潜伏于阴影之中,任务术指北
7月22日
点火25 回复15
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

看到标题的大伙可能对前半句有点摸不着头脑。作为补丁后理论上加强最大的卡组,任务术在新补丁后一度变得热门。然而随着环境的逐渐演变,术士主流逐渐变成以阿迦玛甘为核心构筑的火猪术,任务术逐渐没落。同时任务所要求的临时卡会带有阴影的特效,我们整个卡组的核心卡莫瑞甘的灵界也是一张暗影法术。所以我们是潜伏于(戴神)的阴影下偷环境上分。笔者新版本使用任务术在200场对局中达到了65%的胜率,已经可以说是一套合格的上分卡组了。接下来我将从构筑、单卡解析、对局技巧、职业对抗进行讲解。

一、构筑

 

这套是目前笔者自用构筑,和目前主流的巨人构筑可能不太一样。但是这个卡组经过我长期的游玩体验,已经有了稳定的卡组部件分析。整个卡组被我拆分成了22+5+3的部分,即主轴+伤害补充卡+可替换卡。下面是主轴以及伤害补充卡的部分,可替换卡的部分我将放在单卡讲解进行分析。

 

整个任务术的构筑理念就来源于新卡逃离邪能地窟在加强后强大的生物站场能力,在加强后3费就能开任务同时要求减一使得我们的整体构筑偏向于5费前稳定做完任务,6费开始通过持续不断的站场以及其他伤害部件的补充击败对手。

 

这5张是作为任务做完后进攻期重要的直伤部件加入构筑。甜筒殡淇淋可以提供源源不断的直伤,由于前期卡手后期想要复数也可以通过潮池学徒复制所以只带一张。地狱烈焰同时具有aoe+直伤的功效,目前环境必须下满。伊辛迪奥斯最基础也是一张炎爆的伤害,在任务奖励邪能恐角龙的保护下还能期望更高的伤害。召唤师达克马洛在这套卡组里没有任何作用,只能作为任务做完后的子弹扔掉(可以换甜筒殡淇淋)。

二、单卡解析

逃离邪能地窟

任务本身没什么好说的,毕竟我们就靠他奖励的优质生物获胜。值得一提的是任务奖励邪能地窟裂隙是法术,可以被潮池学徒复制

 

莫瑞甘的灵界

第一明星单卡,最佳的做任务组件。单卡期望可以做2个任务,同时可以被速写美术家检索。只要你玩任务术不可能不带。

 

咒怨之墓+血瓣群系

新卡中的优质做任务组件,作为灵界之外补充做任务的选择,同时做完任务后在一些对局中会产生奇效(笔者就打出过地标找甲虫、甲虫找炼金师解掉战士5费下的大乌龟)。需要注意的是地标在做完任务后不要轻易再拍下,很容易卡场。

 

洞穴专家

新卡中的任务辅助组件,帮助我们快速做完任务。需要注意,洞穴专家其实是一张上限牌,没有必要不要浪费2费去拍他(例如手里没有做任务组件,过牌一定优先于拍一个淡水鳄的)。另外在起手有洞穴专家咒怨之墓的情况下,2费打完洞穴专家后一定要留下咒怨之墓以求在三费打出咒怨之墓速写美术家接灵界的上限操作。

 

速写美术家

新卡中的任务辅助组件,帮助我们找灵界的卡。他同时会给一张临时的复制灵界,我的建议是直接打出做任务(哪怕因此烧掉我们3张牌只要能让我们早一回合做完任务都是赚的)。打出灵界后就是一张废牌,优先作为任务的弹药发射。

 

潮池学徒

第二明星单卡,任务术的上限保障。可以复制卡组里的多种法术,各种情况都可以发挥。比较常用的复制莫瑞甘的灵界、邪能地窟裂隙、甜筒殡淇淋。但是有两点需要注意 :1、不要为了复制任务奖励而晚下任务,因噎废食;2、早期上手的小学生会因为记录的法术不再有用,这时候可以直接发射掉。

 

治疗石+批量生产

组合部件,主要用于后期的弹药。很多时候我们为了做任务过牌(或者说烧牌)是非常迅速的,很容易出现对面牌库还有十几张牌我们牌库已经干了的情况,批量生产就是在这种时候可以起到补充弹药的作用。治疗石一是可以回复批量生产掉的血,二可以在卡手的时候利用可交易属性达成近似一费抽一的效果。

 

吃掉小鬼!+小精灵

卡组的润滑剂。小精灵主要用于被灵界抽上来做任务。吃掉小鬼在这个卡组乍一看有些卡手,但是他其实有很多妙用:1、在4费做完任务的时候我们可以在5费通过吃场上一怪抽3来找小学生从而达成2裂隙的上限;2、可以解自己场上的怪空出卡位来让裂隙出怪,例如被法师冰冻、接近斩杀时满场等。

 

冰川裂片

低费优质生物,打环境内很多卡组都很有效果。

到这里主轴单卡就介绍完毕了,下面是3张可替换单卡,我会将所有我加入过的、考虑加入过的、考虑后不加入的尽量写全并说明他加入(或不加入)的原因。

—————————————————————————————————————————————————————————

 

灵魂炸弹焚烧最后期限吸取灵魂

低费单解,至少要带一张,我最终选择了焚烧。虽然焚烧是这四张里最不契合任务的一张,但是他的火焰属性(户口)成功压倒了其他三位。

 

烈焰小鬼小动物看护者栉龙腐心树妖游乐巨人大地之末号

他们很强,但是带了就是另一套卡组。栉龙可以和吃掉小鬼呼唤,但我选择了吃掉小鬼。理由在前面也有说明。

 

异教低阶牧师笨拙的杂役拆迁修理工锈烂蝰蛇王室图书管理员基尔加丹疯狂的炼金师笨拙的杂役大地之末号

环境针对牌,从中选2张不同的携带即可。我建议王室图书管理员必带,另外一张根据你想要针对的卡组来进行替换即可(个人是带的炼金师、5费大乌龟太离谱了)。可能有人好奇基尔加丹也算是针对牌吗,这张卡在面对一些超级龟男的时候是可以直接杀死比赛的,而且由于我们的卡组性质他也不会太卡手(直接当子弹就好)。笨拙的杂役比较特殊,乍一看是个很适合做任务的牌,但实际上3费裸拍很蠢,只有打法强德这种卡组的时候厉害。所以我把它放到针对牌里。

 

坑道恐怪甜蜜雪灵

垃圾,别带。

单卡解析就到这里了,如果还有什么别的卡想问,欢迎在评论区留言。

三、对局技巧

起手必留牌(任务不必多说):

莫瑞甘的灵界咒怨之墓=血瓣群系=洞穴专家=速写美术家

在有莫瑞甘的灵界的情况下不留速写美术家、留潮池学徒1

 

整个卡组最重要的部分便是前四费,我们追求的是4费做完任务5费开始高质量生物压场,为此灵界是必不可少的一张牌。因此我们前四费的目标就是尽可能做任务的同时用全力去找莫瑞甘的灵界速写美术家。后续通过任务奖励的高质量生物进行铺场加打脸,然后利用伤害补充牌进行斩杀。前期一定要计算任务完成的时间,并根据任务进度来规划费用。在任务完成后一切为了做任务带的牌都变成了废牌,不要吝啬他们,当作子弹射出即可。完成任务后不要再轻易上杂毛小怪铺场,费用多用来过牌找直伤卡。

关于双任务奖励:双任务奖励是这套卡组常见的上限操作,但收益并比不上早一回合拍1奖励。由于我们多数是在5费打出任务,多余的费用可以在打出任务前来过牌找小学生。

 

四、职业对抗

死亡骑士

茶壶削弱后,dk基本都是星舰k为主,属于小优对抗。只要我们快速做完任务,dk孱弱的站场我们是可以直接无视全力走脸的。王室图书管理员在费用充足的时候用来沉默对方的尖塔是最佳选择。

恶魔猎手

环境主流为星舰瞎和少数的打脸瞎。打脸瞎是我们最劣势的对抗,做任务的时候很容易被打残,做完任务对面又有办法花式过墙。星舰瞎则全看我们做任务的速度,做的越快胜率越高。

德鲁伊

对阵法强德我们属于均势对抗。法强德中期过度现在很差,我们有机会在对方进入斩杀期前抢死对面。不过如果对面准时阿梅达希尔我们基本就打不过了(谁又能战胜准时阿梅的德鲁伊呢)。

猎人

目前环境以污手猎和野兽猎为主,污手猎更多。整体属于均势对抗,主要看我们能否在做任务的同时限制对面的关键回合。冰片是这个对局的明星单卡。无论是冰大怪还是脸都是很赚的回合。

法师

隐形职业,有星灵法和任务法,都是大优对局。虽然我们卡组构筑看上去很极端,但我们其实是稳定性非常高的卡组,做完任务后连续的铺场压力法师很难抵挡。面对星灵法的时候,要利用好卡组里可以解自己随从的卡例如吃掉小鬼

骑士

环境主流有船歌骑和鱼人骑。对阵船歌骑属于劣势对抗,他的展开速度比我们快,还有抗性光环卡我们。鱼人骑属于大优对抗(甚至可以说会不会打鱼人骑就是会不会玩这套卡组的最好质检方式),我们做完任务后只需要计算好频率,一个35可以阻挡鱼人3个频率,再加上冰片和沉默限制对面的63我们可以很快反抢死对面。

牧师

环境主流为星灵牧,还有少量的绷带牧。对阵星灵牧为大优对抗,理由和打鱼人骑一样。绷带牧为均势对抗,主要看对面前期能不能按费拍怪。

盗贼

环境主流为火凤贼和少量星灵贼,优势对抗。火凤贼经过削弱后展开速度已经慢于我们,我们只需要做完任务即可获胜。

萨满

隐藏职业,对局样本太少不过应该是大优势。

术士

环境内主流猪猪术,少量的内战。猪猪术的对局我们和其他很多职业一样只看对面能不能启动,自己没什么操作空间。内战要注意的是,先拍下任务大于慢下双任务。

战士

环境内主流演变为假人战为主,少量防战。这个对局带炼金师均势,不带劣势。假人战我们最常见的死法就是5费大乌龟(现在假人战的构筑这个概率并不低),因此有没有炼金师成为了重中之重。防战我们是均势对抗(带鸡蛋则大优),如何处理大乌龟是这个对局的重中之重。

 

 

 

打赏营火,助力上热榜
全部评论 15条
按时间排序

还没有评论