音乐之劫设计师发言拾遗
2023年5月30日
点火28 回复86
炉石传说

按照惯例,除了卡牌机制的补充解释,主题风味、开发轶事等其他新系列预览季期间的设计师发言另行整理。音乐之劫的发言也全部来自领设Leo Robles。每张牌他都点评了,我只节选了其中更有信息的那些。

(卡牌机制的蓝贴汇总也更新完毕了,详见前文)

 

卡牌设计

突破邪火本来是传奇音乐节主系列里的一张骑士牌,让位于更重要的组件。同时,Leo也觉得在主系列刚引入压轴概念时这张牌可能会带来困惑。

 

双职业牌的设计往往只取两个职业的共同点,但镂骨恶犬是个例外(猎人不该吸血)。Leo表示这个设计实在很酷所以可以有。(这也是这系列里他个人的最爱……)

 

混搭图腾师的图腾池里没有图腾魔像,因为要尽量无需标准玩家去认识狂野牌;但法力之潮图腾又在图腾池里,因为设计这张牌时独狼年核心系列还没确定,等法潮图腾确认移除时已经太晚了。

 

混搭派送机的衍生形态在描述措辞上使用了更简短的“获得(get)”而不是“将××置入你的手牌”,Leo讲到这里时还表示这在未来将打开更大的设计空间。

 

法猎双职业有奥秘这一共同点,但他们的奥秘费用不同,所以这个设计得以兼容不同费用的形式出现。

 

漏斗蛋糕曾经费用更高且恢复所有友方角色……

 

歌剧魔神范诺登曾经有过是恶魔的版本,但配合绝望哀歌太强了。

 

其他

在构思这个迷你系列的主题时,设计师想到传奇音乐节主系列缺失的是冲突,并由此发展出了“音乐节没完没了、引当地恐怖图腾厌恶”的故事,比如恐怖图腾扫兴怪摧毁武器(乐器)、乐坛灾星玛加萨弃置法术(音乐)、音箱践踏者debuff法术(音乐)等设计都有体现;另一面则是精英牛头人酋长号召大家一起玩,于是就有了新的双职业组合——像是哪怕乍看之下很怪的死骑/猎人组合也都变得合理。

 

Leo表示混搭乐师的一些台词音效值得期待。

 

Leo还提到炉石每个迷你系列都会探索其主系列“关键字++”式的设计,即主系列关键字基础上的进一步联动。比如暴风城出了可交易,死亡矿井就出交易时触发效果的牌;传奇音乐节出了压轴,音乐之劫就出类压轴效果,比如精英牛头人歌王和暗藏深意的不写作压轴的压轴。

 

所有混搭牌的衍生形态的描述里都有“每回合都会改变”这么一句话,内部测试时就有人指出可能会有歧义,因为它们打出在场上后就不变了,而那句话仍在那。为了不把卡牌描述的文本框塞得更满,这些牌在场上时会直接不显示那句话。

打赏文章
全部评论 86条
按时间排序

还没有评论