有这样一款游戏,他的故事是魔幻世界背景下,主角生活从破败的城镇出发远渡重洋击败怪物;他的战斗系统包含了策略性的技能搭配与实时性的触发式防御、反击。尽管标题已经暴露了笔者在这里硬蹭关联的本质,但是大概某个游戏确实在回合制+即时动作的设计历史上留下了自己的名字。不过今天要聊的,是一款轻松愉快的像素冒险游戏,《钓鱼哥的奇妙冒险》(后简称《钓鱼哥》)。作为一个从标题到封面都轻松明快的作品,本作在“钓鱼”这一主题上,又玩出了怎样的新花样呢?
总体评价
首先看结论,作为一款以“钓鱼”和“冒险”为主题的游戏,本作在整体基调上偏向于轻松明快,辅之以同样带着搞笑风格的情节和对话,共同形成了一个非典型(但近些年已经典型起来了)的王道勇者故事。而游戏性方面,游戏既具有横板冒险游戏中通过跳跃、奔跑等实现的地图互动,也有围绕着钓鱼系统构建的水下探索和战斗系统,尤其是使用了基于实时反应的钓鱼系统,将“剑与魔法”彻底融入到了钓鱼之中,颇具趣味性。
不过,这种战斗系统相较于游戏想表达的轻松种田、快乐钓鱼顺便拯救世界的主题多少有些相悖,或者说显得过于硬核,使得游戏整体的节奏始终有一种不连贯的感觉。同时,游戏在基本探索系统上过于复古的设计也使得整个流程显得非常冗杂,在不具备合理的快速移动手段的情况下,一些用塑造气氛的重复性任务反而成了游戏表现力的桎梏,“钓鱼”和“冒险”最终没能融合,更多的是一种顺手而为吧。
整体设计
在像素风画面的锚定之下,本作的基本系统可以划分为两个几乎独立的部分,一部分是基于地图探索和跑酷的冒险系统,另一部分则围绕着钓鱼构建了战斗系统。二者通过渔获道具进行勾连,但是各自系统之间分别独立,且承担不同的职能:冒险系统主要完成剧情叙述和情节推动,钓鱼则提供实际游戏性。那么,首先来看看贯穿本作的钓鱼系统。
钓鱼系统
作为一款魔幻世界下的钓鱼游戏,本作的钓鱼系统也包含了魔法的成分,并充当了钓鱼哥的”战斗”。玩家通过饵料进入和鱼的战斗中之后,鱼具备两种状态,当鱼与玩家的面向相同时,玩家可以通过快速连击对鱼造成伤害;而当鱼与玩家面对面时,进入鱼的回合,此时玩家需要根据鱼的动作或者声音变化输入防御指令,进行“防御”和“完美防御”。值得注意的是,游戏提供了一些饰品或者装备显化了防御指令的时间,不过如果选择更高的数值,则需要依赖实时反应。每种鱼都有不同的攻防节奏,其动作可以简单的划分为回合长度和攻击速度两个主要表现形式,越高级的鱼的攻击动作越复杂,也拥有更复杂的技能。
另外,玩家还可以通过法术来影响战斗。每4个类别的法术构成1个法术轮盘,玩家可以同时装备最多两套法术。释放法术消耗玩家的“耐力”,而耐力则由玩家普通攻击或随时间自动回复。一旦玩家体力被清空,则鱼夺饵而去;反之,鱼的生命见底就意味着玩家捕鱼成功。
有趣的是,本作将钓鱼系统和战斗系统进行了进一步的融合,除了“钓鱼”之外,玩家还可能需要和鱼真正的“战斗”。这种战斗中玩家需要注意敌人的状态,敌人也具备增益、伤害、减益等等手段,同时不同阶段具有不同的攻击动作。
与之对应的是,本作的战斗系统也围绕着钓鱼展开。玩家通过捕鱼获得经验,每个等级都会提升基本攻击力和体力、耐力上线。不同部位的装备则提供额外的攻击、防御或者属性加成。
冒险系统
相较于钓鱼系统,本作在冒险系统上做的就轻松了不少。通过简单的地图指引,玩家将会逐渐探索整个世界,完成各种任务并推动情节的发展。尽管任务与任务之间偶尔缺乏逻辑联系和指引,但是对任务本身,游戏提供了比较明确的指引手段方便玩家顺利的推动剧情。
在地图探索上,游戏保留了冒险游戏中一些比较常见的地图互动手段,用以扩充地图之间的连通性。相应的,游戏也具备较弱的技能锁和一定的重复探索需求。
此外,游戏还通过海潮等形式构造了一些水下的探索和解谜的片段,也设置了通过收集鱼种类来解锁法术的设定,将冒险系统和钓鱼的部分进行勾连,在一定程度上提高了游戏系统之间的完整联系。
钓鱼,顺便拯救世界
考虑到本作轻松愉快的基本调性,以及地图的范围、探索难度和鱼的种类,尽管在冒险方面本作表现平庸,但是在钓鱼方面确实表现充分,不同鱼类的动作之间有着足够的区分度,地区内的鱼类也有着一些逻辑性的动作关联。
不过,在这套稍显硬核的战斗系统的催动下,较多的鱼类也成为了本作探索过程中的难题,再低级的鱼都有“初见杀”的可能性——毕竟不确定鱼的行为机制之前,失效的防御很容易让玩家痛失鱼饵。比较遗憾的是,在这种物资收集、地图探索的方面,游戏没有在钓鱼上的锐气,采用了比较复古的跑图+收集的设计以促进玩家的冒险与钓鱼之间的联系,这也导致了游戏过程中很多乏味且无意义的重复奔行,客观上加重了钓鱼失败的负反馈。
另外,游戏在适配方面似乎并没有尽善尽美,本地化中存在一些无法处置的特殊符号,同时游戏过程中完全去除了鼠标的操作行为,使得游戏在运作过程中存在很多不必要的麻烦,反倒是手柄的游戏体验比较完善。
总之,从综合表现上,本作大胆在传统的“手疾眼快”小游戏的钓鱼形式上进行了战斗化,提高了其游戏性,但冒险情节上,大概确实是“钓鱼哥在冒险”,顺便拯救世界了。