【为了吾王2】跑大团!下大棋!兄弟扑街我吃席!
2024年7月21日
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这里是费了九牛二虎之力终于摇到小伙伴一起来玩《为了吾王2》的曲奇spritumn。遥记许久之前和小伙伴们一起玩的前作《为了吾王》,除了服务器有点不太稳定,整体玩起来还是很有趣的,所以更加期待新作,可惜当初一起玩《为了吾王》的伙伴都约不来一起玩《为了吾王2》了,泪目。

 

曾经深受人民爱戴的洛索门女王突然性情大变,她将自己的子民投入到法汝的黑暗矿井中充当苦力,而且还与各种阴险狡诈的恶势力结为了同盟。而我们将集结四人队伍,穿越法汝,舍身对抗残暴无常的女王并设法终结她的残酷统治。

游戏可以选择战役模式(缺朋友模式),单人操作多个角色,进行游戏的挑战;也可以选择合作模式(有朋友模式),最多四人进行联机。《为了吾王2》与其说是肉鸽策略游戏,更像是慢节奏养成游戏,游戏的爽点与肉鸽类似,我们需要尽可能探索地图,来给角色更快的成型时间,当单个角色的流派成型,那么整个团队的体验将会提升到顶点。不过本作说到底还是个团队协作游戏,单个角色的成型难以支撑团队平稳走到终点所以团队的分工和战术策划就显得很重要了。无论何种职业,在不同的阶段或不同的关卡,都有可能成为不可或缺的核心。

 

游戏共分为五个章节,体验时间和难度也各不相同,一个章节的平均游戏时间为3小时左右。同时还可以选择学徒、熟手、大师共三种难度,因为游戏的新手引导其实约等于没有,主要还是得靠自己摸索,所以建议初次体验还是从学徒开始练手。每一章都有不同的挑战任务,也可以有选择的进行挑战。

进入一个章节时可以先选择角色的职业,不同的职业属性不同,在团队中的分工也不同,为了团队考虑,团队中的职业需要合理的选择搭配。同时还可以选择角色的着装及着装配色,要注意着装配色即角色后续的角色卡颜色,战役模式建议还是不要太相近为好,但是合作模式,颜色一乱,节目效果拉满了哈哈哈哈。最后一步是选择冒险前的配给,根据游戏难度会有不同的配给点数限制,每个装备和物品有对应的配给点数,所以我们只能携带有限的装备,随着游戏的进程,会解锁更多强力的装备和物品,最重要的是,可以携带人物特质(3配给点),这是增加角色额外被动的重要属性,只能携带一个属性,请务必选择最为适配的。

 

有前作珠玉在前,《为了吾王2》游戏体验还是很不错的,游戏机制很赞,但是后期的重复性和同质化太高了,玩起来很乏味。且游戏的数值有待优化,后期基本上没有强度提升的爽感,且费劲千辛万苦,给我在四个宝箱里抽到4金币是什么意思?说好的大奖呢?这就是大奖吗?

UI交互以及bug就不赘述了,实在是太多了问题了,但是制作组的态度还是值得认可的,持续且及时的在修复和优化,希望能越来越好。

 

总体来说,作为若作为单人游玩的游戏,目前可玩性有限,期待更加丰富的游戏内容,作为合作游戏,还是很不错的,玩起来很欢乐,如果你和你的小伙伴们愿意静下心玩一款养成性的肉鸽策略游戏,《为了吾王2》会是一个很不错的选择。

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