游戏总监Iksar的推特AMA本周终于回归,这也是他正式升职后第一次再做长篇的社区互动。可以想见,如今的Iksar对于具体问题(尤其卡牌设计和平衡)的回答已经越来越少,好消息是系统/功能类的前瞻有望更多了。
这周比较实质性的信息多来自模式组,Matt代答的一些竞技场和乱斗的回答里有好消息,竞技场可能又会有“新功能回归”,乱斗也还是会有新玩法的。另外Iksar也坦言了对新玩家/回归玩家系统的不满和计划。
卡牌设计
现在有更多的人对环境更迭过快表示了担忧,尤其最近40天里集中了36张新卡和32项改动。
Iksar:我们现在所处的时代肯定不一样了。卡牌的改动放在以前是件坏事,除非改动的好处远大于坏处才会做,而现在改动的“坏处”在我们看来已经很小了,我们也因此做出了更多小幅度的改动。当然平衡组@Chakki@Aleco是肯定已经注意到了这一点的,由他们来考量现在的情况。
【继Gallon调去概念组后BoarControl也调去战棋组了,平衡组只剩2人。这也是平衡理念变化的体现之一】
新版本里干扰手段明显多了,这是设计理念整体的改变,还是只是针对暴风城的结果?
Iksar:一般来说,我们现在比以前更愿意冒险了,这也包括对更高复杂度、情绪化的卡牌的接受程度,哪怕有些时候带来的情绪是负面的。这也让我们从最近这一两年的卡牌设计里学到的东西比前些年更多。也许我们以后会再往低复杂度的方向去,但我感觉干扰手段现在的接受程度比我最初想象的要高,所以可能还会继续出,只要别是伊露希亚那个程度的就行。
这个版本怎么没趁机推出亡灵种族?
Iksar:亡灵其实不属于雷文德斯。
当然我们是肯定会继续出新种族的,只要版本主题契合。
又问地标牌设计过程。
【详见前文】
Iksar:【前略】……第二次尝试是在沉没之城,但UI档期不够了,来不及解决UI相关的问题,于是被砍了。
现在游戏里对发现的说明还是“置入手牌”,但已经有例外了,考虑改吗?

Iksar:炉石的规则说明向来更倾向于“最好懂”而不是“最正确”,我觉得这个说明哪怕不能涵盖全部情境,但是是能把意思说清楚的。
“展示手牌”这样的机制炉石为什么没探索过?比如3费4/4但在场就得展示最左的手牌,之类的。
Iksar:手牌展示作为一个概念是有趣的,但实际并不。未知也是一件好事,如果你都知道对手能做什么了,这往往意味着你能做的选择就变少了。
又问超前进度。
Iksar:目前在做的最超前的是2024年的前两个版本。还没开始卡牌设计,我们只是在探索双系列叙事的可能。我们和魔兽团队探讨了做魔兽正史的可行性,但都还早得很——像现在这么早的情况,我们第一时间想出来的东西大概只有不到10%的概率是我们真正做的东西。现在还只是很早起的点子。
又问战棋的超前进度。
【详见前文】
Iksar:现在也还是同时有一两个(在开发)。构筑的新卡开发我们已经做了近十年了,不断地在完善,而战棋的开发我们还有很多要补。我们的目标是希望能有一天变得和构筑一样。
Iksar:比较少,更多时候我们的做法是不对现有卡组形态继续加强。而且一般来说与其摆明了教大家用一张新牌去针对,我们还不如把太强的东西直接削了。
【葛拉卡爬行蟹???】
模式和功能
又问这版本竞技场已经禁了的牌。
Matt:贪食的吞噬者和雷纳索尔王子。好像还有一张我现在想不起来。

新版本新卡可以提前先进竞技场吗?以前也是有过的。
【GVG就是】
Iksar:现在做这个好像技术上有点问题。我可以问问@Celestalon和@Matt,看他们怎么想。我们有两个时间点,一个是.0补丁上线,新卡预装但没上线,一个是新版本上线,新卡“解锁”,我记得以前那次是.0的时候进的竞技场。
Matt:这是可行的,我们在讨论了。也许赶在纳斯利亚堡后的那个版本!
如何评价当前这些吸引新玩家和回归玩家的系统?
Iksar:不好。我们现在正在想办法组建一个负责纳新和回归体验的小团队,现有的是不够好的。
你们如何评估各个模式的成功与否?
Iksar:很多基于数据。有人玩吗?人数变多变少?玩家调查显示大家有多喜欢?能赚钱吗?在了解这些问题之后,到底怎么继续支持它们还得我们再想。一般来说问题不是一个东西应不应该继续支持,更多的是支持它们的这些人才有没有别的地方能更好的把他们的才华利用起来。
还会有新乱斗吗?
Iksar:老实说我真不知道……乱斗就是一个我们为了把时间用在其他地方而停更的例子,比如对决,单人冒险之书等以及其他还在开发的新内容。@Matt可能有更多话可以说。
Matt:我们是在做新的乱斗的。数量没有很多,但是是有几个的,现在就做着。但Iksar说得没错,乱斗确实优先级低,不太可能回到当初的那种更新频率了。但我们换来的时间可以做新的值得期待的内容!
之前那个功能清单,进展如何了?
Iksar:其实进展挺不错的……虽然已上线或接近已上线的只有几项,但这里面绝对还有好几项是正在做的……
其他
游戏总监的职位有什么变化?
Iksar:更多对未来的规划,像未来的1-3年,对当前内容的关注更少了。
游戏总监的工作是什么样的?
Iksar:当然是份好工作。有新的东西,但也有很多东西是我已经熟悉了的。总的来说,我有70-80%的时间用来优化现有的内容,另外20-30%做新东西,你们可能想象不到的那种。炉石现在已经有这么多内容要维持了,新东西已经很难再出了。出的模式越多,要维持的越多,做新东西的时间就越少。所以尽管团队在扩张,我们真正能开辟出的新内容开发空间并不大,因为大多数新东西都需要我们永远维持下去。所以,玩家到底喜欢什么,到底想我们做什么,我们真的得谨慎观察评估,确保把时间都花在该花的地方。打个比方,当然并不是说真的,就比如现在每个月的卡背,这些画师的时间如果用来做别的事情是否会更好呢?开心和惊喜是炉石从一开始就保持的核心价值,我希望我们能做得到。
你现在过得怎么样?有多期待新版本?
Iksar:我很好,新版本10分满分!现在的我主要就做管理和做未来的规划了,所以我对新版本的期待已经主要是对Cora等团队成员工作成果的骄傲。他们真的倾注了很多心血,做得很棒(泪目)。
你考虑和Maro(万智首席设计师,还以行路杂谈等卡牌游戏设计电台/演讲闻名)一起做节目吗?
Iksar:我是想过模仿/致敬他做一个炉石的“10年10课”的。他的“20年20课”是我听过最好的设计演讲。但(合作)还是算了吧……Maro那可是了不起的作家,说书人,演讲者……而我只会玩玩网络段子,抖抖机灵。
你有过被一张牌搞破防然后想“我们为啥要出这张”的时候吗?
Iksar:可太多次了。往往是我没搞懂的牌导致打错了,我就会怪罪团队,只是在我气头上/小丑的时候。
(Rarran)你想上我的节目吗?
Cora:实际体验确实不错。
【Rarran是海外炉石YouTube领域最炙手可热的新人,他的思路是不打游戏本身,转而做杂谈/访谈/整活节目等更“保值”的内容。他这里说的节目是“Do you know Hearthstone”,请各种嘉宾来猜他给出的(p过的)炉石卡牌是真是假。Cora最近做客过了而且效果别具一格,她的很多辨认是通过分析文本框排版得出的,非常设计师】
其他的其他
我老婆怀孕5个月了,有什么当爸爸的建议?
Iksar:会很难,但你做得到的。另外就是帮好你老婆,这对她来说等同于一台大型的手术,是她生命中的重大时刻,而且比起你婴儿也更需要她。
你觉得老头环的成功对下一代开放世界rpg游戏有何影响?
Iksar:影响不大不小吧。我觉得人们现在远低估了把老头环这种级别的游戏做出来的难度有多高。这游戏不手把手地引导,然而还能让你无论往哪走都遇见有趣的故事,而这还只是游戏世界里的一小部分。更多时候它也只是在玩家护送的路上负责好看。如果把护送拿掉,那这个世界里一下子就有80-90%的地方需要更加有趣才能让玩家有所行动了。
别误会,老头环能做出这么庞大的世界,肯定是神作,这里面任何地方我都探索得很愉快。我只是想象不出来有多少工作室也能做得出来。
你在漫威Snap【BB新游戏】里最喜欢玩什么卡组?收藏多少级了?
Iksar:900多级吧。我喜欢奥丁/白虎,不过我平时大多玩的都是各种垃圾卡组,只要是各个费用都带两张的那种就行,好做任务。
【……可是,奥丁白虎是新手卡组,Iksar真的是用这套打到全服前列的?!】
你如何评价进击的巨人的最近这一季?那样的时间跨度对叙事是好是坏?
Iksar:我觉得对于这种级别的文娱巨制,完美落地的难度是非常大的。我是挺喜欢这一季的,唯一的瑕疵是每次我以为它真的完结了,然后再来个半季。多给我来点兵长就得了……回到你的问题,总之我觉得挺好的,8/10吧!






