艇长叠甲套收益最大化公式及推导(无复制鬼才)
9月3日
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近日,艇长奥丁战借由复制鬼才自助大餐等新卡的补强与开发逐渐活跃在狂野天梯中

 相比于常规的防战,艇长叠甲套的组合技性质尤为强烈,冒进的艇长铸甲师剃刀沼泽摇滚明星的combo可以让战士的护甲迅速起飞,而其实战性质也十分灵活,下至5费30甲,上至鬼才一套300甲

但在实战中,由于组件极有可能遭到破坏,尤其是后期鬼才一套的鬼才被破坏,刷的护甲将会大打折扣,与此同时,如何利用仅剩的手牌选择最佳的叠甲方案就显得尤为重要。因此各大论坛中时常有人提问什么样的顺序才能刷最多的护甲,我相信这东西其实很多人都会算,但不想算也不想总结。

那么就让我 让我一人 成为奇迹般致命的 少数派就好 

不想看理论的可以直接将本文的图片保存使用

首先,我们来看基础公式

 

死记固然不是一个好方法,我将向大家讲解这些最大值是如何得出的,理解了基本逻辑后就可以熟练运用

当场上有一甲一猪时,每个友方随从受伤会提供三点护甲,一甲二猪是5点,二甲一猪时是6点,二甲二猪则是10点,由此总结出我们的第一个规律:

铸甲师和猪的数量相等时,下铸甲师铸甲师多时,下猪

  

我们继续往下推,铸甲师和猪想叠甲得依靠艇长,单艇长的牌型无需多言,随便扔三个怪刷便是,但双艇长要考虑的可就多了。

双艇长有两种aoe的方式:

第一种:艇艇+任意。

第二种:艇+任意+艇+任意。

他们都建立在两个艇长同时触发中间没有死亡结算的基础上。

哪种方式更符合叠甲套的运作呢?我们不妨看几个例子:以图中的猪艇艇甲为例,根据刚才的分析应有两种打法,一种是我展示的艇甲艇猪,还有一种是甲艇艇猪,两者的护甲量分别是2+3+12+12=29和3+12+12=27,前者的护甲值多了两点,这两点是怎么来的?

让我们从后往前推,无论是艇甲艇猪还是甲艇艇猪,最后一刻的结算都是艇长烧了两下,场上一甲一猪,此时两者的叠甲量是一致的,也就是说,在最后这两烧之前,能多烧就能多叠。

而双艇长的打法有一个无法避免的情况:倒数第二张牌必然是艇长,如果选择艇长两连拍,第一个艇长只烧出一下便进入最终的两连烧,而在艇长与艇长中间穿插一个随从就可以让第一个艇长多烧一下。而又因为穿插的这个随从可以是牌型中的最后一个猪或甲,所以不存在因为甲或者猪迟下造成的护甲缺失,因此,我们可以下出第二个结论:

艇长烧四下收益大于艇长烧三下

 

根据这两个结论便可总结出以上的基础公式,下面是一些关于特殊情况的进阶版公式

在实战过程中,我们的手里很可能不只有叠甲套,有些小杂毛也是很常见的。如何把他们也运用到叠甲中,才是我们应该深究的点

首先,我们必须明确,小怪在叠甲套中的优先级远不如猪艇甲,所以他起到的只是艇长弹药的作用,便于让其他组件提前打出,扩大叠甲收益。

具体来说,除了猪艇甲这种只能烧两次的牌型可以直接在最后上小怪以外,其余牌型都需要执行一次“艇后前移”。

所谓艇后前移,就是把本来位于艇长后面使用的一张牌提到艇长之前打出,牌型中有两张艇长则都得执行(如甲艇猪艇甲→甲猪艇甲艇怪),而这种操作带来的收益是巨大的,这种情况下艇长的第一烧通常就赶上基础式第二烧的叠甲量了。

如果小怪再多点呢?让我们继续看

 

 

 

 两个小怪要考虑的就不仅是使用顺序了,小怪的血量,格子的剩余都必须列入考虑。按照刚才的理论,艇后前移依然是增强叠甲量的核心,单艇长牌型的操作简单,执行两次艇后前移就行,重点讲讲双艇长的牌型。

到了双小怪的阶段,双艇长的打法反而好记:先把猪和甲全下出去,在进行艇怪艇怪的操作,就是最优解,吗?

似乎不可以这么早地下结论,先下的小怪的血量会影响艇长的烧,血太少提前死,最后的两连烧没吃到,叠甲万一少了呢?为此,我们将进行怪艇艇怪和艇怪艇怪的收益对比。小怪的血量为了以防万一,也先讨论一下。

如果血量为一,那么两种打法中,这个小怪都只提供了一次受伤,叠甲量一致,而根据前文理论,艇怪艇怪因为多烧一下收益更高,胜;如果血量为二,怪艇艇怪的打法中,这个小怪受到了3次伤害,但在艇怪艇怪的打法中,他只受到了两次伤害就死了,看似叠甲更少了,但实际上,艇怪艇怪的多烧一下优势依然在,而在艇怪艇怪之前必然至少有一个铸甲师,多烧的这一下至少会伤到铸甲师和艇长本身也就是多受到了2次伤害,更何况还有不止一个的铸甲师和猪,因此血量为二依然是艇怪艇怪胜;大于2时,无论哪种打法这个怪都可以活到最后的两连烧,那么多烧一次依然有优势,还是艇怪艇怪胜。因此,艇长四连烧依然是最优解

 

最后还有个牌型得单独聊聊,也就是最豪华的阵容——猪猪艇艇甲甲➕双小怪。因为总随从数超过7,需要考虑格子问题。如果怪的血小于3,都好说,艇怪艇就能将怪烧死腾出一格;如果有一个怪不小于3,那只能将其放在最后,将其提前打出会将格子卡住;都不小于三呢?不好意思了,转单小怪吧

 

最后的最后,讲讲裂盾一击余震裂盾一击作为一个打5的aoe,用于叠甲必然是最后一击,换句话说,如果你手里有裂盾而且是单艇长牌型,你可以只烧2次,最后以裂盾收尾,这样的好处就是可以进行一次艇后前移,算是一个在单艇长牌型下的0费小怪了。但双艇长牌型烧完保底烧4次,收益必然大于烧两下交裂盾,裂盾在这种牌型下就发挥不好。余震可以代替艇长的位置,让艇长跑去当小怪,这样可以有效避免没有多余小怪时边烧边出甲和猪的护甲缺失。

也许会有缺漏,也许会有思路和计算失误,欢迎指出一起探讨

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