按照惯例,除了卡牌机制的补充解释,主题风味、开发轶事等其他新版本预览季期间的设计师发言另行整理。这应该是最后一波了。
这次整理的信息来源如下:
- 推特(暂且还是这么叫吧)
- Doctor3
- CoinConcede
卡牌设计
泰坦随从刚开始开发时使用的原型其实就是把对应法术置入手牌。
还有一个版本的泰坦随从的不同技能有各自不同的“冷却时间”(参考佣兵),比如出场第一回合只能用第一个技能,第二个技能下回合才能用,等等,这种设计就限制了抉择量。不过这种设计理念在诺甘农身上算是有所保留,即更强力的技能得后续再施放。
在提到地标时,Celestalon表示他曾力争使双生法术回归,但现在同为重复资源的地标已经在很多方面成了更好的机制。
对于新的骑士职业机制光环,设计师再次确认目前还只是一种尝试,还不意味着未来再也不出骑士奥秘。不过独狼年(的年终版本)确实是不出骑士奥秘了。
对于防战这个老生常谈的话题,Cora在以首席管理官奥丁为首的泰坦新卡公布后终于可以全盘托出,事后看来他们在战士这个职业上确实有地方没做好,问题主要出在防战组件的推出时机上。由于前面纳斯利亚堡、巫妖王、音乐节连续三个版本给战士的新东西基本都属于中速(如激怒),玩家希望防战回归换换口味合情合理,等到泰坦诸神才重推防战确实太晚了点——泰坦诸神确实是一早就决定推防战的,像首席管理官奥丁的设计从一开始就是这样。只是事后看来把防战提前到音乐节更好。
这也是设计师在应对战士的社区舆论时含糊闪烁的一大原因。玩家社区从巫妖王就开始表达不满,在音乐节达到高峰,但由于炉石开发进度超前一年,此时要做出实质应对(把防战提前到音乐节)已经晚了,泰坦诸神的奥丁又不能明说,所以Cora也只能说些“康明宋”之类的话。她对她的社区舆论也是有数的:“……我知道大家因为防战的事嘲笑我很久了,我知道大家都在抗议了……”
须臾闪电和雷电崩鸣这两张牌在机制和风味上都相得益彰,算是Cora这版本的最爱之一。它们在设计时确实就是一对,机制上是“先铺垫再收益的自然法术两卡combo”,风味上设计师也确保了先后有序,让闪电先于雷鸣。这也是为什么须臾闪电属于“闪电”却不造成伤害,毕竟是铺垫,伤害要留给收益的牌打。
另外这两张牌的设计是有过好一番重做的。早期的一种设计“配合生物荧光太强了”。
主题风味
炉石拓展包的剧情与魔兽背景难免会有不符的地方,这个版本也不例外。虽然泰坦诸神的设定在时间线上已经早在魔兽正史时代的3000年前,免去很多争议,但有些问题设计师也是不完全有信心的,比如萨格拉斯是否在那么早的时候就已经腐化?阿古斯是不是应该还没被腐化?再比如炉石原创泰坦有没有吃书的地方?……但还是那句话,炉石对魔兽本来就是平行世界式的探索,这方面本来也不求最严谨。
新功能
Celestalon预告了一项“游戏外”的新功能将于“几个月”后上线,确定是在泰坦诸神版本期间。他表示第一次测试时很酷。
其他
话说这次预览季社区提问还真的帮工程师发现了bug。有人问终极V-07-TR-0N的加装火炮(打4)在友方的剧毒/吸血随从身上重复时能否触发对应效果,Clay回答可以触发,然后回头又补充感谢了提问网友,多亏这一来一回让他及时发现并修复了bug,否则这张牌的结算就打脸了。
另外Gallon借泰坦诸神采访的机会提起了雷纳索尔王子的一点往事。对于开发阶段(尤其开发后期)平衡性拿捏不定的新卡,到底是上线前削弱还是上线后再削,一切以“乐趣”为最优先。以王子为例,Gallon在上线前就告诉过Cora他们40血恐怕太强、35血更好,但他们都认为先以40血版本上线能让这张牌在它的生命周期内为玩家带来更多乐趣。