【DIY周报】第140期(三周年纪念刊)【皇家庆典】谢幕
2023年2月7日
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本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

感谢大家的等待。由于本期周报处理的内容较多,因此拖延了一周多的时间,但是我相信本期内容不会辜负你的等待的。

以周报实际更新时间为周日()

 

【外域视界】

 

【喵赛精选】

【尽量走脸】

【时间】第十一季第十期 2020.8.30

【题目】设计一张牌,他用到了关键词“冲锋”,而非“突袭”。

【出题人】流水席

自从我定义了这个词之后,很长一段时间内我都在和大家谈论所谓[证成],所以这次我出了一道很明显的证成题:参赛者需要为"这个冲锋不能被替换为突袭"提供一个理由。一般来说证成的提供有两方面,一种是契合上的,比如因为它是奥拉基/帕奇斯/火车王所以它有冲锋,另一种则是游戏性上的,比如这个复合效果换成突袭明显不合理。这次的投稿里两类设计都占了不小的比重。不过需要注意的是,在显式要求之外,本题目还有一个隐式要求:作为一张突袭时代的冲锋牌,它应当避免旧时冲锋牌导致的游戏性问题。毕竟证成只是一个加分项,对一个设计而言最基本的仍然是它的游戏性。

——流水席

【第一名】

【作者】机械之咒

【作品】

奥拉基尔之徒 5/3/5 萨满祭司
冲锋。冲锋生效后,获得圣盾。圣盾生效后,获得嘲讽。嘲讽生效后,获得风怒。

典型的援引式证成。比较有趣的是,在投稿帖中有人质疑为什么关键词顺序中嘲讽和圣盾不换一下,作者解释这是因为奥拉基的关键词就是这个顺序。这就是证成的好处:在观众提出"为什么你不这样这样写"的时候,你能为此提供理由。

——流水席

 

【第二名】

【作者】本丁本叟

【作品】

海盗帕奇斯 1星 1/1 海盗
冲锋,购买该随从不消耗铸币,出售该随从不获得铸币。
*how much? no charge。
“呀哈,轮到我上场了。”

 

我的出题本意是让大家思考如何合理地走脸,本作则有些取巧地回避了这个问题。但从游戏性上看,这个作品是本期所有作品中我最喜欢的一个。kemono曾指出,自走棋的核心玩法是用30分钟的时间模拟一款抽卡手游的生命周期,而这个帕奇斯则像是十连抽保底一般的存在:玩家遇见帕奇斯必买,只要不扔到场上占格子,它就可以无损凑三连。一张新卡的加入就能彻底改变酒馆的格局,可能这就是游戏性设计的魅力吧。

——流水席

 

【第三名(并列)】

【作者】荧光

【作品】

3/3/4
冲锋,但必须冲死人。

本期投稿比较常见的"冲锋,但附加某个条件"的设计。使用非正式描述来获得额外亮点也算是一条惯式了。

——流水席

 

【第三名(并列)】

【作者】淡江学院

【作品】

小心突入(2)
令一个随从攻击力变为1,并获得冲锋。

比较单刀直入的破题方式。[看上去很弱却依然有用]。也算是一个比较偏门、但是挺好用的亮点。本作稍微欠缺一些处理,这个效果应该能写出一个比较漂亮的卡牌名才对。

——流水席

 

【孪生兄弟】

【时间】第十二季第三期 2020.10.9

【题目】设计一张牌。然后任意改变这张牌牌面上的汉字或数字的位置使其成为全新的一张牌。

【出题人】白面绅士

 

【第一名】

【作者】机械之咒

【作品】

猎人这张无限发现明显离谱,无论是无限突袭、无限+2+2还是无限打脸都非常破坏对手体验。另外我不推荐做发现池过小的发现牌。发现的意义就是创造变数,如果每次都是稳定的那几张,体验也太单调了点。

——流水席

 

【第二名(并列)】

【作者】ddffrrFF

【作品】

诺兹多姆  9/8/8  龙
召唤此随从时结束八个回合。


姆诺兹多  9/8/8  龙
结束八个回合时召唤此随从。

 

【第二名(并列)】

【作者】真梨真梨

【作品】

轮回之雨 (9) 法师/萨满祭司  史诗
以随机顺序施放创世之力,神圣愤怒,**震击,自然印记,冰霜新星,野性之力,火焰之灾祸。


创世轮回 (9)德鲁伊/牧师  史诗
以随机顺序施放神圣新星,自然之力,火焰之雨,冰霜震击,野性印记,**之力,愤怒之灾祸。


之前喵赛我写过一段评论找不到了,是讲神界原罪的。大体意思是说,[因为水克火所以水元素的描述里应该加上"对火系元素造成双倍伤害"]放在炉石里是一个很糟糕的设计习惯。[陈列大量相关性仅在于名字的卡牌]也是类似的坏习惯。那段评论我懒得再写一遍了。

——流水席

 

【周而复始】

【时间】第十二季第四期 2020.10.20

【题目】设计一张牌,它具有一定的周期性。

【出题人】机械之咒

本期喵赛题目是一道填空类题目。随着出题空间的逐渐消耗,填空题在比赛中出现的频率也是日渐提升。之前也说过了,填空题的破题要点在于如何填这个空;牌写的再好,也不如空填得妙。至于怎么填算是好,不外乎又是语境啊证成啊反套路啊等等,我有点说腻了,估计诸位也听腻了吧。

——流水席

 

【第一名(并列)】

【作者】小 泉 花 阳

【作品】

新的征途(1)中立传说法术 通灵学院
任务:使用4张通灵学院版本的卡牌。
奖励:希拉斯·暗月。
这张牌会周期性更新。

这也是一张周期性地出现在喵赛中的旧稿。之前也评过了,作为一张任务牌,它的收益显然不足。

——流水席

 

【第一名(并列)】

【作者】荧光

【作品】

游园大巴(1)恶魔猎手
选择一个方向,让双方的手牌转起来。
*战场正如游乐园,环绕战场旋转的手牌就如同游园大巴。

牌本身很有恶魔猎手的味道:左右体现流放,手牌破坏也是恶魔猎手的职业特色之一。除此之外我要强调一个部分人可能没有意识到的事情:炉石是不能写“顺时针”这样的效果的,因为出于炉石棋盘的特殊构造,你的顺时针在对手视角是逆时针。

——流水席

 

上期周赛优秀作品

“完美谢幕”是冒险模式宝藏牌。

“托奇,永恒追忆”是竞技模式专属牌。

*本期题目见末尾。

 

【周年展厅】投票

【DIY周报】周年展厅2023
白面绅士 2023-01-22

由于投稿数量众多,所以和往年一样,精选了其中的10个作品。

为你最喜欢的作品投上一票吧!

【1号】

【作者】我要投稿

【2号】

【作者】格林·曼

静待天明
战士 (2) 传说
将三张魔精大师兹伊希置入每个玩家的手牌。

 

【3号】

【作者】邪神小脑

【4号】

【作者】Anarchemist

【5号】

【作者】新人小哥在营地

【推荐人】AHRK

【6号】

【作者】超越1524

【推荐人】AHRK

【7号】

【作者】污射尔

【推荐人】AHRK

 【8号】

【作者】AHRK

【推荐人】不眠的约萨希

【9号】

【作者】弯勺儿

【10号】

【作者】DOGE

 

【投票】 你最喜欢的作品是?(多选)

 

 【皇家庆典】结果

【评委】

白面绅士

闪电风暴

就这水平的thsd

超越1524

沙库尔

伊斯特莱拉

弯勺儿

 

【不计入排名的作品】

以下两个职业,因为没有完成规定数量的卡牌,因此不参与排名,但评委依旧为其评分并写了评语。

 

【皇家庆典:新职业DIY】魔晶守护者(12.23更新至新兵传说)
银铃Yl 2022-11-25

 

评委 创意 平衡 协调 美感 总分
白面绅士 6 9 8 8 31
闪电风暴 8 7 8 9 32
超越1524 7 7 7 5 26
沙库尔 5 6 4 7 22
伊斯特莱拉 6 6 5 7 24
弯勺儿 7 8 9 6 30

【均分】27.5

【优点】
宝石机制是杀戮尖塔模组《崩坠》中出现过的设计,只不过本作中以更加炉石化的手法表现了这一机制,效果也令人满意。可惜未完成扩展包的更新,不然我们还能看到更多样的体系探索。宝石镶嵌后上限颇高,甚至是超模,如“晶能鱼人”“磁极回收机器人”等,不过作为强化素材的宝石牌资源有限,可以约束爆发强度。“卡琳娜的无限之钻”则一卡解决了“用石难”的问题,对快攻卡组而言起手上手足以奠定胜局。机械和奥秘体系也补充丰富了职业特色。美术制作非常精美。
【不足】
整体职业规划似乎都有些偏快攻(小费可镶嵌牌爆发)和中速(高质量机械随从压场),一些控场和高费卡牌似乎只是作为这些体系的致胜手段,而没能撑起该职业的后期卡组,故在职业思路多样性上还可以多拓展。3费奥秘的设计更像是法师的特色,在这方面也应当多参考法师的职业设计,即使不像奥秘法那样纯粹靠奥秘取胜,也应当多一些与控场和干扰型奥秘相应的后期卡组组件。

——闪电风暴

 

魔晶守护者这个名字,我先前开玩笑不如改名叫工匠来的朴实。本作的制图质量倒是和名字相配,非常清晰美观(老实讲,我的制图水平赶不上),原画风格也很用心。本作的核心机制是宝石/可镶嵌,赶着尸体槽的浪潮也做了个宝石槽(虽然老实说,记忆成本有点高,不太像是炉石的ui风格,更像是杀戮尖塔)。

虽然本作做到了将核心机制处处牢记,也有机械体系和磁力关键词的回归,但是想必有相当一部分的观众也和我一样,看得审美疲劳。和唤魔师一样,甚至更加缺乏一些配菜。唤魔师的两个关键词出现频率其实相当低,本作就给人一种到处都是可镶嵌的感觉,并且这种随意利用宝石的行为还真就有些就不像是魔晶“守护者”。

——超越1524

 

镶嵌类作品并不少见,增加描述类作品也不少见,但是将这两者结合起来的思路却不多见了。事实上,此二者结合是比较容易想到的,只不过设计一个这样的职业难度太高,很容易复杂度爆炸(参考杀戮尖塔崩坠的守护者)。得益于镶嵌机制,此作的美感分很高,但其他部分就有点捉襟见肘了。
首先是协调问题,这件作品有些割裂:名字叫做魔晶守护者,技能和卡牌却是疯狂开发利用水晶,这后面有没有什么影射成分我就不知道了。
至于创意方面,本作不能说是肉眼可见的贫乏,但相信各位读者在看到通篇的可镶嵌之后也不会觉得多有创意。这个题材确实存在一些挑战,但以上两点与题材本身的难度并没有什么关系。希望作者能够改进这些方面,对于今后其他题材的diy也是有百利而无一害。

——沙库尔

 

风味问题前面几位评委已经提过了,这里就不再赘述。可镶嵌这一机制初看确实能为广大读者带来几分新奇,但像宝石一样满满当当的镶嵌在这一职业里却又缺乏进一步的亮点,不免令人皱眉。本就复杂的关键词显然需要简明有力的设计,若是追求“独特性”而再徒增阅读成本,就是舍本逐末了。当然,这仍然是制图精良的用心之作。

——伊斯特莱拉

 

制图相当优秀,完成度也很高,原画也很有炉味。但是,我能找出来几个没有宝石,可镶嵌,机械的牌呢?

——弯勺儿

 

【皇家庆典:新职业DIY】将军(更新中)
Tickatus688 2022-11-25

 

评委 创意 平衡 协调 美感 总分
白面绅士 9 8 9 8 34
闪电风暴 7 6 7 6 26
超越1524 10 7 7 8 32
沙库尔 8 5 8 6 27
伊斯特莱拉 7 5 8 7 27
弯勺儿 9 8 8 10 35

【均分】30.17

指令乍看之下只不过是变动效果的N生法术,但要是这样处理的话那就俗了。虽然多个衍生法术也是尽量力求效果相近,但表达上显然指令的处理更胜一筹。层层嵌套的文字逐渐剥离开,观众也会忍不住主动思考效果的变化轨迹、是更强还是更弱?亦或者是添加了强力的正面/负面效果。观众也会在剖析的过程中得到乐趣,而不是被动地接受大量衍生物的信息。

归根结底,DIY也是文字的艺术,很多的优秀作品都会用到文字游戏。而文字游戏如本作一样处理得当的话,自然就是能牢牢抓住众人眼光的核心亮点。

——白面绅士

 

【优点】
紧扣战车、指令和士兵三个体系展开设计,战车延伸出油耗相关的配合,士兵延伸出手牌和人海战术,指令则在文字游戏上下了功夫。也有如留下弹坑等新颖的单卡思路,风味十足。
【不足】
紧扣职业特色也要适度,大量观感重复的同体系牌会显得单调。战车牌(尤其是高费用)的数量似乎过多了,而且模型设置有些不太合理。油耗值虽然理论上与过载有些相似,但观感上还是与战车本身协调为宜,如低费低油耗,高费高油耗。“幽灵小队”的光环会导致士兵永久潜行,且只能通过直接伤害来消灭,效果过于极端。“战车激争”等极端降费的效果使得“终结者”变得过于危险。

——闪电风暴

 

如果只有油耗这一个机制,那我给不出这个创意分,只是因为这更让人眼前一亮的指令关键词,让我不得不给出10分。这种机制类似回响和双生法术的一牌多用,但又有所不同,并且特点突出,甚至只需要出示这张牌本身,都不需要额外给出衍生物。(不得不提一下一个叫“品尝”的关键词,效果是第一次使用后会获得一张法力值消耗和效果都更强的版本,但是这个关键词必须出示衍生卡,像是巨型一样,作为职业关键词的话可能就太烂了)虽然以前就见过利用符号断句的,隐藏文本,删除词语的设计,但作者大胆地将其作为职业关键词还真是让人拍案叫绝。

奇怪的是,本作虽然配有的文本都是边塞战场诗,职业风味却全都是科技时代的战争,没能够看到古代沙场的将军形象,不免有些遗憾了。本作瑕不掩瑜,趣味盎然,希望作者以后能够将这个职业开发完善完成,让我一饱眼福。

——超越1524

 

显而易见的借鉴Kards。关键词指令令人耳目一新,利用描述的手法非常新颖,值得称赞;更难能可贵的是作者能够充分开发该关键词,设计出强力空袭、终末之世这样的卡牌,可称之为关键词设计的典范。现代甚至未来战争的主题并不是那么符合炉石传说,稍微扣一点美感分。遗憾的是此作并没有完成,也许作者深谙留白之美吧。

——沙库尔

 

风味独特,风格明快,设计亦是亮点频出。观感不错的上乘之作。只可惜未能完成,较为遗憾。

——伊斯特莱拉

 

非常满意,感觉很机车。

——弯勺儿

 

【合格作品排名】

以下作品按分数递增顺序排列。

 

【皇家庆典:新职业DIY】通灵师
幻空夕痕 2023-01-25

 

评委 创意 平衡 协调 美感 总分
白面绅士 7 7 5 3 22
闪电风暴 4 3 4 1 12
thsd 4 5 0 1 10
超越1524 3 3 3 2 11
沙库尔 4 4 7 3 18
伊斯特莱拉 4 6 3 4 17
弯勺儿 3 5 6 3 17

【均分】15.29

【优点】
我能夸点啥呢,勉强做出了一些体系性吧,但是碎片化的设计还是居多。
【不足】
在制图、卡牌描述和平衡上存在整体性的致命问题,已经不是一张两张牌的失误了,因此我也没法在这里列举。通灵和弃灵形态过于割裂,并且整体设计偏向通灵形态,弃灵牌的强度和体系性基本无法与通灵牌相提并论。对通灵法阵、收集魂灵的解释既口语化又不够清晰。虽然鼓励原创性的美术设计,但好的设计应该送给观众,而不是送走观众。

——闪电风暴

 

每每看到这种作者肯定费尽心思,但效果实在不尽人意的作品就感觉遗憾,遗憾于我没有那样的肚量去仔细品鉴这样的作品。只能说个人审美水平有限,实在是没眼看。作为一个职业,学习成本未免太高,看起来已经不能用杀戮尖塔类比,只能说这可能是什么日本卡牌游戏“通灵王”了。如果作者还有心留在炉石diy,可以试试多阅读一些优秀设计和理论,相信以你的出力程度,水平一定能取得突飞猛进(以我的审美来看)。有人要问我美感为什么少了1分?那是我被通走的魂灵。

——超越1524

 

且不论设计质量,此作的制图是诸参赛作品中最不赏心悦目的之一。

——沙库尔

 

不难看出,作者为这个职业设计注入了大量的心血和热情。日渐凋敝的炉石DIY区在国服炉石停服的致命冲击下还能有这样的新人加入,无疑是一件非常幸运的事。当然,还有不少可以改进的地方:想表达的东西太多,却处理得不够恰当而复杂过度,提高了读者的阅读成本,却并没有带来让人眼前一亮的亮点。部分卡牌的处理亦有些青涩,欠缺考虑。不过考虑到这几乎是作者的处女作,已经相当不错了。

最后说句题外话,你可以相信群里的热心老哥,如果和他们交流一下,起码找到对的字体,观感都会有相当大的提升。

——伊斯特莱拉

 

作者可以找我来要一份字体。

——弯勺儿

 

【皇家庆典:新职业DIY】复仇者
Xyzzy 2023-01-06

 

评委 创意 平衡 协调 美感 总分
白面绅士 6 7 6 4 23
闪电风暴 7 7 8 5 27
thsd 1 6 0 -1 6
超越1524 5 3 4 -1 11
沙库尔 5 4 6 4 19
伊斯特莱拉 5 6 3 3 17
弯勺儿 4 4 4 -1 11

【均分】16.29

字体太小会影响观感,字数太多同样影响观感。可能是作者DIY的经验不够足,对于喜欢的角色很想用很多效果去还原、呈现出来,但导致了堆砌的结果。同样,字体上的问题也影响到了整个职业的美感分。
阴谋这种“爆能强化”式关键词已经很常见了,不过该职业在部分牌的处理上也存在瑕疵。很多卡牌的本体和阴谋的后缀实际上是不相干的效果(包括但不限于本体洗牌、阴谋召唤随从)。这里不是指不属于同一体系,而是两个效果没有强关联,在字数多的情况下拆分成两张牌反而观感能更上一层楼。
为何德鲁伊的抉择牌两种抉择效果独立却不违和呢,因为抉择的两个选项建立在费用相同的情况下,这就是统一性,在这项数值相等的情况下再横向对比两个效果才会去考虑具体情况下的应用。
而阴谋牌则是费用不同且效果不相近,这就缺失了统一性。阴谋若采用“改为”为前缀的修改效果式更佳,观众能够看到一张牌高费高收益低费低收益的差别,否则就真的如同看两张牌一样。
其他设计者在设计“类抉择”效果时也要尽量保证至少有一个维度的统一性。

——白面绅士

 

【优点】
以较为冷门的休眠和洗牌作为职业特色,处理的算是合格。作为其他游戏题材的契合作,对于炉石风味的靠拢也比较到位。兼顾了多种随从类型和法术派系。各种体系的功能组件有所体现,扩展包中也强调了机械与法强两个主推体系。阴谋关键词虽不算新颖,但部分卡牌在自身效果与阴谋效果之间能形成同体系的取舍,如本体是洗牌增益,阴谋是洗牌,这就能够体现出设计感,使此牌成为灵活的体系组件。
【不足】
英雄技能和强化技能应当尽可能统一,强化技能衍生物凭空多出一个嘲讽有些不美观。英雄技能召唤的是恶魔,但职业体系中没有足够的围绕恶魔形成体系,有些遗憾。大量卡牌存在堆砌的问题,即描述过长且有必要精简。这类问题在契合作中尤为泛滥,作者往往为了贴合原作效果而事无巨细地陈列卡牌描述,从而影响易读性与美观性。部分传说卡牌略显超模。

——闪电风暴

 

一个优秀作品的二次创作应该是让受众看的开心,非受众看的下去,而不是把人创死。本作的处理有些太过于稚嫩粗糙,希望作者以后能带着自己的热爱,精进自己的制图审美和描述设计功底 。起码下次咱们别整的这么黑行不?

——超越1524

 

一张白卡就拥有长描述和黑色的卡牌边框让我眼前一黑。真**的黑啊。

——弯勺儿

 

【皇家庆典:新职业diy】软泥怪(完结)
CaO是氧化钙 2022-12-25

 

评委 创意 平衡 协调 美感 总分
白面绅士 6 7 8 6 27
闪电风暴 8 7 8 5 28
thsd 2 5 0 0 7
超越1524 9 6 7 7 29
沙库尔 7 6 7 5 25
伊斯特莱拉 7 6 7 5 25
弯勺儿 7 6 4 0 17

【均分】22.57

特色鲜明的职业,紧紧扣住软泥怪的特性,分裂的效果贯穿始终。但,分裂贯穿的也太过彻底,反而呈现出的效果比较单调。过于浓厚的绿色基调也使得整体缺少变化,没有跳出分裂的舒适圈。本来软泥怪还可能有更多能可挖掘之处但并没有展现,这点就相当遗憾了。

——白面绅士

 

【优点】
分裂这一机制胜在新颖性,并且充分开发了这一机制可能的配合套路,如改为减费、使用原卡牌等。巧妙复刻了大量卡牌,包括游戏内原卡、DIY社区著名设计、杀戮尖塔原卡机制等。一些高稀有度卡牌,如“重塑”、“灵体外质”等,看似极端而叛逆的机制设计,其实也符合炉石和杀戮尖塔的设计风格。
【不足】
为了解决原画问题使用了技术手段,但效果并不全都很好。投稿贴的排版美观度欠缺(虽然这一项不在DIY技术的范围内了)。建议加上简要的背景介绍。粘液衍生物体系卡的数量偏少,因此“实验助手”一卡建议修改,自身增加洗粘液的效果。缺少足够的蓝贴解释,许多卡牌我还得单独确认效果,还有腐化之心的英雄技能未设计,这会使阅读体验大打折扣。

——闪电风暴

 

本作是荒谬的集大成者,与其说是软泥怪不如说是一坨史 莱姆。原画采用了把各种画风揉捏成一坨烂泥的贴吧大艺术家,风味采用了将各种主题变成4/3/4复制的软泥化版本,但是不知道为什么我很喜欢这种感觉,是我的审美倒退了还是这确实就是一个好作品?但不得不说这个很好的底子被作者以懈怠的态度对待,最终寻找作品的亮点成了史里淘金。

——超越1524

 

我无法否认这么一件作品的先锋性。从表面上来看,融合多个世界观以及采用贴吧大艺术家制图的行为相当激进,简直是行为艺术;然而此作品的内核却是上一届皇家庆典《收集者》的精神传承。部分卡牌设计比较有亮点,但是瑜不掩瑕,此作非常欠缺打磨;但是瑕不掩瑜,观感仍然属于中上。不错的作品。

——沙库尔

 

犹如在宣纸上挥史作书一般浓墨重彩。优秀的关键词思路与难绷的单卡相交融,独具特色的风味和难以言喻的插画相牵连。处处和谐地糅合在一起,却又处处引人不适,正恰如一团黏糊在某个阴沟里难以名状的软泥怪。不得不赞叹作者的独具匠心。建议作者速速去和贴吧大艺术家拜个把子,然后去医院挂个号看看脑子。

——伊斯特莱拉

 

和你的贴吧大艺术家交流去吧!

——弯勺儿

 

【皇家庆典:新职业DIY】引魂人(1.13更新附加内容)
不眠的约萨希 2023-01-09

 

评委 创意 平衡 协调 美感 总分
白面绅士 7 7 7 5 26
闪电风暴 9 8 9 7 33
thsd 6 6 6 5 23
超越1524 8 5 4 4 21
沙库尔 7 7 5 5 24
伊斯特莱拉 7 7 8 6 28
弯勺儿 7 5 7 4 23

【均分】25.43

【优点】
本作值得表扬的一点是紧扣英雄技能和职业机制来展开设计,围绕随机伤害和灵魂容器拓展出了丰富的配合,并且由于解场效果居多,还引申出消灭敌方随从的体系,整体营造出“引魂人”操纵灵魂、倾泻伤害的风味。在灵魂容器体系的探索中或许是得益于杀戮尖塔原作者的成果,将优质的体系配合基本都囊括了。在原画等内容的风味上也很炉石原教旨主义。拓展包的关键词也很好地体现出适配该职业的效果。
【不足】
作为有一定复杂度的新机制,灵魂容器的体系卡蓝贴解读还不够,许多卡牌我还要单独确认效果。卡牌描述欠些细致,有些“并”字和标点符号被省略了。制图排版也可以改进。部分卡牌上限颇高,模型有待商榷,如“导魂仪器”“森林之魂的谴责”“备用手段”等。

——闪电风暴

 

本作的诡异滤镜和诡异的卡牌思路构思可能是想塑造出一种灵魂出窍的恐怖小说感,那么作者的确成功了,我反正是被吓到了。这个职业的复杂程度和它带来的趣味性相比可以说是云泥之别,能够看出作者的确用了一些心思,但是这些心思对于搬亮点补缺点来说还是完全不够用。

也不知道是不是我本人的问题,在处理“残余”和“束缚”与“灵魂容器”的关系时被搅得很难受。希望作者下次能够弃暗投明,早日把魂从暗影界引到艾泽拉斯。

——超越1524

 

此作的作者是老熟人了,此作的主题也像是作者会做的东西。灵魂容器是一个很新颖且很有开发潜力的机制,可惜作者处理得不太完美——由于放入灵魂容器的动作作为一个关键词存在,导致此作中关键词卡牌的比例严重超标,不过读者仍然能看到作者在开发机制方面做出的努力。新兵的三张橙卡不知为何使用了三张炉石现有原画的ai作图版(可能想做个系列?),在整体环境下显得较为突兀。另外说个与设计无关的题外话,卡牌框很让人有一种想要帮作者把明度调低的冲动。

——沙库尔

 

这个职业的观感和魔晶守护者差不多,但是更极端,完全绕着灵魂容器和完成灵魂容器的法术打转,极端排外中立牌甚至是随从牌,除了构筑模式,这样的卡牌设计简直是灾难性的,碎克好拼嘛?

——弯勺儿

 

【皇家庆典:新职业DIY】唤魔师
风尘叹 2023-01-22

 

评委 创意 平衡 协调 美感 总分
白面绅士 7 8 9 9 33
闪电风暴 8 6 8 6 28
thsd 7 6 7 8 28
超越1524 5 6 7 6 24
沙库尔 4 6 7 5 22
伊斯特莱拉 6 5 5 6 22
弯勺儿 6 6 8 7 27

【均分】26.29

一个职业最怕的就是各种特色混杂,让人记不得最深刻的标志。而唤魔师的幻容、龙化、龙、法术伤害,已经紧紧贴合并诠释了“唤魔师”的特性了。但技能触发难度条件不一致,也太过被动,容易被对手主导,因此纯幻容/纯龙化的卡组构筑很容易陷入自己手牌都无法发挥出效果的尴尬局面。所以只能去设法平衡卡组中幻容/龙化的数量。
而升级后的英雄技能则是一个极端,1费的技能反而最多只用一次或者不用收益最高,保持在一个形态反而最优解,会导致奇数卡组尽量只选择幻容/龙化的一种。
缚誓是个不错的关键词,不过作为版本关键词也只用了两张牌点到为止,作者肯定也有更多想法,但是用的多了反而可能创意疲劳,所以没有选用它作为主关键词也是优秀的取舍。

——白面绅士

 

【优点】
在不长的篇幅中构建出了法强、恢复、龙卡组、形态转换等体系,还有破坏牌库、龙息蓄力体系等较有新颖性的单卡组合。一个比较巧妙的设计点是超模的1费龙化牌,由于英雄受伤变形后才能触发效果,自然限制了龙化效果的强度。虽然英雄技能的机制问题较大,但作者还是成功在此基础上做出一些诸如自伤的配合卡。法术派系和随从类型也各有较为广泛的涉及,在风味统一的同时不显单调。总体而言,作为新手表现已经相当不错了。
【不足】
起初我以为“唤魔师”是召唤恶魔或什么邪恶构造的职业,但读完发现或许“唤龙师”才是更贴切的名字。英雄技能对于其他职业、甚至对于没有幻容/龙化牌的本职业套牌而言完全没有实际用处。如果为两种形态加上基础效果,则又使作为基础英雄技能本就复杂的机制雪上加霜。强化英雄技能是1费而不是0费,更令人大跌眼镜。有几张幻容牌的效果是提高嘲讽护脸能力,这意味着首先使自己一回合不受到伤害才可以提高护脸能力,显然逻辑上不太合理。有极少的标点符号和排版瑕疵。“巨龙混合体”一卡的蓄力一回合选项有些意义不明。为该职业和扩展包增加简单的背景叙述介绍会增色不少。

——闪电风暴

 

这个职业也算是紧跟魔兽版本的时事类作品了,今年没有武僧,魔兽的职业也就不剩下什么好选的了。在处理上,本作的关键词可能采用了一种我个人比较讨厌的“只有唤魔师才能幻容/龙化”的处理方法,虽然有死亡骑士的尸体机制在前,但是据说尸体机制会改为所有职业都有,只是只有死亡骑士才会显示出来。本作的风味限制似乎就导致连个默认为“幻容”都没有,毕竟又不是谁都是变装大师。
唤魔师的形态切换是个相当有风味的机制,类似牧师的暗影形态,体现了光暗牧的不同打法思路;恶魔猎手的恶魔形态,获得强大的力量。然而本作的形态切换作为英雄技能的常驻效果,理应是类似光暗牧的不同思路引导,本身却极其白板,没有任何基础效果,并且切换起来记忆成本也相当之高。我的建议是让形态本身带有一些效果,或者在切换形态时获得一些效果(可以参考一下杀戮尖塔中的职业观者),而不是像现在做了一个只能给幻容/龙化机制做嫁妆的白板。
在体系处理上,感觉法术风格极其统一,绝大多数都是龙喷出来的,而随从更是不是龙变的就是跟着龙混的小弟,虽然风味层统一(但是前期铺垫不好,又会导致新体系或者单卡没有职业的风味感觉),但是底层的具体体系部分却不免枯燥乏味。以及一个小小的疑问,唤魔师这个职业名字里的“唤魔”到底是什么意思呢?没有查询过官方资料的我看完本作仍然抱有这个困惑。
但此作作为新人作品,已经质量相当之高,希望以后炉石diy也能出现更多像你一样认真的新人!

——超越1524

 

此作采用了魔兽原生的职业设定,是颇正统的新职业,也便于确立职业特色,无可指摘。而纵观整件作品,从英雄技能到卡牌设计都契合得不错。英雄技能方面,双形态确实很适合唤魔师,但切换形态作为一个太老的思路,不推陈出新是很难称为好设计的;卡牌方面,契合度相当高,风味方面做得比较完美。只可惜效果略有些杂乱了,职业特色体现得不太明显。作为新人作品,此作难能可贵,但仍有不少亟需修补的瑕疵,希望继续加油。

——沙库尔

 

龙希尔唤魔师作为一个刚刚加入魔兽的新职业,还未能得到足够的塑造。比起魔兽的其他职业显相对扁平,设计空间小而局限性大。作者能够写出这样一个完成度高的作品已经相当优秀。比较可惜的是,一个职业的英雄技能理应和职业牌相辅相成,独立存在时也有强度,而不应该宛如连体人,没有另一方的配合就强度全失,甚至让其他职业拿到时只能束手无策。幻容和龙化机制仍欠缺打磨而使设计略受束缚。唤魔师原作塑造不饱满这一局限性,也让本职业观感稍显重复,枯燥。

——伊斯特莱拉

 

说真的,我不太喜欢这种被动的英雄技能和卡牌联动的感觉,总感觉很废脑子,又很连体人。作品风格统一,都是与龙相关的卡牌,不过也似乎有些观感重复,平衡方面,以种族为核心的玩法除了快攻之外可能更适合酒馆战棋吧(什么时候加强卡雷?)。

——弯勺儿

 

【第三名】

【皇家庆典:新职业DIY】信徒【更新完毕】
DGE 2022-12-30

 

评委 创意 平衡 协调 美感 总分
白面绅士 7 8 8 7 30
闪电风暴 8 8 9 8 33
thsd 7 7 8 3 25
超越1524 7 5 7 5 24
沙库尔 6 6 6 6 24
伊斯特莱拉 6 5 6 7 24
弯勺儿 6 5 8 7 26

【均分】26.57

通过构筑中带不同的上古之神明显也是受符文启发的产物。四种效果能偏向于四种不同的卡组思路方向,个别一些牌也会更适配其中的部分体系(战吼、亡语、过牌、污手等)。疏漏之处也在于过牌的战略价值明显更高,双倍晋升的武器变成1/2/2也远不如恐怖的3/4/4。但好在足够简单并概括四种特色。
但成也简单、败也简单。过于基础的效果并没有给卡牌设计带来丰富的变化,只停留在职业机制这一层而没有与职业牌融会贯通十分可惜。这点就远不如死亡骑士的符文那么明朗,全体职业牌都充分呈现了侍奉古神的信徒的特色,但却对四种古神特色在职业牌中对应到体系中并没有那么明显。阅读时玩家自然会想着这些牌大抵在四种信仰中都很泛用,但同样也需要那种一眼看上去给玩家产生“我想玩这个古神的体系”的卡牌,而这部分是欠缺的。

——白面绅士

 

【优点】
一个相当出色的古神特色职业设计,其取材也是高度原教旨主义。晋升机制好在效果简洁明了,不会因四种体系而显得堆砌不协调。与四种体系相应的,直伤、亡语、污手、小费体系也很恰当的有机组合在了一起,且各自能看得出倾向于哪个体系。有注意照顾各随从类型,对大量卡牌的复刻效果也很好。扩展包在短小的篇幅中很好地体现出了该职业低费铺场的主推思路,也让人看得出其版本关键词在具体职业中的一种应用效果。
【不足】
部分卡牌效果过于基础了些,比如只是简单的置入触手,虽然是核心/新兵牌中不可或缺的,但做多了难免稀释设计质量。描述和排版有一点粗心错漏。部分卡牌平衡有待商榷,如元素扭曲者架嘲讽后会变得难以逾越。

——闪电风暴

 

排版和描述问题实在严重。卡图长宽比被改变了不说,同一图里不同卡牌的长宽比还不一样。交错式的排版导致了很多空间浪费,图大了网站是会压缩导致看不清的。武器和地标的样式竟然是术士的!

——就这水平的thsd

 

比起符文槽,上古之神本身就有效果,做出选择更能让职业倾向不同的流派,这是本作创新之处。但是由于四种效果难以平衡,导致作者在可晋升卡牌设计本身上过于保守,数量上令人审美疲劳。这个思路的开发空间相当大,起码和祈求可以相当,但作者可能是因为赶工而没有及时开发出来,整体显出一种廉价气息。

——超越1524

 

乘着死亡骑士的东风,作者交出了此作。个人非常喜欢上古之神的设计,看起来比死亡骑士的三色符文更加有根有据。风味协调方面做的还不错,除了“晋升”应该有更好的候选词。提两个关键词方面的问题:一是可晋升效果事实上并不能像可交易那样在对局中做出操作,有些欺骗色彩;二是征召这个关键词实在太老太老太老了。

——沙库尔

 

可晋升牌和上古之神的设计很有趣,但是部分卡牌机制没有表述清楚。

——弯勺儿

 

【第二名】

【皇家庆典:新职业DIY】偶像 【更新完毕!】
能天使official 2022-12-19

 

评委 创意 平衡 协调 美感 总分
白面绅士 9 7 9 7 32
闪电风暴 8 8 9 8 33
thsd 8 3 9 5 25
超越1524 6 5 10 8 29
沙库尔 5 5 11 5 26
伊斯特莱拉 8 5 6 9 28
弯勺儿 8 8 8 8 32

【均分】29.29

一般而言,双形态的职业的职业牌中在对应形态产生额外效果的牌越多,这个职业越倾向于维持一个形态,这样会导致这个职业反而被分成了两个割裂的职业。而如果在切换形态时产生效果或与能转换形态的英雄技能产生配合,那么这个职业就更倾向于转化形态,与之同时构筑上也更加灵活、创意上也更为开放。偶像就属于后者。
同时40血分成两个20血也会无形中使你尽可能适时切换形态以分担伤害保持生命值的平衡,否则完全保持一个形态不过是一个20血的脆皮。这点也值得设计双形态职业的学习借鉴。

——白面绅士

 

【优点】
双英雄搭档的机制自从在地下城问世以来,便有过不少DIY的尝试。本作在新职业设计中拓展这一机制,是较为成功的一次尝试。在体系构建方面,不仅充分凸显了治疗、沉默、激励、描述改变、奥秘等职业特色,而且彼此之间并不割裂,通过多系适配的卡牌设计将其融合成为了协调的职业设计。小cycle的设置也很不错,例如**系列、2费橙法等。充满风味的原画和卡牌描述也能令观众印象深刻。一些精巧的卡牌combo,如“开香槟咯”检索“Spring”,“实物为准”配合“迪斯科”清场,都令人眼前一亮,也使该职业套牌的实战运作值得期待。
【不足】
部分奥秘及其配合卡需要加强,如“盒中盒”容易被解,难以触发效果。“我要闹了”是不是应该在自己的回合也能触发才比较合理?“双向奔赴”任务过于依赖少部分治疗量大的卡牌,容易造成极端对局。选题风味上有些偏契合而少了些传统炉石风味,不过这只是个人审美角度不同。

——闪电风暴

 

将侧重点放在现实意义的作品,效果和卡牌名结合的很到位,但我个人并不看v,对此了解甚少。修改描述这点甚至可能并不适合所有这类卡牌游戏,熟练的玩家是通过卡牌原画快速判断其效果的;修改描述很可能被玩家忽略遗忘,导致思路错误和伏笔等。偶像的整体致胜点在将偶像随从大量限制攻击的描述换给对手随从,这样的玩法也并不健康,对战其他职业时极易卡死对手的所有操作,难以反制;本职业内战时又没有任何价值。

——就这水平的thsd

 

本作充斥着一种不可名状的气氛,简直就像是刚从管人痴的口水里捞出来的一样原汁原味。原本在贴吧发表的四千楼的原作是一个可以让我给出四十分甚至一百分的满分作品,但这次比赛中却只能呈现出一个阉割版本,我不会也不能给出这么高的分数,不免令人遗憾(因此我推荐大家去炉石diy吧阅读一下原作,相信会有不一样的体验)。

我仍然还是想点评一下原作给我带来的感动,互联网后现代文化的解构和人类原始真挚情感的融合。每个人都有自己热爱的事物不是吗?就算他是个管人痴又如何呢?虚拟是虚拟的,但也是真实的,你能在游戏性中看到契合性,会心一笑,融合起来仿佛一首用千万发病小作文写出来的诗歌,又仿佛无数逆天画面剪贴出的绘卷。真实现在也是虚拟的了,这是一个青年的梦啊。

——超越1524

 

浓厚的HSD设计风格,采用一个轻松愉快的主题让营地的读者也能领略其中风趣。

——沙库尔

 

作者问我看不看向晚,我刚想给他展示我的个性装扮和粉丝牌,他对我说:“我觉得你生活很如意,我猜你不看”。

——伊斯特莱拉

 

本职业算是一股清流,如果你懂梗,那么观看体验会很奇妙吧。看不懂也没关系,我相信,巴别塔总会建好的。

——弯勺儿

 

【第一名】

【皇家庆典:新职业DIY】幻术师
罗夏Rorschach 2022-11-30

 

评委 创意 平衡 协调 美感 总分
白面绅士 9 8 9 8 34
闪电风暴 7 7 8 7 29
thsd 7 5 8 7 27
超越1524 9 7 7 9 32
沙库尔 7 7 6 7 27
伊斯特莱拉 8 5 8 7 28
弯勺儿 9 8 10 10 37

【均分】30.57

幻术师的一切特色都是从“幻化”发散而产生的,幻化发散出了“变形产生效果”、“召唤随从复制”、“获得随从临时复制”等等特色、“临时复制”又催生出了“相同的牌”体系……英雄技能也是,看似无用的1/0/2白板也是强力的幻化载体,同时也给了另一个选项让你不是被迫必须玩幻化体系。这就是设计新职业的乐趣,通过一个很小的点子,可能就能逐渐发散并挖掘出一个庞大的新职业的全貌。
并且幻术师也有很多直伤和大随从用于终结比赛,这也使幻术师在幻化、复制卡牌的同时有优秀的载体。并不会陷入上届参赛作品【司书】能把牌库当作手牌般自由把玩但是却拿不出一张赢点牌的尴尬情况。
启动式武器的描述容易产生歧义,应当用详尽的描述说明或者特殊标志(如可交易)与普通武器区分开。
法力涌动在有充足的法力值或多站了一回合的情况下将会是非常恐怖的关键词,从举例的那张德鲁伊牌可见一斑。

——白面绅士

 

【优点】
职业特色鲜明,卡牌配合得当。英雄技能不仅为幻化变形提供了素材,也支持了多种流派的思路。幻化后的卡牌使用或撞掉之后就会失去本体,这也成为灵活的抉择点。部分能够链式触发的幻化牌潜力很大。大量衍生物和临时卡牌填充的手牌数量也自然的支持了手牌体系。
【不足】
虽然职业特色鲜明是好事,但大量相似的同一机制卡牌做多了,观感未免审美疲劳,且使得脑测卡组不够简单明了。似乎高看了“相同牌”体系的价值,而缺少了从随从端支持大哥体系(但也不是意味着要做10/12/12嘲讽突袭法强这种东西)。不眠的约萨希是不是该强一点?

——闪电风暴

 

1.尽管实际结算中“龙眠净化者”为替换而非变形,但其描述使用变形,作者也未具体声明机制或描述修改。假如变形,1费群星追随者2费龙眠净化者,将直接制造出巨怪。如此不健康的情况不应该在pvp中有任何达成的可能。
2.我个人很不喜欢设计师将“选择一张手牌”默认为三选一的做法,以及咒符牌省略了用来表示此牌会在战场滞留的描述。个人认为“启动式武器”也需要一个关键词或一段专门的描述来表示。
3.手牌残像+奥能聚积者+幻术光环+虚界之触,打出幻术光环(2)复制到奥能聚积者和残像(其他没复制到无所谓),打出双残像(0)拿到2幻术光环,打出2奥能聚积者(4)+(4),总共10费4卡便可无限幻术光环刷虚界之触。即使虚界之触变形了幻术光环,也至少可以打出20点爆发。这套otk全部组件均在核心系列;如果提前装备上催眠怀表保底伤害能达到50。与之类似的初版野猪牧7卡7费且对场上和手牌空位有严格要求;而奥能+幻术+残像能逼死这个职业所有2费以下奥术法术的设计。

——就这水平的thsd

 

本作的关键词简洁有力,开发空间稍小但在短篇比赛中也已经够用。这种能让读者思考关键词存在意义是什么的自带谜题的关键词会为作品增加不少亮点。职业特色主要为变形和法强,这就解释了职业技能为何如此,完美自洽,展现了作者一贯的水平。比较遗憾的是没能看到多少独属于虚灵的风味感,但本作也几乎是无可挑剔了。非得说的话,希望以后的选手不要玩梗玩的太露骨就是了。

——超越1524

 

相当优秀的职业设计。刚看到职业技能,可能各位读者也会和我一样对其实用性提出质疑,但看完与英雄技能桴鼓相应的卡牌设计,您定会惊异于作者的匠心独运。非常建议诸位再回顾一次这个作品,亲自品味作者卓越的游戏理解和设计水平。

——伊斯特莱拉

 

在所有的新职业DIY中,此作品的完成度最高,甚至连卡牌趣闻都加上了,我认为无可挑剔。

——弯勺儿

 

恭喜DOGE获得奖金30元。

恭喜能天使official获得奖金60元。

恭喜罗夏Rorschach获得奖金100元。

请联系我领取奖金。

 

【写在最后】

首先为所有参加皇家庆典的选手表达敬意,在炉石关服之际你们仍能通过自己的热情交上一个个不错的答卷。

皇家庆典相比较拓展包其实是门槛更高的比赛,需要自制边框,职业新意的探究也比拓展包复杂和困难的多。即便如此,每年仍有一批又一批的作者参与其中,给我们带来了视觉盛宴,在此对你们表达敬意。而今年在题目要求的卡牌比以往多一番的情况下仍有七位选手完成了比赛,你们也值得观众们和评委们的掌声。

如有机会,我们今年【拓展狂潮】再见。

——白面绅士

 

本届皇家庆典中,选手们的发挥较为稳定,在创意上更多采取借鉴和契合的选题。在炉石的未来愈发黯淡的今天,仍然能够看到众多DIYer热情地参与竞赛,特别是还有实力不俗的新人涌现,实在是令人欣慰的一件事。在营地DIY周报一路走来,我收获了许多宝贵的回忆,虽然今后在退坑后也许会淡出主流圈子,但我还是会始终热爱着我们共同建立起的DIYer社区。能够看到大家的精彩作品,并且提供些许的见解,就是我莫大的喜悦了。再次祝贺各位完赛的选手们,你们都是最棒的!

——闪电风暴

 

本期题目:灵魂拆解

【要求】设计一张牌。然后把它卡面上的所有数字、汉字、符号拆分成两张新的牌。

【注意】拆出的两张牌不能新增数字、汉字、符号。但可以比原来的漏掉一些。

 

上期回顾

【DIY周报】第139期 2023.1.15-1.21
白面绅士 2023-01-22

本期完

 

 

打赏营火,助力上热榜
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