炉石多头蛇年设计师发言拾遗 任务系统 争宠互撕及更多
2023年4月11日
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从26.0补丁上线到新的主题年和新版本之前,最后几天的鸡肋内容整理如下。

最后几天整理的信息来源如下:

 

卡牌机制

 

提前试玩时有人发现神秘访客不能使争宠互撕入手的随从减费,Leo认为理应减费,应该是bug。

 

还有人感觉死亡猎手雷克萨的僵尸兽池里怎么也随不出哮雷龙鹰和影犬,得到了Chakki的确认。龙鹰是因为卡牌描述不符合,影犬是因为注能不符合。

 

功能优化

 

每逢新版本上线前,如何预留满任务(从而第一时间冲新奖励路线、领橙卡)总是需要社区算上一算,这次终于有人不满了,不仅因为麻烦,也因为留任务经常意味着最后这几天不能正常玩游戏。对此Celestalon表示理解,说已经考虑过要优化了,比如目前他们最倾向的改法是把每周刷新改到周二(北京时间周三),但这项优化优先级毕竟还是太低,只能说以后总会有的。

 

开发轶事

 

传奇音乐节/独狼年的过量治疗等牧师调整基本完全出自平衡组之手(一般都是概念组先出设计原型)。这也和这版本前期开发进度的顺利有关,相当于是从新版本的开发周期里挤出了时间,得以用于这样的优化工作。

也有人反馈重做成过量治疗的那几张牌不如做成全新的牌,但那样的话就会需要更多插画、配音等工作量。用Aleco的话说,“能够重做旧牌(而不是另起炉灶)使我们获得了极大的余裕”。

 

法术橙(总体)强度要比普通橙卡随从更高些,因为法术牌的使用不留下实体,即没有保底的白板效果,所以有额外的必要确保它们发挥出效果。从最终的设计来看,这个版本也确实有好几张橙法效果都不是一瞬间就过去了的,比如反复的圣盾,长时间的减费等。

 

除了橙卡,炉石卡牌的特效的华丽程度也往往和费用挂钩,即低费牌尽量简约,以免特效妨碍游戏性。而这个版本的压轴和独演者设计也在一定程度上允许特效师多放开些手脚。

 

除了音效,这个版本的卡牌特效中也大量起用了音符,来让音乐元素具现化。

 

在各职业与音乐派系的配对中,确实不是每一组都配得一样自然。像牧师和流行音乐这一组,Leo之所以如此安排,是因为他觉得牧师有光影的两面性,同时流行歌星也有着既宠粉又(看不起)的两面性,其他人也觉得是有这么个说法……特效师Luke Mason也举了赫达尼斯的例子,表示两面性在他身上展现得很充分。

 

传奇音乐节的卡牌里显然充满了音乐术语和梗,不过卡牌的命名也是照顾到了非音乐爱好的玩家的。比如“频率振荡机”,懂音乐的人知道这个东西,不懂音乐的也能大概理解一些,不至于完全懵逼。

 

其他

 

竞技场牌池轮换时,未完成的轮次不计入官网排行榜的胜率统计。

 

传奇音乐节领设Leo Robles不仅热爱音乐,他以前也是真的有些音乐基础的:有父亲的熏陶,小时候学过乐器,长大后乐器没坚持下来,但到了电脑上也正经学、做过数码音乐。等到大学期间主攻游戏设计后,他对音乐和游戏的热爱终于交汇了:为同学们制作的游戏配乐。

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