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经过一周的测试和重新调整,完成了改良版的30龙蛋猎
相较于上一版的改进有
- 滤牌方面,加了两张坠饰追踪者用于快速过到装死或者抽牌,去掉了两张提灯门卫换成海中向导芬利爵士(补丁后咬咬牙合的),这样如果两个野兽都上手可以一劳永逸换到牌库底,相比之下提灯既笨重又不稳定,等不得不提灯的时候早死了两回了。
- 配合牌方面,去掉了两张恐鳞追猎者,实际几十把下来并不缺触发亡语,反而污染随从库,让神秘的蛋更不容易被检索到,还占格子。去掉了一张荒野的复仇加了两张复活宠物,确实是很多版本没玩了,没看到还有复活宠物这么好的牌可以做配合,只要墓地里有狂奔的魔暴龙就不用担心缺龙了,而荒野的复仇更多是用来打上限,时机不好就是废牌。另外还加了两张鹦鹉乐园,可以更快启动,也可以润滑费用,不一定非要攒着给key牌用,该点就点。
- 其他方面,去掉了泰坦锻造陷阱和死亡猎手雷克萨,前期的费用应该全部用来找关键牌,这套牌就不能打快攻,开局看到对面主教或者帕奇斯之流直接投就完事,还是要有一个明确的定位
在改良之后,整套牌的曲线更顺滑,实际体验也更流畅,还是前期滤牌中期出蛋攒牌后期爆发的思路,实在抽不到蛋投了下一把。实际上还是很容易打出一套的,对阵中慢速卡组突然打出大只魔暴龙踹脸往往都会吓对面一跳,不论是局势上还是心理上都产生了攻守转换,在对面疲于解你的魔暴龙的时候再打出一张荆棘谷之心,七七四十九点斩杀不是梦(而且这个特效个人认为帅气程度在炉石单卡里绝对能排前十)。在写这篇文章之前刚好打了一个沙包叠甲战,对面叠了至少八十甲,解了十几个魔暴龙,最后一波七七四十九伤送走,酣畅淋漓(小光头:我没意见)。如果刚好卡全,不妨一试。