个人感觉之前版本的暴怒、荣誉消灭多少带点敷衍,最近的可交易、巨型、注能这些还是非常不错的,来猜下新版本的关键词
其实关键词无非也就两种,一种是关系场面词条的,一种是改变卡牌的功能性词条。场面的像超杀、荣誉消灭已经玩得有点烂了,真要再出也没什么好出的,总不能搞什么半杀、三分之一杀。
不能在伤害上做文章那要么就得在场面上做文章,这点可以考虑那个国际象棋模式,考虑对位、随从数量出什么势众、合围、孤胆英雄这类的。
我个人觉得是设计师应该不太会在场面上玩概念了,因为做场面交换是有局限性的,但是做什么可交易、注能这种词条就比较万金油。事实证明好玩的版本的词条一般也都是这种。
如果设计师要蹭下魔兽10.0的热度的话,可以考虑在炉石里面搞一套类似于天赋系统的东西,比如比赛开始之前选择一个专精,不同专精下同一张卡牌会有不同的效果或者强化(法术伤害+1/水晶消耗-1之类)



