【标准传说】防守反击宇宙任务牧攻略解析
2022年6月14日
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炉石传说
卡组攻略
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     大家好,笔者是从地精大战侏儒版本入坑的炉石玩家费利克斯今年18#5422,专注于玩各类控制类套牌,主玩牧师和萨满。

     先上这个月冲上传说的最终完善的卡组。笔者属于深度社畜,每天也就上下班路上大概一个多小时玩一下,周末稍微玩一下,平时把排位当做是休闲模式玩的状态(随意到很多时候会有其他事就直接把排位关掉的那种)。任务牧我玩了几个版本,一直无法用任务牧上传说实在遗憾,最近最新的补丁下来发现两张关键牌湍流旋涡(大解+做任务)和黑水巨鳗(回血+解场+站场+做任务)的补强减费,实在调整到了痛处,这时候我又重拾起拯救控制牧的信心。恰逢这次换了泰兰德皮肤后(泰兰德BUFF)用宇宙任务牧上了传说,算是稍有心得,给营地的各位老哥分享一些我的见解,话不多说,以下为套牌:

 

渡劫局---9费劝退剽窃贼

最后3星--传说连续两个5连胜上了,爆发力强劲

由于解牌充足,盗贼为主要上分食粮

一、卡组解析

      为什么要玩这样的套牌呢?撇除信仰不说,笔者认为在当下这个环境有一战之力。众所周知,补丁后是贼瞎战的天下,三个卡组占据了80%的对局,同时牧师最大的爹小德已因此没落,其余就是骑士猎人等中速卡组和极少量术士萨满这些控制类卡组。总的来说环境还是很适合,宇宙任务牧对这非OTK卡组都有一战之力,且稳吃中速节奏卡组。

      一个控制类套牌,我的理解需要有几个要素,1)能解各种大小场面的手段;2)有终结手段;3)有一定的过牌量;4)有恢复续航手段。而这些要素笔者翻了所有牧师和中立牌后认为都有对应的解决办法,于是结合了笔者的各种想法,非常多的小体系放在了一起,就成了这套牌了。

     不过也事先声明,这套胜率区别于传统节奏快攻卡组,胜率在55%左右徘徊,所以需要一定耐性来进行磨炼,所以如果常年玩节奏卡组的朋友玩这套牌可能不太适应,可能比较适合防战,控制萨和控制术士玩家。

1)能解各种大小场面的手段

       可以看到,现版本的牧师,即使是宇宙体系,牧师也不缺解场牌,这些解场牌基本可以应对所有场面,同时为了配合做任务,基本每个费用数都会有相对应的解牌。最后上传说的版本,为了针对瞎子,特意带上了神圣惩击话痨奥术师,去掉了体型互换(运气不好,老换到黑水巨鳗)和缴械元素,亲测特别好用。新补丁的淹没埋葬:我有受到侮辱),能完美解各种盗贼和猎人的亡语怪,曾经直接靠双淹没剧毒魔蝎找的牌)送走对面猪猪牧。带不死信徒是为了在中期过渡外,也为虔诚祭司泽瑞拉提供解场能力,另外8费的湍流旋涡真的很强,还能清掉对面手牌或者牌库重复的牌(针对对面的蛇发女妖佐拉回手的牌),10费回合配合末日预言者强势返场。

2)终结手段

       最重要的终结手段肯定是任务了,但据我玩了好几百把任务牧的经验来看,最重要就是不要为了做任务而做任务,这个很重要。我的整个构筑配置,从2-8费每个费用的卡牌都是比较充足的,至少有4-5个卡位,所以不用担心先于任务提前打出而懊恼。你要想清楚在当回合你最想做的事情是什么。比如5费回合,你还差一个3费牌完成任务,对面盗贼出了豺狼人,我手里还有一个灵魂向导,我肯定会先出灵魂向导过牌+嘲讽防御,否则空了2费出1个3费牌,我的节奏严重丢失,很可能就一直解场了,但是我站了个灵魂向导可能能过到一些我想要的牌,并可能解掉豺狼人,这个收益才是最大化的。

       其实还有另外一个终结手段,当你面对中速节奏卡组(比如盗贼,骑士,猎人等),你没办法按时完成任务,就不用纠结,通过控场+站场,稳扎稳打解光赚卡差,你也可以赢。甚至打快攻卡组(瞎子,T7猎等)你可以不用留任务,因为你也熬不到任务回合终结对手。

3)一定的过牌手段

       这个版本我认为牧师是有非常多的优质过牌的(术士:你说啥?),首先我们的任务:寻求指引就是很优质的续航过牌了,增加拖网海象人是身材还行,同时还能帮我们找3-4费来做任务过渡。虽然我们没有任何沉底的牌,但我还是带了海中向导芬利爵士,带他有两个原因,一是前期如果手牌不好(倒着抽),可以通过芬利爵士调整手牌,而后期在做完任务后,可以通过芬利爵士快速找到任务法术牌终结对手。此处我再提下为啥不带很多牧师都会带的纳鲁碎片,是因为我有淹没了,而且很多对局这个纳鲁碎片除了交易,也无法解掉场面,没啥其他用处,带着也亏卡,且无法提供任务进度,宇宙任务牧讲求单卡质量,所以最后我就放弃了。整体来说过牌是非常充足的,不会因为没有过牌而断手牌。

4)有恢复续航手段

       说到续航体系,这也是笔者为何要玩宇宙体系的原因,笔者认为,牧师是现版本最适合玩雷诺宇宙体系的职业。有几个原因:

1)作为控制套牌恢复续航是很重要的因素,很多时候需要卖血来赚对手卡差,但目前牧师的奶牌基本是一些小奶牌,补充雷诺这种大奶牌,能劝退一系列极端快攻职业(说的就是你,水雷贼,天克的存在)。

2)为泽瑞拉提供充足的当回合血量恢复手段,在10费回合可以雷诺+泽瑞拉毁天灭地强势返场(牧师特有的combo)

      也有人会问到为啥不带米达,纯净圣光,是因为太慢了,目前的环境节奏卡组当道,还不如光沐元素直接。

二、起手留牌&10职业对局思路:

       说这个部分之前,要清楚这是打防守反击的控制卡组,同时要清楚这套牌,之所以能上分,在现版本主要是能吃剽窃贼和战士,以及对抗瞎子也有不错的胜率,主流职业能打,就能上分了。

      所以起手尽可能找2-4费牌,对阵快攻,前期留神圣惩击末日预言者剧毒魔蝎罪罚(等级1)来过渡前期并且过渡任务阶段1。基本上能熬过5费之后,整体解牌和过牌起来了,对阵任何对局就好很多了 

潜行者(占30%对局)

          先说潜行者,主要遇到的大部分是巨型剽窃贼,其他部分是水雷贼和节奏贼,如前文所述,为这套牌最核心的上分食粮,个人认为在80%胜率以上。

          宇宙任务牧最怕就是高爆发导致**的卡组,而巨型剽窃贼更偏向站场的中速卡组,所以前期找小解牌来过渡,通过不断的解场站场来控制场面,稳扎稳打问题不太大。而水雷贼主要讲求雷诺的上手率,基本6费准时雷诺后,水雷贼都会直接劝退。相比之下节奏贼比较难打,因为重拳先生+艾德温,迪菲亚首脑爆发太高了,所以对血量要求也很高,找机会用吞噬者穆坦努斯破坏对手的Combo吧。

恶魔猎手(占30%对局)

         瞎子我可能打得比较菜,胜率估计在48%左右,但后来我调整了卡组,加入了神圣惩击话痨奥术师后,对阵瞎子胜率有所好转,大概回升到53%左右。

         其实你有玩防战的经验的话,用这套牌应该也会知道怎么打瞎子。前期依靠小解牌解场,对面挂荣誉刀的话,除非有锈烂蝰蛇,否则我会优先解怪不站场。中后期注意678连拍的关键节奏,留对应的AOE解牌,相对来说还是能打的。

战士(占20%对局)

     两种形态,

     防战:个人任务宇宙任务牧还是比较好打防战的,有55%左右,真正定义什么叫护甲都是纸,对面护甲有多少根本不在乎。其实就是比谁的任务进度快(战士的任务进度就是是否能快速下卡扎库杉),打防战我一般会尽可能多的留随从在手牌里,防一手对手的铜须+吃手手一套。其他就是正常按费做任务解场了,如果防战多的话,我会将话痨奥术师换成暗影猎手沃金神圣惩击换成缴械元素(克制深海来客的一张好牌,而且能造成对手鬼抽,且能提供任务进度,属于战略环境牌)

    冲锋战:对阵OTK卡组都属于劣势,祈求吃手手吃掉关键随从,实在多的话,那就换职业吧。

骑士(5%对局)

     目前主要是机械骑了,对阵中速站场卡组胜率都会比较高,约有60%胜率,前期小解牌过渡,注意两个节奏点,一个是4费的泡泡机器人,另一个是7费的英雄牌或海兽号的突袭返场阶段,在这两个点之前尽可能清理一下对手的场面,不然我们这套没纳鲁碎片的卡组,还是比较难缠,其他的话,就是正常解场站场了。

     遇到过零星几把的奶骑,但貌似碰到的对手熟练度不太高,很顺利拿下。核心还是正常解场过渡,安心做任务,通过任务终结对手,找准时机上吃手手把对手的重拳先生吃掉,问题不太大。

猎人(5%对局)

      主要是野兽猎,胜率在55%左右,也是偏中速站场卡组,这个卡组里淹没纳亚克·海克森属于最核心克制对手的卡牌,找准时机用淹没将对手拉出来的暴龙王解掉,或者将对手的山林野熊拉过来,对手就基本压火(复活都没法复活)其余部分就是正常解场了,整体还是比较好打。

    萨满祭司

          基本是控制萨,劣势对局,对手的吃手手的爆发十分克制我们,对局整体要主动出击,通过站场逼迫对手拆解这个combo

其他的对局其实相对较少,占比约5%左右(术士,小德和法师),就不展开说了,术士一般是诅咒术,遇到你就直接投降吧,小德还能挣扎一下,牧师我就没遇到过。。。垫底第一职业真的很惨,我是独行者。而法师还是很好打的,我们解牌和奶量充足,稳扎稳打,通过任务取胜。

以上是笔者的见解,一位钟情于控制牧师和控制萨满的玩家,很喜欢通过自己的特定构筑,不断优化而上传说的这种感觉。也欢迎大家讨论,谢谢大家。

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