锦标赛第四周的成绩也出炉了!
前三名也已经尘埃落定。期待明年的锦标赛。
【拓展狂潮】也将于8月14日晚12点截稿。








群聊荟萃


外域视界

上期周赛优秀作品

本周题目:《留下线索》
【要求】设计一张牌,它能够使你的对手进行猜测。

拓展狂潮已投稿作品
评委组会在两周内进行整理和打分。在此期间不要修改你的作品。
如有遗漏或还未提交,请联系我。
拓展包
迷你包
DIY锦标赛谢幕

评委





第四周比赛结果
【炉边闲聊】
设计3-4张可收藏卡牌。他们共同讲述了一个原创故事。并为这个故事取一个标题。
(除了蓝贴解释说明外,不能写任何关于与这个故事相关的介绍)
【得分规则】创意5分,平衡5分,美感5分

| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
| 白面绅士 | 3 | 0 | 3 | 6 |
| 新人小哥在营地 | 3 | 0 | 3 | 6 |
| 闪电风暴 | 4 | 0 | 2 | 6 |
| 乌瑟尔 | 2 | 0 | 3 | 5 |
| 格林曼 | 4 | 0 | 2 | 6 |
【均分】5.8分
要么就是选手严重错误估计了这些牌的强度,要么就是做宝藏牌忘了去掉宝石。故事也太过系数平常,“起承转合”只做到了“起”。
——白面绅士
龟龟,这都什么对决宝藏牌啊。故事讲的再好你也不能骑在观众脖子上讲啊。
——新人小哥在营地
乍一看是个简单求稳的讲故事思路,再一看牌面……谁做的平衡,站出来。
——闪电风暴
故事有点无聊。最后一张卡足以把平衡降到0分。
——乌瑟尔
要是平衡可以打负分的话我会打负分。
——格林·曼


题目:《文明的轮回》
| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
| 白面绅士 | 4 | 1 | 3 | 8 |
| 新人小哥在营地 | 3 | 1 | 2 | 6 |
| 闪电风暴 | 2 | 1 | 1 | 4 |
| 乌瑟尔 | 3 | 3 | 2 | 8 |
| 格林曼 | 2 | 1 | 2 | 5 |
【均分】6.2分
过度开采的二阶段和三阶段都是非常大的负面效果。而一阶段并没有展现出多么强势的收益。尽管召唤那两个随从很超模,但任务亏手牌的局限、完成任务的延缓性,都使得这个收益的明了性进一步降低。进而导致整张牌充满了迷惑点。
——白面绅士
唔,讲述了一个关于过度开采资源导致灾难降临的科幻故事,但卡牌的平衡可谓灾难……过度开采的表现很迷,就为了两个需要条件才能召唤的机器人,任务线之后的奖励都是负面?总体观感很糟糕。
——新人小哥在营地
《文明的轮回碰瓷塞尔达》
你们自己看着过度开采和塞尔妲这两张牌不觉得尴尬吗?改编不是乱编,戏说不是胡说,让你讲故事,没让你瞎写卡。
——闪电风暴
题材选得可以,但设计没有hold住,杂东西太多了。
——乌瑟尔


题目:《另一种可能》
| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
| 白面绅士 | 4 | 3 | 4 | 11 |
| 新人小哥在营地 | 2 | 3 | 2 | 7 |
| 闪电风暴 | 3 | 2 | 1 | 6 |
| 乌瑟尔 | 3 | 0 | 1 | 4 |
| 格林曼 | 3 | 3 | 3 | 9 |
【均分】7.4分
不看背景故事介绍,光从卡牌中大概能意识到这是个跟循环有关的科幻故事。但只看卡牌的话表现的还是太隐晦了。不过这些牌的设计都很有“未来感”。
——白面绅士
过于冗长,且单卡效果也并没有让人眼前一亮,故事讲述的观感也如同宇宙中漆黑的黑洞……很像是那种标题写着“细思极恐”但点进去一看没什么意思的贴子,希望能多加改进。
——新人小哥在营地
我没有看过原作(如果有的话),也不知道这是在讲什么故事。“有条件效果”非常强行的设计。发现涟漪之源应该又忘记抠掉宝石了吧。
——闪电风暴
协调和平衡炸裂,而且这个故事过于抽象。
——乌瑟尔
略微有些冗杂了。
——格林·曼

题目:《作战傀儡的成长之路》
| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
| 白面绅士 | 3 | 3 | 3 | 9 |
| 新人小哥在营地 | 2 | 3 | 2 | 7 |
| 闪电风暴 | 2 | 3 | 2 | 7 |
| 乌瑟尔 | 3 | 3 | 3 | 9 |
| 格林曼 | 2 | 2 | 3 | 7 |
【均分】7.8分
傀儡练习引导观众思考作用这一项拔高了这组牌的分数,但总体上来说还是比较中庸的一组设计。砰砰傀儡本可以更有趣些。
——白面绅士
啊,我看完这组设计后的评价和作战傀儡的卡牌描述一样。
——新人小哥在营地
前两张缺乏证成,第三张过度证成以至于与官方卡过度重合。
——闪电风暴
卡牌之间缺少协调,而且砰砰直接照抄砰砰有点浪费思路了。
——乌瑟尔
呃……有一种荒诞的美?
——格林·曼

题目:《怀恩瓦尔的复仇》
| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
| 白面绅士 | 3 | 4 | 4 | 11 |
| 新人小哥在营地 | 3 | 4 | 2 | 9 |
| 闪电风暴 | 3 | 4 | 2 | 9 |
| 乌瑟尔 | 2 | 3 | 3 | 8 |
| 格林曼 | 2 | 3 | 2 | 7 |
【均分】8.8分
故事核心是“复仇”,但除了动机是被熄灭(大概)以外,复仇的对象、复仇的方式、复仇的结果都没有呈现出来。在效果上的配合联动确实不错,但还是有一些跑题。
——白面绅士
看上去讲述了一个成为蜡烛怪物的复仇故事,但无论是故事情节还是卡牌效果的设计都感觉欠缺火候,蜡烛还不够亮!
——新人小哥在营地
与其说是讲故事,不如说是做了一套体系卡。排版上字压框了。后两张缺乏创意。
——闪电风暴
相比故事,这更像是一个互相配合的小体系……
——乌瑟尔

题目:《似有其境》
在幻境回合中使用的卡牌不会在回合结束时复原。
| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
| 白面绅士 | 4 | 2 | 4 | 10 |
| 新人小哥在营地 | 5 | 3 | 4 | 12 |
| 闪电风暴 | 3 | 3 | 2 | 8 |
| 乌瑟尔 | 3 | 3 | 2 | 8 |
| 格林曼 | 4 | 1 | 4 | 9 |
【均分】9.4分
卡牌之间效果的连接配合很紧密,也展现出食梦魔吞噬幻梦的场景。但点题的似有其境在效果上却和前面有些割裂。
——白面绅士
故事讲述的观感如同梦境一般朦朦胧胧,确实让我感觉到“似有其境”,幻境回合的设计很有趣,会让对手有一种大梦初醒的体验,哈哈。
——新人小哥在营地
与其说是讲故事,不如说是做了一套体系卡加一张多余的卡。食梦魔即使配合地标,实用性也有点堪忧。甚至一张原画重复利用了。
——闪电风暴
最后一张应当被删掉。
——乌瑟尔
意境不错,但让对手一回合的努力付之东流是不是太强了?
——格林·曼

题目:《特警生活》
绑架为游戏内奥秘。
赎金的袋子具有亡语:获得一个法力水晶。
验金选择敌方亡语随从将会为友方触发亡语。
| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
| 白面绅士 | 3 | 3 | 4 | 10 |
| 新人小哥在营地 | 3 | 3 | 4 | 10 |
| 闪电风暴 | 4 | 4 | 4 | 12 |
| 乌瑟尔 | 2 | 3 | 3 | 8 |
| 格林曼 | 3 | 4 | 3 | 10 |
【均分】10分
清晰明了的故事,效果触发的过程环环相扣,但还是过于简朴了。尤其是赎金这张牌的收益还是让我百思不得其解。
——白面绅士
讲述了一个特警与绑匪之间的故事,但说句实话,并没有让我感到眼前一亮,效果上还是缺少新东西。
——新人小哥在营地
在故事性、画面感具足的基础上,赎金一卡更是将创意和画面感拉满。整套设计也形成了很自然的配合。
——闪电风暴
连贯且合理的故事,但没有很出彩的点。
——格林·曼

题目:《作弊?》
| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
| 白面绅士 | 4 | 4 | 4 | 12 |
| 新人小哥在营地 | 3 | 3 | 3 | 9 |
| 闪电风暴 | 3 | 4 | 4 | 11 |
| 乌瑟尔 | 3 | 3 | 3 | 9 |
| 格林曼 | 3 | 3 | 4 | 10 |
【均分】10.2分
故事是呈现在卡牌名称上的,人物情节前因后果都交代的比较完整,浑然一成的体系和故事。
——白面绅士
讲述了一个作弊失败的故事,但卡牌强度的平衡也有点小失败。112战吼发现一张牌简直看哭吹嘘海盗,为什么不做成连击效果呢,另外,我个人觉得窃得机密的效果由揭示法力值消耗最高的牌改成揭示法力值消耗最低的牌会不会更好,毕竟故事表现的是最后作弊得到了“错误的答案”,而“错误的答案”只有1费,前后卡牌的联系似乎不够契合。
——新人小哥在营地
把作弊的故事用卡名讲了出来。整个剽窃系列也用发现机制串联了起来,互有特点,只不过创意角度过于求稳了一点。
——闪电风暴

题目:《围城》
饥饿:在你的连续两个回合饥饿后,该随从死亡。
| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
| 白面绅士 | 4 | 3 | 4 | 11 |
| 新人小哥在营地 | 4 | 3 | 4 | 11 |
| 闪电风暴 | 3 | 3 | 4 | 10 |
| 乌瑟尔 | 4 | 3 | 4 | 11 |
| 格林曼 | 4 | 2 | 4 | 10 |
【均分】10.6分
消除饥饿的收益并不明显,这些也不过是小杂毛,需要额外的buff才能体现出消除饥饿的价值。
——白面绅士
为了讲述故事设计了一个具有风味的关键词,总体观感不错,但作为一个新体系,在平衡的处理上似乎还可以进一步改良。
——新人小哥在营地
意象出来了,不过作为一个体系来说两张效果相似的法术(消除饥饿)有些冗余,好歹稀有度也调整一下。另外如果没有消除饥饿的配合在,饥饿随从的处境有些尴尬。
——闪电风暴
饥饿随从会更多的被用作耗材,有点地狱了,哈哈。
——格林·曼


题目:《愚公在锦标赛呲牙》
| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
| 白面绅士 | 5 | 3 | 5 | 13 |
| 新人小哥在营地 | 5 | 5 | 5 | 15 |
| 闪电风暴 | 5 | 2 | 0 | 7 |
| 乌瑟尔 | 0 | 4 | 2 | 6 |
| 格林曼 | 5 | 4 | 4 | 13 |
【均分】10.8分
以自己作为主角的故事虽然不是让大众都能看懂的故事,但这个故事的完成度和故事性都达标了。应该说是面向评委的故事。在表达的同时也没有落下卡牌效果上的呈现,效果和故事的创意表现力都是绝佳。
——白面绅士
一组让我感到五味杂陈的作品,且听我缓缓道来。故事讲述的是两个diyer组成了创业小队,愚公呲牙队,荧光超越队。两人遮掩差异,命运之轮却来了个500。2/2/2的严格船员是否是指超越(船员,CY,超越,就当是我的无聊想法)?毕竟冒险者是2/2/2的,也许是暗指两人在探讨设计的过程中超越占据主导地位吧,但不管怎样,结局是葬送了“5”,取得了222。最后,两人的精神意志交织在一起,愚公呲牙,荧光超越,5就是0,0就是5,重要的不是什么比赛名称,不是什么名不正言不顺的评委给的莫名其妙的评分,而是设计的过程,是与队友探讨设计卡牌的快乐,是我们最初选择进行炉石DIY的热情,不要被那些所谓的尘世余音封了耳迷了眼,去感受,去享受,继续去做你所热爱的(此处省略若干直抒胸臆酣畅淋漓的升华主题部分)。漂亮的回击,我十分满意。
——新人小哥在营地
有够创意,勇敢参与,要给诚意。
——闪电风暴
创意分被荧光变成0了,快使用超越之力。
——乌瑟尔
时间在愚公呲牙队的血脉中奔流作响,他们的分数在眼前闪回。他们知道这一刻总会到来,但他们还想知道,他们为比赛究竟做的够不够?
——格林·曼

题目:《何谓神》
你的守护神在死去时会召唤一个3耐久的黯淡泥像,它会随着耐久度的减少会依次变形为微光木偶、夺目石刻,最后在地标的死去中重获新生。
| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
| 白面绅士 | 5 | 3 | 5 | 13 |
| 新人小哥在营地 | 4 | 2 | 4 | 10 |
| 闪电风暴 | 4 | 3 | 5 | 12 |
| 乌瑟尔 | 4 | 3 | 4 | 11 |
| 格林曼 | 3 | 3 | 5 | 11 |
【均分】11.4分
一般来说能重复复活的随从都需要付出代价,同时要等待以及达成条件。而守护神则是无条件的三回合自动复活,强如神龛。不仅如此,复活的过程中还会给你不断补充资源。对于自循环随从来说强度还是太高了。
——白面绅士
通过地标表现神的陨落与新生,很棒的观感,但作为一张4费单卡能获得这么多资源未免强的离谱。
——新人小哥在营地
满分的美感来自于数值和稀有度宝石的和谐。可惜可以永续获得大量资源的效果有些强了。
——闪电风暴
很不错。但补牌能力过于强了。
——乌瑟尔

题目:《宫廷大战》
| 评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
| 白面绅士 | 4 | 4 | 5 | 13 |
| 新人小哥在营地 | 4 | 4 | 4 | 12 |
| 闪电风暴 | 3 | 4 | 4 | 11 |
| 乌瑟尔 | 4 | 2 | 3 | 9 |
| 格林曼 | 4 | 4 | 4 | 12 |
【均分】11.4分
精彩地刻画了一出宫廷复仇大戏,即使抛开卡牌名称,用卡牌效果之间的关联也能明白他们之间发生了什么纠葛。而在人物介绍和普通剧情之外,别出心裁地添加了一个反转戏码,妙趣横生,将整个故事的趣味性增色不少。可以说是绝佳的叙事典范了。
——白面绅士
有趣的宫廷斗争故事,最后的一句“我是***”更是让故事情节达到了**,总体观感很是精彩,是优秀的作品。
——新人小哥在营地
效果与故事之间搭配合理。
——格林·曼
“我是***”的梗玩的还行,但是效果好像变成字面意义上的了。其余三张牌虽说有些创意,但总觉得后半句的效果都有些画蛇添足。
——闪电风暴
本周排名
| 排名 | 队名 | 分数 |
| 1 | 最强顶碗人队 | 11.4 |
| 1 | 永燃灯队 | 11.4 |
| 2 | 愚公龇牙队 | 10.8 |
| 3 | 冲锋打脸队 | 10.6 |
| 4 | 秋刀鱼队 | 10.2 |
| 5 | 对的对的嗷不队 | 10 |
| 6 | 三千鸦杀队 | 9.4 |
| 7 | 勺子钙化队 | 8.8 |
| 8 | 白面快和行者贴贴队 | 7.8 |
| 9 | 神圣乌冬队 | 7.4 |
| 10 | 洪山卧龙凤雏队 | 6.2 |
| 11 | 嘤击长空队 | 5.8 |
总排名
| 排名 | 队名 | 累计分数 | 本周分数 | 总分 |
| 1 | 对的对的嗷不队 | 36.2 | 10 | 46.2 |
| 2 | 最强顶碗人队 | 33.2 | 11.4 | 44.6 |
| 3 | 秋刀鱼队 | 31.8 | 10.2 | 42 |
| 3 | 永燃灯队 | 30.6 | 11.4 | 42 |
| 4 | 愚公龇牙队 | 28.8 | 10.8 | 39.6 |
| 5 | 三千鸦杀队 | 28.4 | 9.4 | 37.8 |
| 6 | 冲锋打脸队 | 26.8 | 10.6 | 37.4 |
| 7 | 勺子钙化队 | 28.4 | 8.8 | 37.2 |
| 8 | 神圣乌冬队 | 28.8 | 7.4 | 36.2 |
| 9 | 洪山卧龙凤雏队 | 29 | 6.2 | 35.2 |
| 10 | 嘤击长空队 | 29 | 5.8 | 34.8 |
| 11 | 白面快和行者贴贴队 | 22.6 | 7.8 | 30.4 |
【季军】秋刀鱼队(秋风落叶鸭 、DOGE)
【季军】永燃灯队(轩长卿、伊莱克特拉)
【亚军】最强顶碗人队(能天使official、莫斯提马official)
【冠军】对的对的嗷不队(就这水平的thsd、我要投稿)
冠军奖金60,亚军奖金30,季军奖金10。请联系我领取奖金!
DIY锦标赛赛程回顾
本期完

























