【标准传说】野獸仙貝の牧師-中國翻訳
2022年4月24日
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(标题仅整活)

文章篇幅约5200字,建议阅读时长约8分钟。

 

1 引入

 

1.1 一些废话

营地老哥们好,我是咸鱼玩家星ノ谷瑠音。新版本上线前扇贝牧被错误地预估为了后期之王,但实战相差甚远。本人从新版本第三天开始尝试扇贝牧,不断改良构筑,最终在22号上c。自认为卡组能在环境中占据一席之地,故在此分享一下我使用这套卡组的心得。

另外,本篇文章图片会很少,阅读体验可能不佳。涉及到的卡牌可以点击以查阅相关卡牌,见谅。

 

1.2 构筑总览

       卡组定位是组合技,存在一定快攻抗性,对不携带吞噬者穆坦努斯的后期卡组有较大**力。前期凑组件并解场,中后期返场并传播自私的扇贝虔诚祭司泽瑞拉作为强大的终结手段给予斩杀,20+的疲劳都很常见。

 

1.3 使用体验

以下是本人的成绩(剔除了部分无效样本数据),坐标钻5~钻1分段,mmr参考上图的传说排名。其中约1/3的对局取自改良前不成熟的构筑,使用最新构筑的实际胜率应该会比下图的数据略高(比如最后一波连胜上c)。

 

1.4 关于新补丁

       总体对于扇贝牧而言不是个好消息,我倒建议再观望观望。首先是德鲁伊的“大削”,奇迹生长和卡扎库衫的削弱不痛不痒,因为基本上我们都能在科技德拍卡扎之前启动,而大概率科技德会带回铜须佐拉红龙等组件,想到这我就头皮发麻,全是扇贝牧杀手。体型互换确实有些许影响,比如不能再在前期拍个177下去站场了,抗快攻作用和抢血作用会受到削弱,当然再也不用担心你的深海低语贴错了(?)。刺豚拳手的削弱是个好消息,3血成功进入了光腹虚空幼龙的射程。开进码头不好说,还是没有解决后期突然重拳一波的难以反制的高斩杀问题。

 

2 单卡抉择与用法

 

2.1 必备单卡

 

2.1.1 金光闪耀

       在需要找牌的时候用,不强求找沉没的祭仪,不强求找法术,减费是附赠效果。配合交易或侍女可以提前一回合上手。

探底如实显示牌库底,多次探底几乎都是相同选项,第一次使用时建议记住另两个选项。交易不会打乱牌库顺序,而是随机插入,现环境几乎没有洗乱牌库的卡牌,最常见的反而是海盗谈判

另外有关检索的卡牌也放在这说了。“看到key牌沉底了怎么办?”要知道安瑟教士暗中生长体型互换这种“检索”牌是无视牌库顺序的,对于它们而言没有“沉底”的说法,所以不用担心速度,金光闪耀就是用来找你当前要用的牌的。

 

2.1.2 纳鲁碎片

       环境里还真需要全体沉默,相较部分构筑只带一张,这里我选择满编。对阵机械法、机械骑等中速卡组都有奇效,一张我认为是不够的。

作用范围较广,圣盾、机械鲨鱼安保自动机森林之王伊弗斯擎旗奔行者深铁穴居人甚至凶恶的滑矛纳迦都值得沉默。视情况考虑是否要贪,毕竟我们的构筑解牌有限,纳鲁碎片只能帮我们减轻解牌的压力。

纳鲁碎片可以裸打,一是用于卸牌,二是给侍女加进度。摸索好自己的手牌与局势,不要盲目交易。

 

2.1.3 深海低语

       主要目标是自私的扇贝。要注意它是先沉默再打伤害,伤害量是随从的原始攻击力,不要傻乎乎给一个7/7的安瑟教士用了,这是老师都打不出来的操作。也不强求配合扇贝,需要解场就用,毕竟解场是它的主要作用,也可以用于解冻结。

 

2.1.4 侍女

       尤其注意机动性,有时候急需过牌,有时候需要卸牌。安排好你接下来若干回合的行动,该投资投资,但不急,如果有爆牌的风险是可以在条件满足前裸丢的。

       另外考虑到牌库里有这张牌,在没什么压力的情况下,先过牌(尤其是体型互换),再打法术。

 

2.1.5 不朽护符

       首先要清楚不朽护符即使只复活一个扇贝也是赚的,不要盲目交易,一般情况下复活1、2个就足够了。复活的个数是依据你墓地里的扇贝数量,如果你只死了一个扇贝,无论你交易了多少次,它也只能复活一个。

 

2.1.6 泽瑞拉

       无敌大解,用了都说好。注意所谓“治疗”也包括对手的(注意绝望祷言)和随从的(注意纳鲁的赐福)。适当的卖血是可以接受的,所以不要盲目奶脸。安瑟教士的判定相同,就放在这讲了。

       说点对自己不利的:总有德鲁伊喜欢前期技能口脸给安瑟教士过牌,或是不会屯场攻而盲目踹脸,然后被泽瑞拉一波打崩。这只是举例,而对所有对阵扇贝牧的人来说不要随便打一些零散的伤害,容易被安瑟教士纳鲁的赐福泽瑞拉利用。

 

2.1.7 光腹虚空幼龙

       有些构筑只带一张,虽然我也感觉打3还是不太够用,但还是满编了,毕竟它在对阵t7猎、超生瞎等快攻卡组时表现尤其惊艳。

       永远不要忘了它的触发条件,必要时有意识地去保留和检索一些神圣和暗影法术。这套卡组有8张神圣和6张暗影,如上文反复强调的,不要盲目交易。

 

2.1.8 艾萨拉的祭仪

       只带一张,多了卡手。记住一个祭仪+金光闪耀+交易+祭仪的6费展开。这张牌只是添头,要不要打捞衍生物不是很重要,安瑟教士暗中生长有机会直接检索衍生物。另可以用于解冻结。

 

2.1.9 自私的扇贝

       欢呼吧!自豪吧!本套卡组的绝对核心——野兽先辈压轴登场……不是,你把你手里的葛拉卡蟹杀手先放一放……

       首先要明确的是,扇贝牧不是otk卡组,传播扇贝站场是扇贝牧重要且常见的赢点。当前环境鲜有能处理极多扇贝的手段(实际上是不愿意带)。对阵快攻在确保自己血线安全时可以主动踹脸。部分对局中预计踹不死时可以主动送。

       重头戏就是是否、何时沉默扇贝。一般情况下对阵后期卡组不沉默,对阵中速和快攻沉默,具体情况在下述各职业对局思路中再特别说明。

 

2.2 选取单卡

 

2.2.1 斩杀概述

       本套卡组选用了铜须+瓦丽丝琪的终结增强手段,上限极高,且提速效果明显。

       基本斩杀牌序为铜须+一个0费或1费法术+瓦丽丝琪+英雄牌,抽牌数=墓地中扇贝数量×4+1(新回合),30血需要疲劳8次。法术需要预留,不要刷上头了结果没低费法术启动,留的法术最好不要是深海低语,不然空场时你只能沉默铜须,然后你就寄了。几乎没有铜须+祖传硬币+英雄牌的启动方式,要是真有也不是不行。

中间可穿插其他组件提前启动,如铜须+侍女+若干法术+瓦丽丝琪+佐拉,回手瓦丽丝琪×2继续刷刷刷,然后瓦丽丝琪+英雄牌。

所有资源该用就用,随机应变,想清楚最终的获胜方式,别把自己搞崩就行。

 

2.2.2 女祭司瓦丽丝琪

       部分对局,尤其是对阵快攻时,拖不到启动,瓦丽丝琪就可以当个大硬币用,改用扇贝站场取胜。另瓦丽丝琪是复原费用,超过上限的无法复原。

 

2.2.3 蛇发女妖佐拉

       非常灵活方便,回手什么都行,回手泽瑞拉得到一波大解,回手扇贝站场或打combo,卖一个瓦丽丝琪再回手,另回手的侍女需要重新使用三个法术。如果瓦丽丝琪卖掉了可以用铜须配合佐拉。

 

2.3 放弃单卡

 

2.3.1 罪罚 & 暗言术:灭 & 暗言术:毁 & 圣光炸弹

       抉择卡位基本都是解牌,确实扇贝牧还是常有断解的情况的,但大体下我认为足够了,毕竟除了罪罚都容易卡手。很多都是围绕科技德而带的解牌,当环境里的德都学会了屯场攻时,那就可能要携带额外的aoe了。具体对局下文再讲。

 

2.3.2 吞噬者穆坦努斯

       老环境不需要,新环境我不好说,还真有可能要带,很可能后期卡组会变多,目前暂时找不到卡位。

 

3 实战思路

 

3.1 通用留牌

 

3.1.1 任何对局

       必留:体型互换自私的扇贝侍女

       必不留:女祭司瓦丽丝琪蛇发女妖佐拉布莱恩·铜须虔诚祭司泽瑞拉

 

3.1.2 对快攻、中速

起手有互换或扇贝时:深海低语

起手有互换或幼龙时:按幼龙的触发条件,缺什么找什么,检索卡牌可留。

       起手有泽瑞拉时:绝望祷言。由于泽瑞拉只有一张,难以检索,故不考虑互换。

       其余在下文详细讨论。

 

3.2 法师

 

3.2.1 留牌

       默认机械法,必留纳鲁碎片处理圣盾、深铁穴居人安保自动机,必留泽瑞拉

 

3.2.2 机械法

       赢点在扇贝站场和otk。扇贝前期沉默,后期看赢点,能站场赢就沉默,否则就不沉默走otk。时刻注意机械鲨鱼、巨型随从和部分卡组会带的火球术斩杀,必要时可以故意卡对面格子。烦人的是机械法有极多4血怪,对幼龙而言很恶心,但该拍还是要拍,可以站场,深海低语可以贴给幼龙。泽瑞拉尤其重要,如果有机会可以用佐拉回手,但仍不推荐留佐拉。

 

3.2.3 纳迦法

       没见过,不敢说。诸如此类可以去找找社区内的纳迦法文章,知己知彼,下略。

 

3.3 恶魔猎手

 

3.3.1 留牌

       默认快攻类瞎子,按快攻留牌。在有一定抗快组件时可留纳鲁碎片

 

3.3.2 超生瞎,纳迦瞎

       赢点在资源消耗和扇贝站场。注意己方场上有怪时,恐惧牢笼战刃+多重打击会使你受到额外的伤害,但该下怪还是要下怪,仅在你血线极低时考虑,毕竟前期你没办法防。对抗赛丝诺女士斩杀时可采用积极站场的方式。总之瞎子的斩杀较高且难防,故前期幼龙的解场十分重要,谨防对面蹭血。

 

3.3.3 邪能瞎

       没见过,社区里有,略。

 

3.4 德鲁伊

 

3.4.1 留牌

       默认科技德,所有抗快组件和沉默不留。

 

3.4.2 各种科技德

       赢点在otk,扇贝踢不死对面的。扇贝全不沉默,直接裸拍,即使身材受削。

       基本应对策略是纳鲁碎片给伊弗斯,幼龙解对面雏龙,泽瑞拉解艾露恩一波,其它的用扇贝抗一抗,尽可能地召唤扇贝和凑组件斩杀吧。

       你别看文章开头的数据挺好看,主要是大多数德鲁伊没学会屯场攻,要是学会了就自求多福吧。补丁后应该会更难打,反正防不胜防。

      

3.4.3 超生德

赢点在资源消耗,思路同其他快攻卡组,有意识找纳鲁碎片

 

3.5 牧师

 

3.5.1 留牌

       都是中后期组合技,所有抗快组件和深海低语不留,可留纳鲁碎片

 

3.5.2 同行

       现在到你了!注意屯场攻,别闲着没事踹脸,当然多余的技能可以奶对面。扇贝全不沉默,可以用纳鲁碎片沉默对面的扇贝,艾萨拉的祭仪也可以给对面的扇贝。争取爆对面的牌,多看看自己的侍女要不要裸拍防爆牌。反正军备竞赛,看谁先斩了对面。

 

3.5.3 野猪牧

       基本同上。但纳鲁碎片没有用,炎术士能辅助启动。

 

3.5.4 互换牧

       1 对面启动了吗?

是→2

否→1

2 你有纳鲁碎片吗?

是→赢了

否→寄了

嘛,新环境互换牧应该会消失,毕竟祝福只是个单体buff。另外也别指望泽瑞拉能解并鳍奇兵,大概率活不到。

 

3.6 圣骑士

 

3.6.1 留牌

       默认奶骑,直接放弃机械骑对局,所有抗快组件和沉默不留。

 

3.6.2 奶骑

       赢点在otk,扇贝踢不死。不沉默,多招扇贝爆牌。很怕吃手手吃启动组件和重拳斩杀

 

3.6.3 机械骑

       铺天盖地的圣盾和4血怪,看不到赢点,建议直接跑。

 

3.7 猎人

 

3.7.1 留牌

       按快攻留牌。无幼龙解场套时可留纳鲁碎片

 

3.7.2 t7猎

       赢点在资源消耗和扇贝站场。几乎所有生物都值得沉默尤其是狗狗饼干纳迦的鱼群(一般是一个3血纳迦+两个狮子鱼,沉默后进入扇贝+深海低语的7血射程)。注意小生物会被觅血者穿刺射击利用,控制好血线。

 

3.7.3 任务猎

       赢点在扇贝站场。注意少下小怪,容易被灭龙射击穿刺射击利用。扇贝需要沉默

 

3.7.4 野兽猎

       没见过,社区里有,略。

 

3.8 战士

 

3.8.1 留牌

       默认海盗战,按快攻留牌。

 

3.8.2 海盗战

       赢点在扇贝站场。前期解场,中期传播扇贝,重拳能防就防。扇贝需要沉默

现在的海盗战让我想起了百闻牌的远古铃鹿快攻,前期压力大,中期压力大,后期压力大。对控制卡组而言节奏一直在对面,前期要解一波又一波海盗,中期想破坏对面手牌里的任务奖励,但依然迫于场面压力交不了脏牌,后期重拳一波防不胜防。总之这任务设计得不错,以后别设计了。

 

3.8.3 防战

       赢点在otk,思路与其他控制卡组相似。防战在收获了深海来客斩杀上限又提高了,现无面操纵者战场军官重拳先生加尔范上尉的常见斩杀线有15,18,24和30+,控制血线。扇贝不沉默,尝试爆牌,疲劳面前护甲都是纸。

 

3.8.4 挖宝战

       赢点在otk,基本同上。

 

3.9 术士

 

3.9.1 留牌

       默认鱼人术,按快攻留牌,虽然诅咒术多一点。

 

3.9.2 鱼人术

       赢点在资源消耗和扇贝站场。能解就解,不要贪,不然对面一个领军斩杀寒光先知脱离幼龙射程就很容易崩(有些甚至会带战场军官)。不防老巨鳍,因为基本到那时候鱼人术也没什么进攻性了,即使被对面白吃也无所谓,解牌够了。

 

3.9.3 诅咒术

       赢点在资源消耗、扇贝站场和otk。主动站场,不沉默,小伤害诅咒在不会被爆牌时可以不管(回合开始第二次的诅咒会先被弃掉再抽牌)。诅咒一般情况下只有7张,但塔姆辛·罗姆、铜须、佐拉、艾萨拉女王都能产生额外的诅咒。较后期时可以用侍女体型互换主动卡满自己的手牌防止对手斩杀,前期要规划好,预留相关卡牌。

 

3.9.4 其他杂技术

       赢点在扇贝站场和otk,基本同上。

 

3.10 萨满祭司

 

3.10.1 留牌

       默认鱼人萨,直接放弃法强萨对局,可留纳鲁碎片

 

3.10.2 法强萨

       看不到赢点。法强萨斩杀很高,尤其是当小学生进修了生物荧光时。雪落守护者也很烦人,虽然我们有三张能沉默自己来解冻的牌,但还是杯水车薪。

 

3.10.3 鱼人萨

       赢点在资源消耗和扇贝站场,思路同其他快攻卡组,值得沉默的生物很多,善用纳鲁碎片

 

3.11 潜行者

 

3.11.1 留牌

       默认剑鱼贼,按快攻留牌。

贼我遇到的最少,但分类居然最多……

 

3.11.2 剑鱼

       赢点在资源消耗和扇贝站场。扇贝需要沉默携刃信使、大范、可拉巴托亚都值得沉默,但没必要留纳鲁碎片

 

3.11.3 海盗贼

       赢点在资源消耗、扇贝站场和otk。思路基本同上,但更难打,因为没法防钩牙,甚至还能回手继续偷。扇贝也压不死对面,毕竟有些卡组会携带剧毒套,反正祈祷对面偷不到你的key牌吧。

 

3.11.4 任务贼

       赢点在资源消耗,思路基本同上,注意防一下战场军官

 

3.11.5 其他杂技贼

       杂技贼遇到谁都很难赢吧……

 

4 结语

很感谢你能读到这里,这是我在营地发的第二篇卡组攻略,其中的不足之处还望大家友好指出。另外,虽然不排除有星际免费的可能,但有些已经在文中讲明的问题不建议再在评论里问,可善用查找功能。我们下次见。

 

5 参考文献

参考个P,改一张就是我的了。

开个玩笑,卡组是改了很多次的,文字也是纯手撸的。

 

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