为什么会说宇宙卡组的活跃能体现狂野的百花齐放呢?
首先就要说说,什么样的卡组偏向于会被大多数人厌恶。简单来说就是一句话“我什么都做不到”。例如历代毒瘤卡组,很多时候是两种情况。
1,是我什么都没办法做,例如凯德猪牧,2费,3费斩杀,什么都做不了游戏就结束了,或者例如启动后的战吼萨。
2,是我什么都做了,但是根本没机会赢,例如之前标准的卡扎德。但是这种情况却不包含例如德鲁伊打鱼人萨,快攻打奇数战这类卡组本身克制严重的情况。
那么为什么说宇宙卡组能体现狂野的百花齐放呢?因为他是控制卡组,是慢速卡组,并且不是“赢不了”的卡组。就像狗贼叔叔的防战,他能让你尽情的展示出你的风采。当宇宙能在环境中存活时,就意味着不会见不到10费的法力水晶(点名批评暴风城赛马场),哪怕用t2,t3的娱乐卡组也能在天梯有玩耍的空间。而当非顶层分段中,月中月末,有一部分人开始玩自己“想玩”的偏娱乐,或者说非分奴卡组的时候,这个时候环境就会再次降速,会有更多的人抛弃“不想玩的”卡组,转而去玩一些也许强度不够,但是赢一把爽一天的卡组。环境便会逐渐百花齐放。
至于宇宙卡组的强度,除开各职业自己的宇宙卡,主要就在一张姐夫和一张雷诺。至于其他的,你宇宙牧能带的卡,其他牧师就会被禁掉吗?当然不会,只能带一张的这个限制曾经也催生出了各种半宇宙卡组,就是因为只能带一张影响过大。
姐夫,姐夫不是一张超模卡,他的意义在于万能卡,12费的炎爆,10费的扭,9费的呼啦,7费的乱斗,4费的灭,单拿出来每一张其实你都不会带。
雷诺,雷诺是一张纯奶牌,主要的意义就在于对抗快攻,正是雷诺做到了让宇宙卡组抗住超速的抢血卡组,而其他慢速卡组能打宇宙,环境便能慢下来。同时,就相当于奇数战的巴库,奇数战用奇数限制换取更强的叠甲来克制快攻,而宇宙用单张限制换取超额的奶量来克制快攻。(当然,我确确实实也见过有快攻玩家咒骂奇数战。。。)
至于其他所谓的破坏组件卡,例如脏鼠塞布吃手手这些,宇宙带,谁又不带呢?快攻也带塞布,偶数术巨鱼术战吼萨等等也带脏鼠吃手手,甚至脏鼠还能带上两张,这又如何能成为宇宙卡组的“罪”呢?


