麦德三世发布长文:暴雪错过了时代给予的机会和自家游戏的潜力
2022年11月18日
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电子游戏
玩家杂谈

作为一个并不标准的电子游戏玩家,我最早接触的电子游戏都是暴雪游戏。暗黑1、星际1。然后是暗黑2、魔兽3。魔兽3的编辑器是让我从打小的目标“当个科学家”变成“搞游戏开发也不错”的根本原因。我从那时候当上了国内最早的地图社区GA地精研究院的头目。也因此和后来的nga社区结下了缘分(当初我们大家都在一个叫war3cn的网站)。

我一直认为暴雪错过了时代给予的机会和自家游戏的潜力。尤其是目睹了星际2发布时的各种骚操作之后。

暴雪游戏给过我很多乐趣,他们的rts地图编辑器也让我第一次了解到游戏开发工具也可以做得不那么让人望而却步。我们的GA社区培养过好几代因为对地图制作感兴趣而进圈的作者。 他们当中很多人都是我十年二十年的友人。许多地图作者如今也在国内外游戏开发领域展露着头角。

然后2010年暴雪发布了星际2和银河编辑器。它拥有着巨大潜力,本可以在魔兽3的基础上更进一步。但是暴雪开始了众所周知的骚操作。不仅仅是在自定义游戏这块上的决策,更出现了在中国卖星际2点卡这种愚蠢的举动。

这证明暴雪确实不懂如何操作UGC。此前的魔兽3编辑器暴雪没有管,反而搞得更好。从那时候我就一直有个想法,加入暴雪,并是否有可能改变暴雪在这些方面的决策。魔兽3带我体验了走进游戏开发行业的乐趣,也催生了全球范围内的UGC土壤,我希望下一代的暴雪游戏玩家中也有能体会到这种乐趣的人,也希望暴雪能发挥出UGC的巨大潜力,希望这能帮助到国内外新的游戏开发者。

我本是一个社恐。读书时从未出过浙江,找工作也没超出过上海。但是为了能去当初的暴雪,我平生第一次坐上飞机,第一次办签证,第一次出去旅游,第一次出国。第一次见到真正的老外并与之交流,第一次自己去租房,采购家具,签署信用卡,写支票,办理宽带水电。不是像我这样蜗居在家的社恐或许很难感同身受,但当时的暴雪对当时的我来说就是这么重要的事情。我当初连说服家人们都花了好久。我也非常感谢许许多多在我的旅途中为我提供帮助的人们。

可以说我在那边的那几年做过很多尝试。但是到了那边才发现许许多多在我看来甚至在国内许多玩家看来理所当然的道理,在那边来看需要从头沟通,而且以我当时的地位,需要从下到上,慢慢地沟通游说。而很多事情甚至就算说服了team1的leader,也没法立刻推行出来。

而等我在那边搬砖到了有足够影响力的位置,整个公司也完全变了,暴雪一直捂着UGC,捂到最后完全烂掉了。在最后的几年内,team1的老大连着换了四个。最后甚至还被rob等人踩到了头上鹊巢鸠占了。war3重制版的事情我是至今也无法原谅这家伙的。

直到今天,所谓的暴雪UGC,依然还只有“魔兽3对战平台”。但那是一潭死水,20年没有变化的东西。那边具体啥样大家都知道。和传奇差不多。

但是饶是如此,最后它要是把星际2和风暴丢给网易,搞得都至少都要比现在好。

暴雪本可以做到今天的steam,今天的dota2社区,今天的unreal和unity,它甚至可以比他们做得更好。但他都没有。而这是我最遗憾的事情。

 

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