探险工具,它们确实都出现在了谜题里,这让游戏性大大增加,繁琐程度当然也倍增。

按照地形来说:

  • “空位”指的就是普通能走的路;
  • 墙壁是不能走的路,但有一种特殊的“开裂的墙壁”其实是可以用炸药炸开的门;
  • 黑暗是玩家获得火炬后才能走的路;
  • 树人是玩家获得斧子后可以砍掉的,砍掉后变成空位;
  • 熔岩是玩家获得熔岩踏靴后才能走的路;
  • 箱子是玩家获得工具的地方,获得工具后变成空位;
  • 鲍勃是关系到玩家通关的NPC;

这样一来,道具中还剩下金币和罗盘。金币也关系到通关,而罗盘虽然随时能用,但目前并没有人发现它有任何卵用,应该就是Celestalon的迷惑/恶意。

(所有道具中,斧子、炸药和金币的使用需要从手牌中打出,玩家在移动中是不能点选手牌的,需要先点凯瑞尔头像才能取消移动)

但即使有心理准备,凯瑞尔这整关迷宫的的难度——和广度——恐怕还是超出了绝大多数解谜者的想象。之前的暴风城谜题里就有过小题外面套着大题的设计,而这次就是小迷宫外套着大迷宫了!

以炸药炸门为界限,整个凯瑞尔迷宫,或者说这道题的解法,分为三层:

  • 第一步,所有玩家都从同样的“小迷宫”的同一个起始点开始探索,需要收集小迷宫各个角落的箱子,依次获得火炬走黑路、获得斧子砍开树、获得熔岩踏靴走火路,以及罗盘、炸药和金币;
  • 第二步,找到小迷宫里的开裂的墙壁、用炸药炸开后,每个玩家会迎来不一样的“外层迷宫”!和前面一样,这一步继续收集外层迷宫里的一个箱子(里的炸药),找到下一堵开裂的墙壁,再用炸药炸开;
  • 第三步,也是整个奥特兰克谜题里最震撼的一幕,就是所有玩家走出各自的迷宫后在同一个“大世界”里合流!!八个(外层不同的)小迷宫坐落在各个方向!!!

  •  站在整个世界的最中心的正是鲍勃。鲍勃接收玩家的金币,然而谜题并不就此结束,因为一个迷宫里带出来的金币还不够!玩家还需要从鲍勃身旁拿起新的炸药,去炸开新的迷宫,收集新的金币和炸开下一座迷宫的炸药!……好在过关只需要20个金币,也就是说从自己的迷宫出来后再搜刮三个迷宫就够了(也可能有得多)。Celestalon到了最后这步后总算没有把事做绝。

以WoW Secret Finding&Collections为准,第一个通关的玩家叫xMarvel2630——本来有另一位肝帝xulpruc进度遥遥领先却苦于通关条件不明,而xMarvel2630更仔细地搜刮了金币,触发过关。

关于第二道谜题的已知信息:迷宫很肝,暂未攻破,谨慎参与
旅法师营地王益 2022-03-22
旅法师营地王益 Lv 59 龙,没得了。

但比他们更值得尊敬的是一路上整个解谜社区所有制图师们的集体努力,其中贡献最大的又是营地的王益……他和FBI数据库的thsd以及其他许多人共同完成了上面这整张地图的探索和绘制,包括向中央那茫茫旷野的勇敢进发,找到鲍勃。在解开谜题前的最后几个小时里,海外的Discord解谜社区也都开始以这份腾讯文档为模板了。国服社区再次在全球解谜活动中扮演了关键角色。

迷宫地图文档链接

当然,它同时也是后人抄作业时的精美的答案。除了地形本身,这份文档的各个角落里也写满了文字介绍和建议,指出了Celestalon埋下的各种阴坑:不要用在手牌满时捡箱子(满了就找鲍勃交掉一部分金币),不要用炸药炸鲍勃,不要在小迷宫内部的另一堵裂墙上浪费炸药,从外部进入正北迷宫时不要横着炸门,等等等等。现在大家再去照着地图走就只是繁琐了,当然确实还是相当的繁琐。

(王益嘱咐我在总结时吐槽一句Celestalon,“几岁了?”)

(Discord里人们第一次发现迷宫不同的时候,Celestalon终于憋不住地邪恶大笑开来)

 

至此,凯瑞尔迷宫的全部秘密——依然还没全部解开,一个当然是罗盘到底有没有用,还有一类谜团就是Celestalon在各个迷宫外侧用墙壁拼出的字符。从游戏性上来说,由于不同迷宫外层都一样光秃秃的,这些不同的字符应该有辅助辨识、定位的作用,但这些字眼的意思也耐人寻味。有几个词的意思比较明显甚至应景,比如volcano,crossplay,AYAOTD(r u afraid of the dark),MOOT(指迷宫里大量的树,取自魔戒的Entmoot);还有一些则意味不明。Celestalon在Discord里不止一次意味深长地发问,让大家想右下角的“RETH”是什么意思?左下角的“GDTJDNPG”又是什么意思?(“那个迷宫看起来像什么?”)这两个问题目前还依然是谜。

【我个人觉得右上的“CAVERNOUS”和正下的“SUONREVAC”互相倒个个应该不只是好玩,很可能也是为了在玩家辨识迷宫时起误导作用,也是坑】

 

……至此,这才是奥特兰克谜题的全部内容。

按照惯例,Celestalon感谢了所有人的参与,也感谢了帮他一起开发这个谜题的Dominic、Eirc等各个开发人员。对于一开始谜题进入方式的作弊剧透,他倒是表示只是小波折,因为解谜社区在那一步上停留的时间本身也已经太长,他本来就有给提示的打算了。期待他升任功能组主管后未来的更多惊喜。

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