【DID】深岩之洲开发人员发言拾遗
2024年1月17日
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按照惯例,除了卡牌机制的补充解释,主题风味、开发轶事等其他新版本“深入深岩之洲”预览季期间的设计师发言另行整理。本系列主设计师Leo Robles这次也就每一张新卡聊了几句,不过其中比较普通的部分我就不啰嗦了。

 

为了让迷你系列在发掘上有所拓展,除了骑萨加入发掘职业以外,Leo还曾打算给其他发掘职业更多的发掘牌,但很快意识到发掘牌密度的增加会大大提升发掘卡组的强度。而增加新的宝藏就好做得多。

 

玛鲁特·缚石的定位是能主动出的宇宙牌,与返场的雷诺相对应。

另外,玛鲁特和新发掘宝藏世界之柱碎片的效果相同是刻意为之的。宇宙和发掘之间相去甚远,Leo觉得这个设计能让这两个机制在迷你系列(所在的整个系列)里显得有关联些。

 

和骑萨加入发掘职业一样,战士加入宇宙也是这个迷你系列拓展的一部分。

 

在一个主题风味涉及到挖矿的系列里,“愚人金”这个经典意象是怎么说都应该要有的。它在主系列里没找到一席之地,在迷你系列里赶上了。

 

亮石旋岩虫的快枪+锻造是迷你系列重新探索旧机制的又一经典案例。而且深岩之洲还是年末版本的迷你系列,可以回访全年所有旧机制。

另外还有人问了个结算规则的问题,假如有一张快枪+锻造的牌锻造后仍保留有快枪部分的描述,那么锻造能激活快枪效果吗?Leo说不能,因为锻造是一张牌改换形态而非重新入手。

 

晶体结积是德鲁伊已有跳1费、跳2费后对跳3费这个设计空间的首次探索。

 

暗石守卫这个卡位的设计本来是想做成“锻造:两个效果都触发”的,结果这个迷你系列德鲁伊的两个双职业搭配(牧术)都想不到什么好点子,于是变成了两个效果都不触发。

 

灵魂冻结的设计是Leo印象里花了最长时间才想出来的。虽然法师和术士交集很大,但恰恰因为大所以很难再想出一个有新意的双职业设计。

 

元素伙伴一开始是想探索2费伙伴的设计空间的(动物伙伴3费,恶魔伙伴1费),但Leo发现2费随从的身材实际上还挺难定得又好又合理的,而且那样的话费用、身材、效果三者都要和原版动物伙伴不一样,要新记忆的东西太多了(恶魔伙伴的效果类型是和动物伙伴一样的)。所以既然元素伙伴的效果肯定要改成法系,那么身材和费用就都保留原样了。

另外对于元素伙伴的对应关系,有人觉得法强那个应该对应霍法,因为法强代表走脸。而Leo的根据则是以前用动物伙伴的时候人们几乎总是希望出猪,所以现在元素伙伴里最希望出的减费伙伴也对应它。另外,烙欧克的法强也和雷欧克的加攻一样是全场光环。

 

很多法师奥秘是让对手的行动进行反制或削弱,而召唤结界的设计新意在于跳出了这一点,同时又仍然遵循奥秘牌“可以防”的原则。

 

设计师没有考虑过地幔塑型者“在本局对战中”的版本,不过不是因为平衡性,只是因为设计师喜欢纳迦的这种“本牌在你手中时”的游戏性,这样才纳迦。

 

继双职业和发掘/宇宙的扩容,石英碎击槌的混色设计在某种程度上也是这个迷你系列主打融合的一种体现。

 

设计师一直很想让死骑技能的食尸鬼也像骑士报告兵那样出现在其他牌里,但问题是死骑的食尸鬼机制复杂得多——描述极长,不像白板的“白银之手新兵”可以轻松塞进其他牌的描述里。所以采矿事故是要依赖于玩家已经了解衍生物的前提条件的。

 

这次骑萨得以半程加入发掘职业,也多亏了深岩之洲是个主打双职业的迷你系列。和主系列的那些一样,发掘职业的标配是2发掘牌+1发掘收益牌+1职业宝藏,而迷你系列每个职业只有三张新卡位置,这次要不是双职业,骑士和萨满除了发掘就没有别的新东西了。职业宝藏的存在也保证了骑萨双职业发掘的游戏体验不会太重复。

其中,艾泽里特龙的设计才是所有职业发掘宝藏里最早出现的,只是因为太像骑士的效果才等到迷你系列才出。

而对于艾泽里特鱼人的描述,设计师也知道这么写有问题(按惯例会理解成只变场上随从),只能寄希望于括号部分能给足够的提示。

另外,骑萨职业发掘宝藏不再是统一的元素+野兽,这是有意为之的惊喜,龙也更骑士/鱼人也更萨满。

 

化石水晶龙确实是致敬了安戈洛的最后的水晶龙。Gallon非常非常想在这个挖矿版本来这么一出。

 

向下深挖的设计(在某种程度上)也算是有萨满的味道,另外荒芜之地主系列里竟也没有纯对随从造成伤害的发掘牌设计。

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