- 自从炉石关闭国服后,我有时候会心痒痒想打几把炉石过过瘾,但是又不想润去外服。我就在想能否在线下和朋友一起打炉石,于是经过一个多月的测试与实践,我自己做了一套能线下打炉石的实卡系统。故跟大家分享。
本次炉石实卡卡池,仅包含了经典卡包,且数值与效果均于最新炉石版本同步。职业仅有经典9大职业。卡牌规格为63毫米X88毫米 - 首先由于实卡游戏的局限性,有一部分卡牌的效果无法实现,如随机,发现等凭空变出卡牌的。还有部分卡牌的效果是对手牌或牌库中的卡牌进行buff的,如暗影步,冰冻陷阱等,这类卡牌在游玩过程中会产生误解且不方便计算,故对这些卡牌进行了删除,以下是删除的卡牌:
基本卡牌介绍
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职业英雄牌及英雄技能:
法力水晶和幸运币:
武器牌:
- 1.武器牌需装备在英雄牌的右方,如下图所示:
- 2.武器牌的重置表示出鞘状态,英雄获得武器提供的攻击力和武器提供的效果与异能;横置表示收鞘状态,英雄失去武器提供的攻击力,但并不会失去武器的效果与异能
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随从牌和法术牌:
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对战区域介绍
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- 规格600毫米x350毫米
- 大部分区域相信大家应该都比较熟悉,其中战场部分的随从区我等会儿结合嘲讽异能一起讲,我就不赘述了。我重点讲解一下部分区域,首先是法力水晶区,分为两个部分,上半部放置10张法力水晶,下半部为法力池,每个回合的重置步骤从上面拿一张法力水晶放置到法力池,法力池内法力水晶的张数即为你本回合中可使用的总费用。
- 接着是光环区,这个区域主要是用于记录在本局游戏中永久生效的效果,仅仅起到记录的作用。打个比方:当我方使用成功正义追击后,就在光环区放置一张正义追击的效果卡牌,这张卡牌它不是原卡也不是由原卡衍生的衍生法术,而原卡正义追击在使用后会进入墓地。光环区内的卡牌效果是可以堆叠的。
最后是除外区和墓地,当卡牌被丢弃,摧毁,反制,移除,变形的时候,就将该卡牌放置在除外区。被释放的法术,生效的奥秘,被破坏的武器和死亡的随从均进入墓地。 -
指示物介绍
- 指示物分为数值指示物和状态指示物
- 其中当给予某个角色状态或异能时,需要在上面放置相对应的状态指示物,当其失去该状态或异能后,将指示物移除。例如使用瘟疫使者给友方随从剧毒异能时,就在友方随从上放置一个剧毒指示物。
目前的状态指示物共有8种:游戏概念-横置
- 在这里说明一下横置的定义:当一张卡牌横置时,表明该卡牌无法使用或失去攻击机会。打个比方:当玩家消耗法力池内的水晶时,就需要横置相应数量的法力水晶,横置的法力水晶即不可使用。又例如:召唤随从时由于受到疲惫状态的影响不能进行攻击,即失去攻击机会,需横置进场。同理当角色攻击时,需要将攻击的卡牌横置,使用英雄技能也需横置等等。总之,这是实卡中最重要的游戏概念请牢牢记住。
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游戏流程
- 比赛开始前,双方揭示自己的职业英雄牌,初始血量均为30血。然后通过猜拳,抛硬币,掷骰子等有随机性的方式决定先后手,先手玩家从卡组抽3张牌,后手玩家抽4张牌,然后每位玩家都一次手牌调度的机会,可以将任意数量的卡牌放到牌库最下方,然后抽取对应数量的卡牌,之后牌库洗牌。后手玩家作为补偿会获得一张幸运币加入手牌。如此就可以开始游戏了。
回合结构
每个玩家回合结构分为2大步骤和4大阶段。首先是重置步骤:玩家从法力水晶区拿一张法力水晶放进水晶池,并重置水晶池内的所有水晶,重置友方角色和武器的攻击次数,你的武器变为出鞘状态。接着是回合开始阶段,这阶段会结算一些回合开始时的扳机效果。紧接着就是抽牌阶段,抽一张牌,结算抽牌时的扳机效果,然后就进入主时段,主时段内可以进行玩家操作,包括,释放法术,召唤随从,攻击等,直到选择结束回合为止。然后进入回合结束阶段,此阶段会结算回合结束时的扳机效果,最后来到清除步骤,此步骤会清除过期的状态,清除你所有角色的攻击次数,横置你的所有角色和武器牌。以上就是每个回合的回合结构。每位玩家每回合都如此进行,直到将某一方的英雄的血量消减至0,则游戏结束。异能说明
- 目前绝大多数异能的效果都跟原版一样,我觉得唯二需要说明的就是嘲讽和结附
嘲讽,嘲讽的效果大家都知道我就不解释了,在这里说明一下在实卡中,随从进场时需要放在随从区实线框内,如果该随从具有嘲讽或获得了嘲讽,就需要将随从前置放在虚线框内,表示该随从具有嘲讽。同理当随从失去了嘲讽,就需要后置在实线框内。例如我这里召唤淡水鳄和詹姆斯,由于詹姆斯具有嘲讽,所以需要前置。如果詹姆斯被沉默了,由于失去了嘲讽,詹姆斯就不需要前置。
结附,有些法术牌会直接给予随从某种特殊效果的buff,为方便实卡中的操作与记忆,这类牌我引用万智牌中的结附的词条去描述。带“结附”的牌在打出后,需要吸附在指定目标牌的下方,代表该随从获得其效果,直到该随从离场,或牌的效果触发后,带“结附”的牌才进入墓地。比如:智慧祝福,在使用后就放在目标牌的下方,每当他攻击的时候释放它的玩家就可以抽一张牌。随机
- 为了还原炉石中的随机性,我大概总结了炉石中随机事件,分为两种,一种是随机在从目标区域中对目标牌执行某种动作,另一种是(造成X点伤害)随机分配到所有角色/所有随从/敌人/敌方随从上。第一种的执行过程如下:从目标区域,挑选符合条件的牌,然后卡面朝下洗牌,由你或对手选择其中一张或复数张。选择的牌即为执行相应动作的牌。最后将剩余卡牌根据效果执行动作或放回目标区域并洗牌。以绝命乱斗为例,根据描述我们得知,目标区域是战场,符合条件的牌是随从牌,那将场上的随从牌正面朝下随机打乱,随机选择一张牌,这张牌留在场上,其他牌死亡,进入墓地。同理,像感知恶魔等其他类似描述的牌也是如此执行。
第二种的执行过程如下:投掷一枚骰子(以六面骰为例),根据投掷出的点数确定分配影响的对象,其顺序为英雄→随从,随从依照战场上从左往右的顺序,如果对象包括己方和对方,则根据先己方后对方来回选择确定,如果骰子的点数超过了对象的个数,就从头开始循环,直到确定受影响的对象为止。若目标范围内,受影响的对象个数为6个以上,每超过6个,骰子的数量需要增加一颗。依照此法分配X次。以奥术飞弹为例,根据描述可知,目标范围是所有敌人,要随机分配3次,每次造成一点伤害,那我们掷一枚骰子,4点,那我们就从英雄到随从,从左到右开始确定对象。这样投掷三次,对确定的目标造成一点伤害。如果是疯狂投弹者这种目标范围是全体目标的,就先己方后对方这样来回选择,顺序也是先英雄后随从,从左往右。
关于最后一条,其实只要保证骰子的最高点数大于或等于受影响对象的个数就行,不一定要六面骰,像八面骰,20面骰子都可以的。不同点
- 在本实卡规则中,
1.所有衍生牌全都不进入墓地。注:衍生牌衍生牌泛指一切由牌派生出的牌,如白银之手新兵,伊瑟拉的梦境牌,变形术的羊等
2.被变更控制权的随从死亡后,进入初始拥有者的墓地 - 本规则目前我实测几局下来,还是能够运行的,如果对实卡炉石敢兴趣的,可以点击链接下载。百度网盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1nBWV5qMqlKzHBfwYvAjx8w
提取码:lakq
PS:贴几张我做好的卡牌
手机比较烂,拍的不是清晰o(╥﹏╥)o。我是用A4纸打印,然后裁剪贴在空白卡片上的,最后套了卡套。丑是丑了点,不过对我来说能玩就行。而且比较便宜,如果大家想卡图效果好点的,可以去定制贴纸,A4规格大概5元左右一张。不建议直接去网上找印卡的,太贵了。