【FOL】设计师发言拾遗(二)
2023年4月1日
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按照惯例,除了卡牌机制的补充解释,主题风味、开发轶事等其他新版本预览季期间的设计师发言另行整理。

后半程整理的信息来源如下,现在可以确定这次媒体采访真的大幅缩水了,至少国际/英语社区能观察到的大幅缩水:

  • 推特
  • 终场发布会
  • *龙王

(龙王在直播上提到他采访了设计师,应该就是前不久实行的Creator Program里的特权。这意味着应该还有很多内容制作者也那么采访过,但要找齐几乎不可能)

 

卡牌设计

 

开发期间,压轴已经是很后面才试的机制。这个版本主题是音乐,有太多与之相关且可以做出卡牌机制的字眼了。

 

野猪人这个后发种族这版本终于又在构筑里出现了,除了在游戏性上支持多种族,也因为传奇音乐节在魔兽背景里所在的千针石林和野猪人所在的剃刀沼泽很近。

在开发早期,设计师试过把野猪人在战棋模式里那套鲜血宝石的机制套到构筑上。

 

这个预览季几乎每次有新的橙法公布时都有人问能不能被其他牌衍生出来,Leo也不得不反复强调只有死骑和贼的不能衍生。对于这种裏规则带来的麻烦,他后来还补充道,他们现在已经在想办法把这种说明做进游戏内了,即对无法发现/随机衍生的牌进行某种标识。

 

炽炎战斧现在仍不回调到2费,倒不是因为2费太强或者3费已经够强,更多的是因为不想让一个白板设计成为最好的选择。武器这类牌在这方面还有额外的考量,因为这类牌注定不适合同时带很多张,所以更需要为更有趣的新设计留出空间。龙王虽然觉得小斧子可以回调,但也赞成像让樵夫之斧回归并加强更好,更愿意见到战士带有设计的武器。

 

Leo表示悦耳-刺耳迪斯科之间的区别可能比很多人想的大,他觉得5费是随从池的一道坎,达到5费后随从的效果范围显著放大。

 

Leo以前就把绝望哀歌叫作“超级末日灾祸”。

 

Leo以前就把元素混合叫作“Tempo”,因为1费用了可以按费出。

 

根音古韵是炉石中第一张抉择时有特效的抉择牌。

 

 

 

炉石卡牌描述的书写原则之一是不同效果宜另起一行,哪怕只是简短的关键字也自成一行,从而便于阅读理解。除非实在写不下,像虔诚的学徒、死亡领主等,要么挤一起,要么所有字都小一号,那还是挤一起更能接受。穆克拉先生也是同理,而且还不只是这一点——

理论上,穆克拉先生的突袭二字自成一行也是够地方的(下左,Leo随便生成的,不要在意术士边框),但那样一来底下会是“Bananas”,这种句末单个词语自成一行的排版在Leo看来也是有损于可读性的;又或者在此基础上两边缩进,在突袭自成一行的同时不让最后的词落单(下右),但那样又显得整个文本框太窄,整句话也显得更零碎,用他的话说“破坏了战吼的节奏”。

当然说到底,观感是因人而异的,觉得其他版式更好的人也可能大有人在,无非总得有人负责拍板。在这个案例中拍板的是领设,那就由领设说了算。

 

炉石卡牌的稀有度在原则上是根据卡牌设计的复杂度定的,但自由之魂和潮流猎豹的设计感一模一样,而稀有度却不同。这是因为设计师不想让这个体系里的两张牌都那么难以获取。同理,Leo表示灯光表演的描述的复杂度也足够当紫卡,但作为一种玩法的核心组件,设为蓝卡能更亲民。

炉石法术牌前面的动词往往是“施放(cast)”,有别于随从牌等其他情况的“使用(play)”,但罪孽交响曲毕竟是曲子,所以还是用了play,意为演奏。

(中文更明显)

 

其他

 

炉石官网的组牌器将于26.0补丁上线时更新(核心系列)。

 

这次新卡发布会的形式不是对战试玩,嘉宾和设计师只是对着新卡(ppt)聊天,这是有意的改动,并且Alkali觉得效果是不错的。她觉得以前那样有点拖,而现在这样也方便设计师哪里想讲就能多讲几句,并且对嘉宾来说也没那么大压力(打得不好被喷)。

有人反馈这次好几张新卡展示时间太短来不及细看,尤其移动端体验不好;还有人觉得试玩/演示片段多少得有(或者再多一点);还有人想先看展示再看演示,想YouTube频道也播,等等。Alkali表示收到。

 

 

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