预测本周平衡补丁(个人预测!个人预测!非官方!)
2022年9月7日
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谢邀,人刚玩好炉石,被法德贼捶的蚌埠住了,补丁公告又遥遥无期(你们t5的人都喜欢这样的吗?)内心的悸动得不到有效满足,决定自己当一回设计师,至少让我(爽一把)今晚睡个好觉。

设计师既然说了会对中立卡更关照一些,我就尽量往这方面靠一下。

1癫狂公爵西塔尔

改为五点法力值

毫无疑问,癫狂公爵是在预览季时关注度非常高的一张单卡,交换卡牌的效果势必会对对手造成一定程度上的挫败感等负面情绪,不过从我们收到的反馈来看这种负面情绪显然超出了我们的预期,所以我们增加了他的法力消耗,以期降低他的出场率和操作性,同时保留他独一无二的效果。

2逐罪者凯尔萨斯

由原来的“每回合你每使用三个随从,第三个随从法力消耗变为0”改为“变为1”

事实上这张卡牌在我们的预期中不会造成如之前那张(指法术凯子)那么大的影响的,但是他和某些卡牌的配合显然太强了,所以我们暂时削弱了他,老实说我并不喜欢这个削弱方案,我们会在合适的时间把他回调或者改为其他版本的

3贪食的吞噬者

注能(5)改为注能(4),注能后效果改为“还会吞噬一个相邻的随从。

我们没有想到会削弱这张卡牌,但是他显然在某些对局中“越线”了,这会造成不亚于对手准时变身古夫的挫败感(笑),很多职业无力解决一个身材超过30的大怪,所以我们降低了他的上限,以给予对手更多的操作空间

4德雷克塔尔效果回调,曼克里克回调。

老实说,环境中的速度已经是有所降低的了,但是天梯中的快攻数量与质量都有所下降,虽然我们也不喜欢他们,但是无可否认的他们依旧是游戏的重要构成部分,有许多的玩家也喜欢玩他们,所以我们在观察环境后认为德雷克塔尔的效果依旧强力,但是相较于之前已经不是那么令人难以接受了,曼克里克同理。

5处理证据改为“加四攻击力”,次元圣物改为四点法力值,圣物匠赛摩克斯改为身材和法力消耗改为666,征战平原改为一点法力值,多重打击回调

在上个补丁加强后,恶魔猎手出场率和胜率均有所提高,但是离我们预期的还差得远,环境中依旧有许多大劣对局,虽然在高分段圣物的表现已经是可圈可点了,但显然更加多的中低分段玩家依旧不愿使用圣物,所以我们这次更加大胆的做出了加强。

6奥尼克希亚的鳞片改为8费,滋养改为6点法力值。(有想过把自然成长改回2费的,但好像太强了

跳费是德鲁伊的专属特性,也是全游戏最难平衡的特性,滋养无疑是其中的佼佼者,这张牌对胜率的影响有些过于高了,同样的还有奥尼克希亚的鳞片,我们承认它对于德的影响是巨大的,它给予了德在跳费后的安全保障,而且它与注能非常契合,所以我们稍微调高了这个门槛,让德鲁伊玩家在苟活和跳费中做出更慎重的选择与考虑

7火眼回调至10费10/10,晨拥技能初始伤害改回1点。冰冻之触改为(注能4),风雪增幅体改为技能消耗为1点,地标改为耐久2。

德与法这两个职业都在我们的重点观测名单上,可以预见的,在德鲁伊削弱后,法师将会取而代之,所以我们进行了前瞻性削弱,法师对于快攻有一种天然的压制力,不过这种压制力有些过于强大了。而火冲体系在我们加强过后取得了不错的成绩,但它同样有些过于强了

8.定罪回调,势力精英改为434,女伯爵改为555,光铸凯瑞尔回调,光鳐改为855,挺身而出第一阶段奖励改为使你的随从+1/+1。最终奖励改为+3/+3

上一个针对骑士的加强补丁无疑是失败的,我们承认这一点,所以我们再次加强了光铸和报告体系,使得它在与其他体系的竞争中更有其优势。

9大范回调

无须多言。我的错。

10屠戮者奥格拉改为5点法力消耗,奈力回调,冰雪围困改为2费。

激怒战在我们内测时是非常强的卡组,所以我们对他提前进行了削弱,现在来看有点太过了,所以我们回调了部分。

11模糊的陌生人改为113,谣言食尸鬼改为335,健谈的调酒师改为333回合结束对所有敌人造成3点伤害,豪宅管家改为325效果不变。

谁会不喜欢奥秘呢?

12乱齿土狼改为234

已实装

纯纯整活,作者只是个没上过传的小乐色,肯定有很多不合理的地方,只是为了体验一下当设计师的感觉。

欢迎来喷我,我先睡了,wan an

 

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