【DIY】无疆新宇宙——放射废土与天际冻土
2023年10月19日
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来嘞!无疆新宇宙将是以把握IP意境为主的DIY系列,中间会穿插一些实验性机制。不知道能更多少期(全看我懂的IP多不多,万智化的创意够不够了),还可能没法把握好强度和平衡,大伙且看且乐

例行感谢84030汉化的MSE 

 

本期登场的IP是《辐射》《上古卷轴》(可能有剧透)

 

【辐射】

避难所作为辐射系列中非常地狱的设定,在明面上是核大战时的人口保护措施,实际上是避难所科技的各种黑心社会实验的实验场。111号避难所就是《辐射4》主角老冰棍所在的避难所;

  • 传奇神器地:钢筋混凝土的地堡符合神器概念,传奇则体现111号在故事上的独一无二;
  • 开拓(实验性机制):类似于地版本的蛮化,对地牌进行一次升级。111号的开拓费用除了支付法术力,还要将它掩蔽的一张牌入坟(因此导致111号没法在使用时就开拓),这个意在体现《辐射4》的开场剧情;
    开拓有两种用法,且只能未开拓时支付;
    1.在使用这张地时支付开拓费用,它在进战场时开拓并横置它;
    2.已经在场且未横置时,支付开拓费用并消耗一个用地次数令它开拓,并横置之;
  • 进入休眠舱:掩蔽2三次(0费看6张牌,存三张有用的,感觉有点狠),意境上来说就是一家三口都在核大战中存活了下来;
  • 打开避难所:由于游戏内的避难所也算个室内副本,故给了个深入地城。老冰棍出柜后看见的第一个活物就是变异小强,故开拓时会派出小强;
  • 避难所实验:111号避难所的也承包了一个避难所科技的实验项目,以法术力形式来表现其科技产出,且只有在打开避难所后才会知道是什么项目;
  • 打开休眠舱:把冰柜里的东西放出来,或者把冰冻枪拿出来;
  • 牵制指示物(实验性机制):是晕眩指示物的威力加强版。命名为晕眩在意境上不太广泛更倾向于表达状态,俺寻思牵制更表明作用,故采用了牵制指示物这个名称。有牵制指示物的永久物若将重置或获得一个其他指示物,改为移除其上的一个牵制指示物。有牵制指示物的牌手重置永久物或放置其他指示物,改为移除其上等量的牵制指示物。

 

名叫狗肉的狗子队友在辐射系列中都有出场,我玩《辐射4》对狗肉的感觉就是:阔爱,但经常卡玩家走位;

  • 咬住他:狗肉在战斗中会咬住敌人的玉足来绊倒他们,用横置来体现之;
  • 找东西:玩家可以和狗肉对话让它去找东西,甚至附近有东西时狗肉也会提醒玩家,但并不是每次都能找到就是了。所以没有用筛寻,而是用的勘察;
  • 1费2/2传奇狗:别问,问就是放射环境对神河狗有好处;

 

治疗针是辐射系列中顾名思义的治疗消耗品,里面的药剂是每个秋生旺、邮差、老冰棍血液中含量最高的东西

  • 药剂:先加一个副类别上去,你就说它是不是药剂吧;
  • 牺牲治疗针:消耗品嘛,用掉就无了。一开始我还在想给辐射加入废料衍生神器的,牺牲若干废料可以放神器,但最终没有构思好;
  • 捞坟场:从坟场捞生物,如果是伙伴(同行的队友)则复活。游戏中队友倒下后可以通过扎针让他们重新加入战斗;
  • 回血:扎牌手则是回血,如果有活力永久物则回更多。游戏中有些技能会让治疗针等药剂的效果增强,此处用活力永久物来表示玩家已经点了相关技能;

 

尸鬼体质既是玩家可以解锁的技能,也是游戏中的一种设定;

  • 不会因中毒指示物出局:在游戏设定中,尸鬼是一种受辐射的变种人,因为突变导致他们不会因辐射而嗝屁,但还是有其他副作用。中毒指示物在这里体现了收辐射的剂量;
  • 过量辐射:虽然尸鬼不会因为辐射而嗝屁,但吸收大量辐射会导致他们丧失荔枝,变成小黑····狂尸鬼。此处竭智指示物则意在体现荔枝在逐渐丧失;
  • 竭智指示物(实验性机制):牌手每有一个竭智指示物,他的手牌上限就减一。目前还没很好的消除手段,但牵制指示物的效应在此处正好可以因祸得福;
  • 发光狂化:丧失荔枝的狂尸鬼还要继续吸收辐射的话,它们就会开始发光,并向周围散发强辐射。而在牌面上,则是体现了牌手因此丧失荔枝,手下的生物在其影响下也开始发狂并散发辐射;
  • 吸收辐射:游戏里尸鬼体质这个技能可以让玩家的辐射指数渐渐下降,且在受辐射时恢复生命。牌面上,则是你越多辐射越能低费起动,让你回血抓牌;

 

革力士是《辐射2》的队友之一,一只死亡爪(图中左一),而革力士是一只会说话的死亡爪;

  • 蜥蜴突变体:死亡爪是一种由变色龙改造的生物兵器,蜥蜴突变体很很合适罢;
  • 鹏洛客精华融合(实验性机制):辐射的队友能为玩家提供特殊被动,但我采用的是队友能给玩家提供的通用加成,而不是革力士本身的被动加成。能帮玩家观察周围、解锁新对话、给玩家增益、捡东西、加血等等。
  • 斗篷蔽身:革力士在平时用罩袍把自己包得严严实实,根本看不出是个死亡爪,在战斗时他会将其脱下。根据伙伴数量(包括自己),来获得战斗内外的不同加成;
  • 族中学者:革力士自称是个学者,通过探索废土学习知识,有个好奇很河里吧。

 

【上古卷轴】

傲娇因劫法场,天际省遭流氓。老滚5的故事就是由于奥杜因在瞭望塔上多看了你一眼(与偷马贼洛克尔合称抓根宝的再生父母)

  • 长老/龙/圣者:奥杜因是龙神阿卡托什的长子和神力的其中一面;
  • 飞行,威慑,守护:会飞,剧情里都是主角组队打的,且需要专门的龙吼才能破它的防;
  • 联咏(实验性机制):联咏是给魔咒类别配套的触发式异能,你施放魔咒时触发,如果该魔咒具有特定类别则可以改成触发其他效果;奥杜因的职责是毁灭世界且拥有强力龙吼,则给了它与毁灭和音韵咒语的特殊互动;
  • 召龙:在主线任务期间,奥杜因会在各处龙墓打卡(坟头剪刀手.jpg)来复活龙;
  • 火雨:劫法场时它“挎叉”一嗓子把天色都劈黑了,天上火雨暴降,接着楼塌屋毁,凡人溃不成军 ;
  • 召龙plus:除了复活龙以外,奥杜因手下也有大量龙当马仔,剧情里提到它的吐目是最有威力的;
  • 吃死:奥杜因的权能之一就是能飞进松嘉德(诺德人的英灵殿)并狂炫死人灵魂,剧情里它飞进松嘉德就是为了吃血包;
  • 聚气指示物(实验性机制):对神河的聚气指示物进行了强化,现在有聚气指示物的生物可以消耗聚气来支付自身异能费用和以自身为目标的咒语异能的费用。

 

不卸之力是老滚5的经典技能,当年围绕这个技能出了很多段子

  • 升级模板:龙吼具有三段的特性,正好用了升级牌的模版,但我没找到大图的模板;
  • 超魔(实验性机制):是DND里的一系列对魔法增幅的技能,能让法术增加伤害、增加持续时间、加速施放等等,这里是想体现龙吼的三段性。超魔需每层按顺序支付
  • 不能跳过2层支付3层,当此咒语被反击,改为移除一层超魔,直到没有层数时则成功反击之;
  • 从横置到弹回牌库:龙吼随着段数而增加威力,从吼出趔趄到吼飞,从影响两个生物到影响多个生物。5费瞬间解两个生物放三个牵制还防一手反击,略强一筹。

 

龙祭司在天际也是被抓根宝霍霍的一员,它们晚年的命运属于路见不平揭棺而起然后被薅走头套接着曝尸荒野,就是因为抓根宝也想把它们陈年老脸上的面具扣自己脸上吸材气

  • 减费和面具:设定上它们都有强大法力且精通法术,它们的面具也能让佩戴者获得加成,很多都是法系相关的加成。在万智里,体现施法加成的效应之一就是减费,让牌手能更快更多施放咒语。它们的面具也能继承进场时所选的派系加成;
  • 魔咒类别(系统性开脑洞):请看《魔法投汁院(上)》《魔法投汁院(下)》

 

 《疯病的十六种症状》或者《疯神十六约》,是老滚里面的系列丛书,讲得是疯神谢老登戏耍整蛊他的牛鬼蛇神小伙伴的故事 。可惜老滚5里面只有3本,在X度搜出来都是莆田广告,但我印象里总觉得在老滚其他游戏里面见过其他的故事(难不成是谢老登整我?)

  • 瓦巴杰克:是谢老登的法杖,老滚4里能用它改变战栗孤岛的天气,老滚5里能把生物便乘其他东西,比如一只坤或一个蛋糕(万智牌里有张万变法杖比较符合)。这张牌的第一个异能就是参考瓦巴杰克随心所欲又难以捉摸的能力,让咒语随机换操控者和目标;
  • 疯狂的思想:是老滚5的魔神任务名,但异能效果则是参考了牌名来源的丛书,总之就是疯神赢赢赢,其他魔神输输输。起动费用也写得比较离奇,可以用对手的牌来支付(超融合狂喜),集齐16种疯病(混沌)随机把1-4个对手踢出局;

 

异典是一个由知识魔神掌控的位面,一座装修风格克里克气的图书馆,实际上就连这个魔神赫玛耐斯·莫拉也爱手艺感爆棚(B社老克粉了)

开拓(实验性机制):开拓时需要磨自己牌,然后能把学识牌放回牌库顶,即使学识不够也可以抓牌。异典也是好几个能进入的副本,故深入地城;
未开拓:需要展示学历才能不横置进场,可以刺探也能产费;
已开拓:刺探变滤牌;

 

【实验性机制】

开拓/星球

一片好心想让地牌在中后期也有一定作用。一开始给开拓的名字叫“星魂”,意境来源于艾泽拉斯星魂,支付星魂费用便是让星魂觉醒。但后来想到星魂一词对意境来说过于局限,使某处地块激发自身的潜力(意境上更多表达操控者主动这么做),故用了开拓一词;
开拓在地牌不同状态下有两种用法。但都要在地牌开拓时将其横置,只能于未开拓时开拓之,且只能于使用地牌的时机如此作
1.使用地时,支付其开拓费用,进战场时开拓之
2.已在战场,未横置,且能使用地。消耗一次用地次数,支付开拓费用开拓之

 太阳大爆发,带来大量能量和破坏

  •  抛开其他不谈,没有其他要求、副作用的双色地,你就说赞不赞美太阳吧

 

牵制指示物

作为晕眩指示物的变体,考虑到晕眩不太能完全涵盖让永久物不能横置的这个意境,故选择牵制一词来表现这个功能,且在此基础上还能干扰其他种类指示物的放置;

有牵制指示物的永久物若将重置或获得一个其他指示物,改为移除其上的一个牵制指示物。有牵制指示物的牌手重置永久物或放置其他指示物,改为移除其上等量的牵制指示物;
有牵制指示物的牌手也会在重置永久物或放置指示物时决定怎么消耗牵制指示物,比如某效应让该牌手放多个不同种类的指示物到若干永久物上,他可以决定这些指示物哪些能放,哪些被牵制指示物抵消,但前提是牵制指示物的数量能刚好消耗完;

 注意低费且能往牌手上放牵制的牌,应该会让人很难受

  • 害,你搞这个又不影响卫生纸卖牌也不影响二级市场,不搞个猴哥你都是保守;

 

 竭智指示物

竭智指示物意在表现某种对思想的破坏,影响了牌手的脑容量;

有竭智指示物的牌手,手牌上限不能为无上限,且每有一个该指示物便减一手牌上限;

颜色轮契合度1-5分

纯白:契合度2分,白色喜欢限制牌手,有可能用这个方法来干扰手牌多的人;

纯蓝:契合度3分,蓝色喜欢抓牌和磨牌,但不擅长破坏手牌,但仍然有些蓝色科研工作者对此乐此不疲;

纯黑:契合度4分,黑色喜欢破坏手牌和削弱对手,神河里也是由黑色来负责减少手牌上限;

纯红:契合度3分,红色喜欢不计后果的冲动抓牌,各种临时获取手牌的效应多出现在红色里;

纯绿:契合度1分,绿色大兽踢脸,比让对面减少手牌上限直接多了;

脑细胞三成熟时,你能听到先人在召还你

 

精华融合

啥是精华融合?看这里看这里

生物精华融合的操作方式和鹏洛客精华融合类似,可以从手牌、战场和坟场把两个及以上不同名称的牌融合,但融合出来的不是传奇且名称为混元体;

伊捷喜欢的非生物咒语和减费和电电电和凤凰机制

  • 4费3/4飞行和精华异能比起来还是不够亮眼,等一个低费融合搭子;

 

联咏

联咏的设计意在与魔咒类别搭伙,表现某种在意魔咒类别的牌。意境上就是某生物对某种派系的魔咒存在更深的联系,当你施放魔咒时它会有所反应,而特定派系的魔咒则会令其产生更特别的共鸣;

联咏异能提示词,一般的句式是“XX联咏~”或"XX/XX联咏~”,“每当你施放魔咒咒语时,·····。若该咒语具有XX类别,则你可以改为·····“。大部分情况下特定类别的效应都是可选择且稍微比前半段强一点;

牌名捏他的是谁?

震荡是一个与穿透、磨牌和牵制有关的静止式异能,以后会说

联咏能刷自己的不息,后半段在探索一种”在牌手身上且仅生效一次的异能“

牌名捏他的是谁2.0;守护则是在探索新的守护效应:除非让你获益,否则反击之

筛寻简单说就是翻牌库顶直到翻到一张符合要求的牌把它放手上,如果翻空则把最后一张翻开的牌放手上,其他牌随机塞回牌库底

 

聚气指示物/气池 武者/修士

聚气指示物:在神河叛将谱中出现在倒转牌和食梦兽上,原本没有任何其他效应,此DIY中聚气指示物获得加强,具有代替支付法术力的功能。具聚气的永久物支付自身异能费用可以移除其上的聚气指示物来支付与此永久物标识色中的任一颜色。你以由你操控有聚气指示物的永久物为单一目标的咒语或异能可以移除其上的聚气指示物来支付与此永久物标识色中的任一颜色。以此来表现生物施展斗技功法会消耗自己的气 ;

气池:意在把握东方武侠仙侠中的能量体系,将斗气、元气、真气啥的储存在体内,然后通过释放体内的“气”来放出些花里胡哨的特效。生物重置时,只要气池没满就可以恢复一点气;

武者/修士:东方体系里的习武者和施法者;

感觉变相的自产X费有点凶狠,让各种增益性灵气更容易贴皮;
加入了单一目标的限制,让一些多目标或“战争伤亡”这类多项多选的牌靠牺牲友军来搞事情;

白色平平淡淡才是真

小心低费高气池

看她大腿就来气

1费4/2是什么现代万智牌?

纯绿有点保守了

 超魔

当你全用生命来支付非瑞费用时,请像插图里一样放生尖叫,倍儿有感觉(特别是X=0)

担心字小看不清

2P/BP/B:抹煞兽嘶嚎对每位对手造成2点伤害,然后他们各牺牲等量永久物.
超魔(你可以额外支付超魔费用来获得下一层效应。若此咒语被反击,则改为移除一层超魔效应。)

XP/B:改为对每位对手造成X加2的伤害。

P/BP/B:由对手操控的生物得-X/-X直到回合结束。在此牌造成伤害前执行。

打赏营火,助力上热榜
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